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Tests de jeux

Test Far Far West : un FPS coop western surprenant en Early Access

Far Far West est disponible en Early Access sur Steam : notre test complet du FPS coop western entre robots, magie et chasse aux primes

Article écrit par Vivien Reumont Sponsorisé

Dans un paysage saturé de shooters coopératifs, rares sont ceux qui tentent réellement de sortir du lot. Avec Far Far West, le studio Evil Raptor prend un pari audacieux : mélanger western, science-fiction et surnaturel dans un FPS roguelite pensé pour le jeu en solo comme en coopération. Déjà disponible en Early Access sur Steam depuis le 28 avril 2026, le titre propose une boucle de gameplay familière mais redoutablement efficace, portée par un feeling de tir convaincant et une direction artistique assumée. Mais derrière cette première impression solide, que vaut réellement cette version anticipée ? Notre test fait le point.

 

Un western coop qui dégaine vite

Une proposition plus étrange qu’elle n’en a l’air

Derrière son nom presque caricatural, Far Far West cache une identité bien plus singulière que ce que l’on pourrait imaginer au premier regard. Ici, pas de cowboys classiques ni de duel au soleil dans sa forme la plus pure. Le jeu nous propulse dans une version réinventée du Far West, où les codes traditionnels du genre sont bousculés par une couche surnaturelle omniprésente et une touche de science-fiction assumée. Le résultat évoque un croisement improbable entre un western spaghetti, un univers post-apocalyptique et une bande dessinée déjantée.

Cette approche hybride permet au jeu de se démarquer rapidement dans un marché où les FPS coopératifs ont tendance à se ressembler. Là où certains titres misent tout sur le réalisme ou la tension permanente, Far Far West adopte un ton plus léger, presque détendu par moments, sans pour autant sacrifier l’intensité de ses affrontements. C’est un équilibre délicat, mais qui fonctionne étonnamment bien dans cette première version.

Robots, primes et surnaturel : le ton Far Far West

Le pitch du jeu donne immédiatement le ton : vous incarnez des chasseurs de primes… mais pas n’importe lesquels. Ici, ce sont des robots, opérant sous les ordres d’un shérif local dans un monde infesté de créatures étranges. Squelettes animés, zones maudites, phénomènes inexpliqués : le Far West de Far Far West n’a clairement rien d’historique.

Ce mélange d’éléments fonctionne grâce à une direction artistique cohérente qui assume pleinement son côté décalé. Le jeu ne cherche jamais à justifier son univers de manière lourde ou réaliste. Au contraire, il embrasse son absurdité avec une certaine fraîcheur. Voir un robot cowboy lancer des sorts tout en vidant son barillet sur une armée de morts-vivants devient rapidement une normalité.

Ce ton contribue aussi à rendre l’expérience plus accessible. Là où certains shooters coopératifs peuvent être oppressants, Far Far West laisse respirer le joueur, du moins dans ses premières heures. Une approche qui pourrait séduire ceux qui cherchent une alternative plus détendue à des expériences plus exigeantes.

Un Early Access déjà disponible et accessible

Contrairement à de nombreux projets encore en développement, Far Far West est déjà jouable dès maintenant en Early Access sur Steam, proposé à un tarif de 19,99 dollars. Une stratégie qui permet aux joueurs de découvrir rapidement le cœur du gameplay tout en laissant au studio la possibilité d’affiner l’expérience avec les retours de la communauté.

Dans cet état, le jeu apparaît déjà structuré, avec une boucle de gameplay claire et des systèmes fonctionnels. On n’est pas face à une simple démo technique ou à un prototype fragile. Far Far West donne l’impression d’un jeu presque complet, auquel il manquerait surtout du contenu et quelques ajustements pour atteindre son plein potentiel.

 

Gameplay : entre Helldivers-like, FPS nerveux et roguelite léger

Une boucle de mission efficace, mais familière

Le cœur de Far Far West repose sur une structure bien connue des amateurs de coopératif moderne. Chaque partie, ou “run”, consiste à être déployé sur une carte ouverte où plusieurs objectifs secondaires et principaux sont à compléter. Une fois prêt, le joueur peut déclencher un affrontement final contre un boss avant de tenter une extraction.

Difficile de ne pas penser à Helldivers 2 tant la structure est similaire. Exploration libre, objectifs facultatifs, montée en tension progressive et extraction finale sous pression : tous les ingrédients sont là. Cependant, Far Far West adopte un rythme légèrement plus permissif, notamment dans ses niveaux de difficulté les plus bas.

Ce choix rend l’expérience plus accessible, sans pour autant la rendre inintéressante. Le joueur reste constamment incité à prendre des risques pour améliorer ses récompenses. Plus vous restez longtemps sur la carte, plus les gains potentiels augmentent… mais le danger aussi. Une mécanique simple, mais toujours efficace.

Des armes qui claquent et des sorts qui dynamisent les combats

Là où Far Far West marque véritablement des points, c’est dans son ressenti en jeu. Les armes offrent un feedback solide, à la fois percutant et agréable. Tirer sur des vagues d’ennemis devient rapidement satisfaisant, presque addictif. Chaque impact est lisible, chaque tir a du poids, ce qui est essentiel pour un FPS.

Mais le jeu ne se limite pas à du tir classique. Il introduit également des capacités spéciales, sous forme de sorts, qui viennent enrichir les affrontements. Et c’est ici que le gameplay gagne en profondeur. Certaines interactions entre les pouvoirs ouvrent la porte à des synergies intéressantes. Par exemple, une zone d’acide peut être enflammée pour provoquer une explosion, ajoutant une dimension tactique bienvenue.

Ce mélange entre gunplay et capacités spéciales permet d’éviter la monotonie, un piège courant dans les jeux de tir coopératifs. Même après plusieurs runs, le joueur peut expérimenter différentes approches et styles de jeu.

Coopération, solo et rythme des runs

Pensé pour être joué à plusieurs, Far Far West reste néanmoins entièrement jouable en solo. Une bonne surprise, même si l’expérience prend évidemment une autre dimension en coopération. À plusieurs, les synergies entre joueurs et la gestion des situations chaotiques deviennent bien plus intéressantes.

Le jeu propose également une mobilité appréciable, avec des déplacements fluides, des dashs aériens et même la possibilité de se déplacer à cheval. Ces éléments contribuent à rendre les phases d’exploration plus dynamiques et à limiter les temps morts.

Enfin, le rythme global des parties est bien maîtrisé. Les runs ne s’éternisent pas inutilement, ce qui les rend faciles à enchaîner. Une qualité essentielle pour un jeu pensé autour de la rejouabilité.

 

Ce que notre test retient de cette version Early Access

Les vraies qualités : feeling, mobilité et ambiance

Dès les premières parties, Far Far West séduit par son accessibilité et son efficacité. Le jeu est immédiatement compréhensible, agréable à prendre en main et suffisamment généreux pour donner envie d’y revenir. Son plus grand atout reste sans doute son feeling global, qui donne du poids à chaque action.

La mobilité joue également un rôle clé dans cette réussite. Les déplacements rapides, les sauts et les dashs offrent une sensation de liberté rarement aussi bien exploitée dans ce type de jeu. Cela participe à rendre chaque affrontement plus dynamique.

Enfin, l’ambiance générale du jeu mérite d’être soulignée. Entre western déjanté et univers surnaturel, Far Far West parvient à créer une identité forte, sans jamais se prendre trop au sérieux.

Les limites actuelles : répétition, équilibrage et contenu

Malgré ses qualités, cette version Early Access montre aussi certaines limites. La principale concerne la répétitivité. Si la boucle de gameplay fonctionne bien, elle peut rapidement donner une impression de déjà-vu, faute de variété suffisante dans les objectifs et les environnements.

L’équilibrage est également perfectible. Certaines situations semblent trop faciles, tandis que d’autres deviennent brutalement difficiles sans réelle progression logique. Un point classique dans ce type de développement, mais qui mérite d’être affiné.

Enfin, le contenu reste encore limité. Même si le jeu est déjà solide, on sent qu’il lui manque encore des cartes, des ennemis et des variantes pour maintenir l’intérêt sur le long terme.

Une progression prometteuse entre deux contrats

Entre chaque mission, le joueur retourne dans une ville centrale, véritable hub où il peut améliorer son équipement, tester ses armes ou ajuster son build. Ce système de progression apporte une dimension stratégique bienvenue, permettant d’orienter son style de jeu.

Les cartes de bonus, appelées “joker cards”, ajoutent également une touche d’imprévisibilité. Certaines offrent de réels avantages, tandis que d’autres sont plus anecdotiques, voire purement cosmétiques dans leur effet. Un mélange qui contribue à l’identité du jeu.

Ce système, encore en développement, laisse entrevoir un potentiel intéressant, à condition d’être enrichi dans les futures mises à jour.

 

Far Far West vaut-il le coup maintenant ?

Pour quels joueurs le jeu fonctionne le mieux

Far Far West s’adresse avant tout aux amateurs de FPS coopératifs qui cherchent une expérience fun, accessible et rapide à prendre en main. Les joueurs ayant apprécié Helldivers 2 devraient y trouver un terrain familier, avec une ambiance plus détendue et un gameplay légèrement moins punitif.

Le jeu fonctionne particulièrement bien en groupe, où son potentiel s’exprime pleinement. En solo, il reste agréable, mais perd une partie de son intérêt sur la durée.

Pourquoi l’accès anticipé change notre verdict

Le statut Early Access joue un rôle central dans l’évaluation du jeu. En l’état, Far Far West est déjà plaisant, mais encore incomplet. Il ne peut donc pas être jugé comme un produit fini.

Cela dit, la base est solide. Le gameplay fonctionne, les mécaniques sont en place et l’identité du jeu est claire. Si le studio parvient à enrichir le contenu et à affiner l’équilibrage, le titre pourrait rapidement devenir une référence du genre.

Prix, plateforme et potentiel à surveiller

Disponible sur Steam à un prix d’environ 19,99 dollars, Far Far West propose une offre honnête au regard de son contenu actuel. Le tarif reste raisonnable pour un jeu coopératif en accès anticipé, surtout avec un tel potentiel d’évolution.

Le jeu est pour l’instant exclusivement disponible sur PC, mais une sortie sur consoles pourrait logiquement être envisagée si le succès est au rendez-vous. Un point à surveiller pour les mois à venir.

 


En quelques mots

Far Far West est une bonne surprise en Early Access, qui parvient à combiner efficacement un gameplay coopératif addictif avec une ambiance originale et assumée. S’il souffre encore de quelques limites en termes de contenu et d’équilibrage, sa base solide et son feeling convaincant en font déjà un jeu plaisant à parcourir, surtout entre amis. Reste maintenant à voir comment le studio fera évoluer cette formule pour transformer l’essai.

Catégorie :

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Notre review

Note

8

/10

Points positifs

  • Gunplay nerveux et satisfaisant
  • Excellente mobilité avec dashs et déplacements fluides
  • Boucle de gameplay addictive et facile à prendre en main
  • Direction artistique originale (western + surnaturel + robots)
  • Très fun en coopération jusqu’à 4 joueurs
  • Bonne rejouabilité à court terme

Points négatifs

  • Manque de contenu en l’état (Early Access)
  • Répétitivité sur la durée
  • Équilibrage encore irrégulier selon les situations
  • Intérêt plus limité en solo sur le long terme
  • Peu de variété dans les objectifs pour l’instant

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