Au sein de notre pôle technique, vous participerez au développement d'un nouveau jeu vidéo indépendant de type Rogue-Lite pour PC et console.
Stage Gameplay Programmer H/F/NB 4 mois minimum
Game Programming
L'essentiel
Type d'emploi:
Stage
Télétravail:
Non
Adresse:
Lille, 59000, France
Début du contrat:
03/03/2025
Niveau d'étude:
Niveau 6
?
Langues:
Français, Anglais
Rémunération:
Négociable
Salaire négociable?
Oui
Date de Publication
03/03/2025
Description
{"ops":[{"insert":"Actuellement en 5ème année d'une formation en Gameplay Programming"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Vous avez participé à de nombreuses Game Jams et à plusieur projets de jeux"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Vous avez une bonne connaissance de Unity et du C#"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Force de proposition, vous savez être proactif tout en respectant le cadre défini"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Vous appréciez le travail d'équipe et communiquez facilement"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Bonne culture vidéoludique, et notamment du jeu vidéo indépendant"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Veille active, vous êtes à l'écoute du marché et des nouvelles technologies"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\nLes plus :\nUne première expérience de stage dans la production de jeux vidéo"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Anglais professionnel (lu, parlé, écrit)"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"}]}
Avantages sociaux
{"ops":[{"insert":"Transport pris en charge à 50% pour les trajets du domicile au bureau."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\n"}]}
Activités principales
{"ops":[{"insert":"En tant que stagiaire Gameplay Programmer, vos missions seront les suivantes :\nParticiper à la programmation des comportements du jeu, actions, règles du jeu, le déroulement, des interfaces, du menu..."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Aider à l'implantation des règles définies par l'équipe design et/ou artistique (intégration des interfaces, des sons, de la musique et des bruitages)"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Corriger des bugs"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Développer des prototypes"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"}]}
Compétences Requises
{"ops":[{"insert":"Mettre en œuvre les méthodes et techniques de programmation"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Traduire techniquement les besoins du game designer"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Mettre en œuvre des techniques de résolution de problèmes"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Rédiger des spécifications détaillées (documentation technique)"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Remettre en question son travail"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\n"}]}
Connaissances Indispensables
{"ops":[{"insert":"La gestion des IHM"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Les TRC constructeur"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Les notions de simulation physique"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Les outils, librairies logicielles et moteurs"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Les langages de programmation"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Les méthodes de conception"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\n"}]}
Studio de jeux vidéo indépendant spécialisé dans les aventures multijoueurs et l'adaptation de licences, avec des titres comme "Firebird" et "Les Mondes d’Aria"
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