Darjeeling est une société de production et un studio créatif basé à Paris, fondé en 2009 par Marc Lustigman et Noam Roubah. À la croisée du jeu vidéo, de l’animation et du documentaire, nous développons des œuvres qui privilégient les univers singuliers, la narration et l’expérimentation. Notre approche repose sur une forte collaboration avec les auteurs, artistes et réalisateurs, avec l’ambition de proposer des expériences qui s’éloignent des formats standardisés et explorent de nouvelles manières de raconter des histoires.
Dans le jeu vidéo, nous concevons des expériences où direction artistique, narration et mécaniques de jeu se répondent. Californium, sorti en 2016, plonge ainsi le joueur dans une aventure narrative et psychédélique inspirée de l’univers de l’écrivain de science-fiction Philip K. Dick. Avec Homo Machina, réalisé en coproduction avec ARTE France, nous avons imaginé une exploration ludique du corps humain inspirée des travaux de Fritz Kahn, transformant son fonctionnement en une gigantesque machine animée par de petits personnages.
Cette volonté d’adapter des univers graphiques forts s’est poursuivie avec Labyrinth City: Pierre the Maze Detective. Inspiré de la série de livres illustrés de IC4DESIGN, le jeu transpose ses labyrinthes foisonnants dans une aventure interactive mêlant exploration, énigmes, objets cachés et narration. Disponible sur PC, consoles et mobile, il illustre notre volonté de créer des œuvres accessibles à différents publics tout en conservant une identité visuelle immédiatement reconnaissable.
Notre catalogue comprend également The Merlies, une aventure poétique développée en coproduction avec ARTE France. Dans un monde miniature post-apocalyptique, le joueur accompagne une communauté de petits oiseaux, construit son village et explore les vestiges d’une civilisation oubliée.
Au fil de nos productions, nous avons développé un savoir-faire mêlant production, création interactive, direction artistique et narration. Chaque projet est pour nous l’occasion d’explorer un nouvel univers et de réunir des talents issus de disciplines différentes. Cette approche transversale nous permet de concevoir des jeux vidéo avec une véritable identité d’auteur, capables de créer des passerelles entre culture, illustration, animation et divertissement interactif.