
Sorti officiellement le 1er avril 2025, Only Way is Down de Jilted Generation Productions semblait être une blague de mauvais goût. Et pourtant, ce désastre vidéoludique est bien réel. Présenté comme un jeu de plateforme à la Only Up!, il promet une descente vertigineuse à travers un gratte-ciel en construction… mais la seule véritable chute, c’est celle de votre patience et de votre argent.
Dès les premières minutes, une évidence frappe: ce jeu est un produit inachevé. Entre des contrôles désastreux, une physique imprévisible et un level design bancal, Only Way is Down donne l’impression d’avoir été développé en une semaine et testé par personne. Même l’idée d’incarner un chat aurait pu sauver l’expérience, mais au lieu d’une aventure féline fluide et intuitive, on obtient une catastrophe où chaque saut est une loterie et chaque déplacement un potentiel game over.
Un jeu pensé pour vous frustrer et vous faire abandonner avant que vous ne puissiez demander un remboursement… Alors, est-ce vraiment aussi mauvais que ça en a l’air ? Spoiler: oui.
Un jeu qui sent l’inachevé
Dès l’écran de démarrage, Only Way is Down donne l’impression d’être un projet abandonné en cours de route. Les menus sont basiques, les animations rigides, et l’ensemble manque de la moindre touche de finition. C’est presque ironique quand on sait que le jeu se déroule sur un gratte-ciel en construction: à croire que les développeurs ont voulu que leur jeu ait le même niveau de finition que son décor.
Les textures sont grossières, les collisions aléatoires, et on sent un manque flagrant de polish dans chaque élément du jeu. Loin d’être un titre peaufiné et travaillé, Only Way is Down ressemble plutôt à un projet étudiant rendu en retard, où chaque bug aurait été justifié par un "ça passe, non ?".
L’expérience globale ne fait qu’empirer à mesure que l’on joue. Bugs visuels, objets flottants, textures qui disparaissent, et surtout une physique imprévisible qui rend la progression aussi agréable qu’une chute libre… au sens propre. Si l’objectif était de recréer l’effet d’un cauchemar en boucle, alors mission accomplie.
Des contrôles catastrophiques
Jouer un chat dans un jeu de plateforme aurait pu être une idée géniale. Après tout, les félins sont synonymes d’agilité et de précision. Mais dans Only Way is Down, votre personnage se contrôle avec la grâce d’un parpaing lancé du haut d’un immeuble.
Dès les premiers instants, les problèmes sont évidents:
- Les sauts ne répondent pas toujours, parfois retardés, parfois ignorés.
- La physique est totalement cassée, rendant les déplacements imprévisibles.
- Le personnage glisse sur les plateformes sans raison apparente, comme s’il marchait sur de la glace.
Résultat: chaque tentative de mouvement devient une lutte contre un moteur physique qui semble se moquer du joueur. Plutôt que d’être un challenge basé sur l’adresse et la précision, le jeu donne l’impression de lutter contre un code inachevé et des hitboxes incohérentes.
Le pire ? Le jeu semble conçu pour vous faire échouer. Certaines plateformes sont impossibles à atteindre, d’autres vous font tomber sans raison apparente. On pourrait penser que la difficulté est intentionnelle, mais non: c’est juste du mauvais développement.
En clair, Only Way is Down ne teste pas vos compétences. Il teste votre patience. Et autant être honnête: il la détruit.
Un level design désastreux
Le studio promettait un "purr-fectly crafted cityscape", un décor urbain soigneusement conçu pour une descente immersive et spectaculaire. En réalité, Only Way is Down propose un amas chaotique de poutres métalliques, d’échafaudages bancals et d’objets placés au hasard.
Dès les premiers mètres, on sent que rien n’a été pensé pour le joueur:
- Des plateformes incohérentes, parfois trop espacées, parfois superposées sans logique.
- Des obstacles placés au hasard, qui semblent juste là pour rallonger artificiellement le jeu.
- Des zones entières où l’on tombe sans raison, à cause de bugs de collision ou d’éléments invisibles.
Ajoutez à cela un décor fade et répétitif, avec une skyline de ville qui ressemble plus à un mur de pixels flous, et vous obtenez une expérience visuelle aussi inspirante que le fond d’un vieux carton. Peu importe à quelle profondeur vous descendez, vous avez toujours l’impression d’être au même endroit.
Mais le vrai cauchemar vient du fait que vous n’avez aucun contrôle sur votre propre progression. Ce n’est pas un jeu d’adresse, c’est un test de résistance psychologique. Only Way is Down ne cherche pas à offrir un challenge stimulant, il cherche juste à vous faire rager.
Une personnalisation inutile
Dans une tentative désespérée de masquer son vide abyssal, Only Way is Down propose un système de personnalisation de votre chat. Une bonne idée ? Sur le papier, oui. Dans la réalité du jeu ? Une distraction totalement futile.
Vous pouvez choisir différentes couleurs de pelage, ajouter des accessoires ridicules comme des lunettes ou des chapeaux… mais franchement, à quoi bon ? Quand votre personnage glisse sans raison ou tombe à travers une plateforme buggée, est-ce que ça change quelque chose qu’il porte un petit nœud papillon ? Absolument pas.
Et bien sûr, ce système cosmétique ne sert qu’à une seule chose: vendre des microtransactions. Oui, Only Way is Down ose proposer des skins payants, alors que son jeu de base est à peine fonctionnel. Pourquoi améliorer le gameplay quand on peut vendre des skins de chat pirate à 2,99 € ?
En somme, cette personnalisation n’est qu’un cache-misère, un moyen d’essayer de donner un semblant de contenu à un jeu qui n’a rien d’amusant à offrir.
Points positifs et points négatifs
Même dans les pires catastrophes vidéoludiques, il y a toujours un infime rayon de lumière. Alors, y a-t-il quelque chose à sauver dans Only Way is Down ?
✅ Les rares points positifs
- Le concept de base: Une descente vertigineuse avec un chat aurait pu être fun… si c’était bien fait.
- Quelques moments involontairement drôles: Entre les bugs absurdes et les chutes imprévisibles, on peut au moins en rire.
❌ Les nombreux points négatifs
- Un jeu qui semble inachevé: Un manque flagrant de polish et de finition.
- Des contrôles horribles: Mauvaise réactivité, sauts aléatoires, physique cassée.
- Un level design désastreux: Obstacles mal placés, bugs de collision, skyline générique.
- Une personnalisation inutile: Ajout de skins pour masquer l’absence de contenu et pousser aux microtransactions.
- Une frustration permanente: Plus un jeu de rage quit qu’un véritable défi amusant.
Si l’objectif était de créer l’expérience la plus frustrante possible, alors bravo, Only Way is Down excelle dans ce domaine. Mais pour tout le reste, c’est un échec total.
En quelques mots
Only Way is Down est une descente aux enfers, mais pas dans le sens voulu. Ce qui aurait pu être une expérience de plateforme originale se transforme en un désastre technique et ludique. Avec ses contrôles imprévisibles, son level design absurde et son manque total de finition, ce jeu est un parfait exemple de ce qu’il ne faut pas faire en game design.
Si vous cherchez un jeu de plateforme exigeant mais gratifiant, passez votre chemin. Si vous voulez simplement voir jusqu’où votre patience peut être mise à l’épreuve, peut-être que Only Way is Down vous offrira quelques minutes de rire nerveux… avant de vous pousser à rage quit.
En bref, ne perdez pas votre temps et votre argent. Car ici, la seule chose qui tombe plus vite que votre personnage, c’est votre envie de jouer.