Pour en savoir plus sur moi, commençons par Désiré...Désiré n'était pas qu'un simple jeu vidéo pour moi, mais une conception qui a marqué un tournant dans ma vie et m'a permis de mieux comprendre les raisons pour lesquelles je persistais à concevoir des œuvres artistiques.C'était un projet de longue haleine, le plus important de ma carrière où je me suis fixé un objectif pendant quatre ans pour le concrétiser. Ce qui implique un niveau d'investissement élevé mais ma motivation était claire et je me sentais prêt à mener ce combat. D'autant plus que j'étais arrivé à une étape de ma vie où j'avais besoin de réaliser quelque chose.J'ai pris le temps de faire un bilan de ma carrière. J'ai passé quinze ans dans l'informatique et réalisé de nombreux jeux, logiciels, courts métrages, musiques mais je n'étais pas satisfait car je sentais que je n'avais rien fait d'important pour moi. Face à cet échec, il me fallait tourner une nouvelle page et ainsi, m'engager dans l'écriture de mon œuvre majeure en rassemblant toutes mes compétences. Pour cela, j'étais conscient qu'il fallait sortir de ma zone de confort en m'ouvrant davantage et en prenant des risques.J'ai finalement réussi mon défi en créant à mon avis une œuvre atypique et intemporelle racontant une histoire singulière parsemée d'embûches. Mon intention initiale était de faire un jeu vidéo d'aventure émotionnelle en m'éloignant autant que possible d'un univers ludique classique, pour me rapprocher de la nature humaine à travers nos vices et parfois nos vertus.Cette aspiration pour la création de jeux vidéo s'est développée depuis mon plus jeune âge.Enfant, je prenais plaisir à inventer des histoires et des jeux sur papier. J'aimais m'inspirer de concepts simples et me les approprier en y ajoutant une touche personnelle. Puis j'ai aussi grandi en jouant sur Commodore 64 et Amiga, une période de mon enfance dont je garde un souvenir ému. Certains jeux ont même réussi à me faire vibrer et à me transmettre le goût de la création. Et dans les années 90 avec la démocratisation des ordinateurs et l'arrivée d'outils de développement de plus en plus accessibles, j'ai vu l'opportunité d'exprimer ma créativité à travers les jeux vidéo.J'ai surmonté de nombreux obstacles sur mon chemin mais je n'ai jamais douté de ma passion.Je travaille pour l'avenir à développer des histoires sous toutes ces formes qui ne se contentent pas de divertir le public. En tant qu'auteur, ma vision est avant tout de transmettre des émotions dans l'espoir de susciter la réflexion...
Sylvain Seccia EIRL
133 Rue D'aboukir, Paris, 75002, France
Découvrez mon parcours en tant que créateur, où je fusionne jeux vidéo, cinéma, musique et écriture pour exprimer des émotions profondes et susciter une réflexion sur la nature humaine.