TGS 2025: Bandai Namco détaille 6 jeux, Code Vein II non jouable

AuteurArticle écrit par Florian Reumont
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date de publication26/08/2025
Voici un aperçu de l'espace de Bandai Namco au Tokyo Game Show 2025. On peut voir un stand spacieux avec un design moderne et lumineux. Au centre, le logo Bandai Namco est bien mis en avant. Le jeu Digimon Story: Time Stranger est également au cœur du stand, avec des affiches et des figurines de Digimon (notamment un grand Agumon), attirant l'attention des visiteurs.  Cela semble prometteur pour les fans de Digimon et des autres franchises populaires de Bandai Namco. L'événement de cette année semble offrir une expérience immersive, avec des écrans montrant des jeux en action et des éléments interactifs pour les visiteurs.

Le Tokyo Game Show 2025 approche et les annonces s’enchaînent. Parmi elles, Bandai Namco vient de détailler une sélection de six jeux qui seront présentés entre le 25 et le 28 septembre lors du salon japonais. L’éditeur répartira ses titres entre un stand principal et une zone familiale, afin de parler autant aux passionnés qu’aux joueurs plus occasionnels. Particularité notable : seul Code Vein II sera sous vitrines et donc non jouable — tous les autres jeux seront proposés en prise en main. Cette organisation limpide permet déjà d’anticiper la circulation du public sur le salon et de repérer les expériences à ne pas manquer pour qui souhaite tester les nouveautés sur PS5, Xbox Series, PC et Switch/“Switch 2”.

 

Les jeux du stand principal

Code Vein II (PS5, Xbox Series, PC)

Annoncé sur PS5, Xbox Series et PC, Code Vein II trônera au cœur du stand, mais ne sera pas jouable. Cette décision suggère une présentation orientée sur des séquences de gameplay commentées, des démos behind closed doors ou des bandes-annonces prolongées, tout en évitant l’embouteillage que provoquerait une file d’attente. Pour les fans de jeux d’action aux combats méthodiques, c’est l’occasion d’apercevoir la direction artistique, le ton et les systèmes qui façonneront la suite. Même sans prise en main, la présence au Tokyo Game Show 2025 positionne clairement le titre comme une pièce maîtresse du line-up de Bandai Namco, et un point de rendez-vous incontournable pour capter l’orientation globale du projet.

Digimon Story: Time Stranger (PS5, Xbox Series, PC)

Présent sur PS5, Xbox Series et PC, Digimon Story: Time Stranger s’annonce comme l’appel d’air RPG du stand principal. À l’inverse de Code Vein II, le jeu sera jouable, de quoi offrir un premier aperçu de sa boucle de progression, de son système de combat et des choix structurels propres à la série. Pour le public TGS, la démo jouable permettra de jauger la lisibilité des affrontements, l’équilibrage et la mise en scène des créatures emblématiques. Sur le plan pratique, la prise en charge multi-plateformes garantit une visibilité maximale, tandis que la présence sur le stand principal acte l’ambition d’en faire un pilier RPG de la saison pour Bandai Namco.

Little Nightmares III (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC)

Avec son arrivée tentaculaire sur PS5, Xbox Series, “Switch 2”, PS4, Xbox One, Switch et PC, Little Nightmares III fait figure de tête d’affiche transgénérationnelle. Le fait qu’il soit jouable au TGS est une excellente nouvelle pour celles et ceux qui souhaitent ressentir de première main sa direction artistique anxiogène, ses énigmes et ses séquences d’infiltration. La disponibilité sur un large éventail de plateformes promet une audience massive, que l’on parle de joueuses et joueurs restés sur génération précédente ou déjà passés à la nouvelle génération (et au successeur annoncé de la Switch). Sur place, on s’attend à des files nourries pour mesurer la qualité des niveaux, la fluidité et la cohérence de l’expérience en conditions réelles.

Once Upon a KATAMARI (PS5, Xbox Series, Switch, PC)

Once Upon a KATAMARI apportera son grain de folie sur PS5, Xbox Series, Switch et PC. Le jeu, jouable sur le salon, capitalise sur l’ADN game design de la série : des mécaniques simples à saisir mais assez profondes pour stimuler la créativité et le sens du rythme. Dans l’ambiance du TGS, les sessions courtes et immédiatement gratifiantes en font un aimant à curieux et un parfait point de respiration au cœur d’un stand très fréquenté. Techniquement, la disponibilité multi-plateformes devrait faciliter des comparaisons directes entre versions, tandis que la fantaisie visuelle et l’identité sonore typique de Katamari contribueront à faire du bruit bien au-delà de la zone Bandai Namco.

 

La zone familiale

Everybody’s Golf: Hot Shots (PS5, Switch, PC)

Pensé pour une approche conviviale et accessible, Everybody’s Golf: Hot Shots sera présenté dans la zone familiale et jouable sur PS5, Switch et PC. Ce positionnement met en avant une expérience pick-up-and-play, idéale pour des sessions rapides et plaisantes entre proches. Au TGS, ce type de titre favorise les défis improvisés, les parties courtes et un fun immédiat qui attire autant les néophytes que les joueuses et joueurs chevronnés. La présence sur plusieurs plateformes élargit le public potentiel, tandis que la direction artistique lumineuse et la courbe d’apprentissage toute en douceur s’alignent parfaitement avec l’esprit de la zone familiale, plus détendue et intergénérationnelle que le stand principal.

Tamagotchi Plaza – Nintendo Switch 2 Edition (Switch 2)

Dans la même veine, Tamagotchi Plaza – Nintendo Switch 2 Edition mettra à l’honneur l’attrait familial et nostalgique, avec une présence dédiée à la “Switch 2”. Le fait qu’il soit jouable permettra au public d’expérimenter immédiatement l’interface, les boucles de soin et l’identité visuelle qui font le sel de la marque Tamagotchi. Pour un salon comme le TGS, c’est typiquement le genre d’expérience capable de créer des files souriantes, où l’on alterne mini-activités et échanges spontanés entre visiteurs. En termes de communication, l’accent mis sur la nouvelle génération de console Nintendo dans un espace à vocation familiale donne un signal clair : favoriser des expériences accessibles, colorées et faciles à partager.

 

Contexte et points clés du TGS 2025

Les dates clés et le contexte

Le Tokyo Game Show 2025 aura lieu du 25 au 28 septembre. Cette période, traditionnelle pour le salon, concentre médias, créateurs de contenu, professionnels et grand public autour des démos jouables et des annonces d’éditeurs. La présence de Bandai Namco avec un line-up de six titres répartis entre stand principal et zone familiale s’inscrit pleinement dans cette dynamique : proposer du jeu concret au plus grand nombre, tout en réservant un focus vitrine pour un projet stratégique — ici, Code Vein II, non jouable.

“Les éditeurs commencent à annoncer les jeux qu’ils présenteront au Tokyo Game Show 2025.”

Capcom ouvre le bal des annonces

Côté industrie, Capcom a d’ores et déjà révélé son line-up pour le TGS 2025, donnant le ton d’une vague d’annonces qui ne fera que s’amplifier à l’approche du salon. Pour les visiteurs, cela signifie un agenda à densifier : choisir ses priorités, identifier les créneaux de test et anticiper les files sur les titres populaires. Pour Bandai Namco, publier tôt une liste claire — quatre jeux jouables sur le stand principal, deux jeux jouables en zone familiale, un seul titre non jouable (Code Vein II) — aide à orienter les attentes et à faciliter la planification de la visite des fans sur place.

 


En quelques mots

En résumé, Bandai Namco arrivera au TGS 2025 avec six jeux, répartis entre un stand principal et une zone familiale. Code Vein II sera non jouable, tandis que Digimon Story: Time Stranger, Little Nightmares III, Once Upon a KATAMARI, Everybody’s Golf: Hot Shots et Tamagotchi Plaza – Nintendo Switch 2 Edition seront proposés en prise en main. Les plateformes couvertes — PS5, Xbox Series, PC, Switch et “Switch 2” — témoignent d’une volonté d’embrasser un public large, du joueur curieux au fan de licences bien installées. Avec des dates fixées du 25 au 28 septembre, le salon s’annonce comme un rendez-vous majeur pour tester et prendre la température des sorties à venir, directement depuis les bornes du show floor.

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Bandai Namco Entertainment France

Créateur de jeux vidéo emblématiques tels que PAC-MAN, TEKKEN et DARK SOULS, offrant des expériences de divertissement innovantes.

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