Pour le développement de Windblown, Motion Twin est à la recherche d'un·e Senior Technical artist ayant de solides compétences en programmation .
Senior Technical artist
Game Programming
L'essentiel
Type d'emploi:
CDI
Télétravail:
Oui
Adresse:
Bordeaux, 33000, France
Début du contrat:
03/02/2025
Niveau d'étude:
Niveau 7
?
Langues:
Français, Anglais
Rémunération:
Négociable
Salaire négociable?
Oui
Date de Publication
03/03/2025
Description
{"ops":[{"insert":"Francophone et bon niveau d'anglais."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Au moins 5 ans d'expérience professionnelle dans un studio de jeu."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Participation à la création d'au moins deux jeux commercialisés."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Forte sensibilité artistique et curiosité."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Autonomie et bonnes capacités de communication."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Proactif et force de proposition."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Curiosité et volonté de sortir de sa zone de confort."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Vous aimez acquérir de nouvelles compétences (même au-delà des compétences techniques)."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Critique constructive de son propre travail et de celui des autres."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Expérience et volonté de travailler en équipe."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\n"}]}
Avantages sociaux
{"ops":[{"insert":"Tickets restaurants (carte bancaire Swile fournie et possibilité paiement via mobile)"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Matériels nécessaires au travail fourni : éléments de bureau, équipements informatiques"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Mutuelle couverte à 100%"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Aménagement du temps de travail flexible"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Intéressement & Participation aux bénéfices (après 3 mois travaillés dans notre entreprise)"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Maintien de salaire en cas d'arrêt maladie (y compris période de carence)"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Maintien de salaire en cas d'urgences familiales (dans la limite de 10 jours par an)"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\n"}]}
Activités principales
{"ops":[{"insert":"Définir, architecturer et implémenter les outils et pipelines nécessaires liés aux aspects graphiques du projet dans Unity, en étroite collaboration avec l'équipe artistique, les level designers et les programmeurs du moteur : VFXs & shaders, rendering, lightning & post-production, outils de décoration et dans un second temps animation & outils de rigging."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Maintenir, déboguer et optimiser ces outils en fonction des différentes contraintes et/ou plateformes (PC, consoles, mobile), tout en préservant la vision artistique du projet."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Trouver les soucis graphiques pour optimiser les performances du jeu."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Prototyper, intégrer et optimiser les besoins liés aux VFXs : textures, shaders, systèmes de particules, lighting et post-process."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Rester constamment à jour et être proactif dans la mise en oeuvre de solutions, en étant le point de référence pour les questions techniques liées aux visuels et à l'animation."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Planifier et décomposer les tâches en fonction d'objectifs définis collectivement."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"S'intéresser et se positionner sur des sujets dépassant le cadre du projet en cours (organisation, stratégie de l'entreprise, etc.)."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\n"}]}
Compétences Requises
{"ops":[{"insert":"Capacité à identifier les besoins artistiques et à choisir les solutions techniques appropriées."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Solides compétences dans la création et l'intégration d'outils dans Unity, avec une compréhension des outils utilisés en début et en fin de pipeline de production."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Capacité à développer et maintenir ces outils pour les rendre accessibles à l'équipe artistique."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Capacité à proposer de nouvelles solutions techniques."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Solides bases artistiques (composition, éclairage, théorie des couleurs) pour comprendre et interpréter les besoins de l'équipe artistique."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Excellente connaissance de Unity, du C#, et du pipeline URP."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Maîtrise des shaders, de ShaderGraph et d'un langage associé (HLSL, ShaderLab, etc.)."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Maîtrise des logiciels 3D (Houdini, 3DSMax, Maya, Blender, etc.)."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Familiarité avec les logiciels 2D (Substance Designer et Painter, Photoshop)."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Souci du détail et des finitions."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\n"}]}
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