En tant que Motion Designer au sein de notre équipe, vous jouerez un rôle crucial dans la création de vidéos de prototype en phase de concept.
Motion designer : Video concept artist / FX
Design
L'essentiel
Type d'emploi:
CDI
Télétravail:
Oui
Adresse:
Nanterre, 92000, France
Début du contrat:
03/03/2025
Niveau d'étude:
Niveau 7
?
Langues:
Français, Anglais
Rémunération:
Négociable
Salaire négociable?
Oui
Date de Publication
03/03/2025
Description
{"ops":[{"insert":"Exigences\nExpérience antérieure en tant que Motion Designer, de préférence dans l'industrie du jeu vidéo ou du divertissement."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Maîtrise des logiciels de motion design tels que After Effects, Premiere Pro, Illustrator, Photoshop, etc."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Solides compétences en animation 2D/3D, en compositing et en effets spéciaux."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Capacité à comprendre les mécaniques de jeu et à les traduire en concepts visuels animés."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Portfolio démontrant des réalisations exceptionnelles en matière de motion design, en particulier dans le domaine des jeux vidéo."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Excellentes compétences en communication et en collaboration."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Passion pour les jeux vidéo et compréhension de l'importance du motion design dans l'expérience utilisateur."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"}]}
Avantages sociaux
{"ops":[{"insert":"Avantages :\nEnvironnement de travail créatif et dynamique."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Possibilité de travailler sur des projets de jeu passionnants."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Formation continue et opportunités de développement professionnel."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Rémunération compétitive et avantages sociaux."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Équipe passionnée et collaborative."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\n\n"}]}
Activités principales
{"ops":[{"insert":"Concevoir et créer des vidéos de prototype de jeu vidéo en phase de concept et de préproduction, en utilisant des outils tels que After Effects, Premiere Pro, etc."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Animer des personnages, des environnements et des éléments de gameplay pour illustrer les mécaniques de jeu et l'ambiance générale du jeu."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Créer des effets spéciaux dynamiques et convaincants pour les vidéos de prototype, en utilisant des techniques telles que l'animation 2D/3D, la composition, le compositing, etc."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Collaborer avec les concepteurs de jeux pour comprendre les exigences et les objectifs du jeu, et les traduire en concepts visuels attrayants."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Travailler en étroite collaboration avec les développeurs pour créer des références d'effets spéciaux à intégrer dans les jeux en développement."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Contribuer à l'innovation et à l'amélioration des techniques de motion design pour les jeux vidéo."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\n"}]}
Compétences Requises
{"ops":[{"insert":"Mettre en œuvre des techniques de dessin (sur support papier ou informatique)"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Détecter les problèmes et les corriger"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Mobiliser les techniques de veille"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Gérer les contraintes hardware"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Utiliser les techniques de scripting (xml…)"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Travailler en équipe"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\n"}]}
Connaissances Indispensables
{"ops":[{"insert":"La chaîne graphique"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Les principes de l’image animée"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Les concepts d’anatomie (humaine, animale, etc)"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Les bases d’architecture et d’histoire de l’art"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"L’outil type éditeur de niveau et l’outil d’intégration de contenu"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Les logiciels 2D (Painter, Photoshop, etc)"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Les logiciels 3D (3Ds Max, Maya, etc)"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\n"}]}
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