Placé sous la direction du Directeur Artistique, du Lead Technical Artist et du Chef de projet, vous serez au centre de la production
Mid Technical - VFX Artist F/H/NB
Game Art
L'essentiel
Type d'emploi:
CDD
Télétravail:
Oui
Adresse:
Lyon, 69000, France
Début du contrat:
03/03/2025
Niveau d'étude:
Niveau 7
?
Langues:
Français, Anglais
Rémunération:
Négociable
Salaire négociable?
Oui
Date de Publication
03/03/2025
Description
{"ops":[{"insert":"Prérequis :\nBonne connaissance d'Unity et/ou Unreal"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Au moins un jeu publié à votre actif."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Solides connaissances artistiques & sensibilité à la composition d'image, équilibre des formes, volumes et lumières."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Connaissances en animation, sens du rythme et du découpage."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Maîtrise de Blender, Substance, Houdini fortement appréciée."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Expérience professionnelle de 3 ans minimum demandée"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\n"}]}
Avantages sociaux
{"ops":[{"insert":"Café mis à la disposition de tout le personnel\n"}]}
Activités principales
{"ops":[{"insert":"d'apporter des solutions techniques aux équipes graphiques (que ce soit via des shaders, des outils, une intervention sur la pipeline de rendu etc.)."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"d'intégrer les VFX en jeu et de participer à l'amélioration du workflow et des outils d'intégration aux côtés du pôle code."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"de créer les ressources nécessaires (textures, meshs, shaders)."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"de rédiger et diffuser des guidelines techniques à respecter."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"d'analyser les performances des builds et de déterminer les axes d'optimisation en vue de meilleures performances."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\n"}]}
Compétences Requises
{"ops":[{"insert":"Compétences requises :\nVous êtes extrêmement à l'aise avec les chaînes de production vidéo-ludiques et avez une solide expérience avec les moteurs Unity et/ou Unreal."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Vous êtes capable de créer ou modifier des shaders existants interfacés (nodaux) ou non ainsi que des post process."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Votre capacité à gérer et solutionner les problèmes techniques est capitale, une compréhension des contraintes moteurs temps réels est indispensable."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Une bonne connaissance du modeling, texturing et lighting est nécessaire."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Vous devez être autonome, avoir un sens aigu du compromis et savoir travailler de concert avec les autres corps de métier."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Vous devez être communicant, avoir l'esprit d'initiative et être capable de travailler avec un directeur artistique pour produire un projet de haute qualité."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\n"}]}
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