Notre test de Confronted – Un survival horror angoissant à découvrir

AuteurArticle écrit par Vivien Reumont
|
date de publication18/02/2025
Image sombre et angoissante issue d’un jeu vidéo d’horreur. La scène se déroule dans un couloir étroit et délabré, aux murs décrépis et au sol humide, évoquant un ancien asile ou un bâtiment abandonné. Une faible lumière provenant d’une pièce au fond éclaire partiellement l’environnement, tandis que des ombres inquiétantes s’étendent le long des murs.  Sur la droite, une créature cauchemardesque émerge de l’obscurité. Son corps semble composé d’une matière noire et poussiéreuse, comme si elle se désintégrait ou se reformait en permanence. Sa posture bestiale, avec des membres allongés et griffus, renforce son aspect terrifiant. Son visage est partiellement visible, avec une tête humanoïde à la texture sableuse, ajoutant une dimension surnaturelle et troublante.  L’ambiance générale de l’image évoque une menace imminente, une poursuite ou une confrontation dans un cadre oppressant et surnaturel, typique des jeux de survie-horreur.

Les amateurs de survival horror ont peut-être trouvé leur nouvelle pépite avec Confronted, un jeu développé par Grumpy Rock Studios qui mise tout sur l’ambiance, la tension et un gameplay original basé sur la fuite. Dès les premières minutes, le jeu nous plonge dans un univers angoissant où chaque bruit, chaque ombre et chaque mouvement suspect suffisent à nous faire paniquer.

L’inspiration d’Amnesia est palpable, mais Confronted parvient à imposer sa propre identité avec son système ingénieux de barricades et son level design oppressant. Est-ce un futur incontournable du genre ? Nous avons testé le jeu, et voici notre verdict.

 

 

Un survival horror à l’ambiance oppressante

Une atmosphère immersive et angoissante

Dès les premières minutes, Confronted installe une ambiance pesante. Le jeu nous plonge dans un château lugubre, où l'obscurité et l'architecture vieillissante racontent déjà une histoire avant même que l'on découvre les premières notes du scénario. La solitude de l’héroïne est palpable, renforcée par un silence pesant entrecoupé de bruits inquiétants.

Les effets de lumière jouent également un rôle clé dans cette immersion. Les ombres mouvantes et les zones faiblement éclairées créent un sentiment constant d’insécurité, obligeant le joueur à rester sur ses gardes. L’exploration devient alors une épreuve où chaque pièce traversée peut être une source de terreur.

Image immersive d’un jeu vidéo d’exploration ou d’horreur en vue subjective. Une torche enflammée éclaire un couloir sombre d’une structure médiévale en ruines, probablement un donjon ou une crypte. L’architecture gothique est marquée par des arches en pierre usée et des murs partiellement effrités, mêlant briques apparentes et pierres anciennes.  La lumière vacillante de la torche projette des ombres inquiétantes sur les parois, accentuant l’atmosphère oppressante et mystérieuse du lieu. L’entrée d’un passage obscur se profile en arrière-plan, plongeant dans l’inconnu et suggérant un danger imminent ou une exploration angoissante. L’ensemble évoque une ambiance immersive et réaliste, propice à un jeu d’aventure, de survie ou d’horreur dans un cadre médiéval-fantastique.

Un sound design qui joue avec nos nerfs

Si Confronted parvient à générer un tel sentiment d’angoisse, c’est en grande partie grâce à son sound design maîtrisé. Bruits de pas dans la pièce voisine, grincements de portes, murmures lointains... Le moindre son incite à la paranoïa. On se surprend à retenir notre souffle en espérant que ce qu'on a entendu n’était qu’une illusion auditive.

La musique, bien que discrète, amplifie ce stress. Elle monte en intensité lors des moments critiques et s’efface pour laisser place à un silence oppressant lorsque le danger semble s’éloigner. Chaque instant est une lutte mentale entre l’envie de progresser et la peur du prochain bruit inquiétant.

 

Un gameplay basé sur la fuite et la survie

Le système de barricades: une mécanique ingénieuse

Là où Confronted innove, c’est dans son système de barricades, qui sert de principal moyen de défense. Contrairement à d’autres survival horror où l’on peut fuir ou se cacher dans un placard, ici, le joueur doit activement se barricader en utilisant des objets trouvés dans l’environnement.

Lorsqu’un danger approche, il faut réagir vite:

  1. Se glisser sous une table ou derrière un meuble pour se mettre hors de vue.
  2. Assembler des planches et d’autres matériaux pour bloquer l’accès.
  3. Espérer que l’ennemi ne vous trouve pas et attendre le bon moment pour sortir.

Cette mécanique ajoute une tension supplémentaire, car elle oblige le joueur à explorer pour trouver des matériaux, tout en sachant que chaque mouvement peut attirer une menace. De plus, détruire une barricade pour s’échapper fait du bruit, ce qui pousse à réfléchir avant d’agir.

Une exploration sous tension

L'exploration dans Confronted est une expérience stressante. Chaque porte franchie peut mener à une salle sûre… ou à une rencontre mortelle. Le level design encourage la prudence et l’observation, avec des indices disséminés dans l’environnement pour mieux comprendre l’histoire et anticiper les dangers.

Le fait de ne pas pouvoir attaquer renforce l’immersion. Chaque rencontre avec un ennemi est un moment de pure panique, où l’instinct de survie prend le dessus. Ce choix de gameplay rappelle des titres comme Amnesia ou Outlast, mais avec une approche plus interactive grâce à la mécanique de barricade.

 

Une narration efficace portée par le décor

L’histoire de Radu Castle: mystère et tragédie

L’intrigue de Confronted suit une femme qui retourne à Radu Castle pour retrouver son mari disparu. Mais, bien sûr, tout ne se passe pas comme prévu. Le château, sombre et délabré, semble chargé d’une histoire oubliée et terrifiante.

Les documents et indices disséminés dans le jeu permettent au joueur de reconstituer progressivement les événements passés. Qui habitait ce château ? Quelle force maléfique y rôde encore ? Pourquoi son mari y est-il allé ? Autant de questions qui donnent envie de s’aventurer toujours plus loin, malgré la peur constante qui pèse sur chaque pas.

Une narration environnementale réussie

Au-delà des notes et des dialogues, Confronted brille par sa narration environnementale. Le château lui-même est un témoin silencieux des horreurs qui s’y sont déroulées. Des meubles renversés, des traces de griffes sur les murs, des portes bloquées… Tout est pensé pour raconter une histoire sans avoir besoin de mots.

Cette approche renforce l’immersion et pousse le joueur à observer chaque détail. Ce ne sont pas seulement les ennemis qui font peur, mais l’idée même de ce qui s’est passé avant notre arrivée.

 

Un aspect visuel soigné mais perfectible

Une direction artistique immersive

Visuellement, Confronted propose une ambiance gothique et oppressante qui colle parfaitement au genre du survival horror. Les couloirs sombres du Radu Castle sont pleins de détails inquiétants: tableaux déchirés, meubles poussiéreux, bougies vacillantes… Tout est fait pour instaurer une atmosphère anxiogène.

Le jeu utilise des jeux d’ombres et de lumière pour accentuer l’angoisse, cachant souvent l’ennemi jusqu’à la dernière seconde. Cet aspect contribue énormément à l’immersion et rappelle certains classiques du genre comme Amnesia ou Resident Evil 7.

Un bestiaire peu effrayant mais efficace

Si le décor est une réussite, les créatures du jeu divisent un peu plus. Les monstres ne sont pas particulièrement terrifiants en termes de design, mais ils restent redoutables grâce à l’absence de moyens de défense. Ce n’est pas leur apparence qui fait peur, mais plutôt le stress qu’ils imposent au joueur.

L’angoisse vient du fait qu’il faut toujours être en mouvement, chercher des planches pour se barricader, et espérer que la cachette choisie sera suffisante pour survivre. Le jeu joue ainsi plus sur la tension psychologique que sur le choc visuel, ce qui fonctionne malgré un bestiaire qui aurait pu être plus marquant.

Image sombre et angoissante issue d’un jeu vidéo d’horreur. La scène se déroule dans un couloir étroit et délabré, aux murs décrépis et au sol humide, évoquant un ancien asile ou un bâtiment abandonné. Une faible lumière provenant d’une pièce au fond éclaire partiellement l’environnement, tandis que des ombres inquiétantes s’étendent le long des murs.  Sur la droite, une créature cauchemardesque émerge de l’obscurité. Son corps semble composé d’une matière noire et poussiéreuse, comme si elle se désintégrait ou se reformait en permanence. Sa posture bestiale, avec des membres allongés et griffus, renforce son aspect terrifiant. Son visage est partiellement visible, avec une tête humanoïde à la texture sableuse, ajoutant une dimension surnaturelle et troublante.  L’ambiance générale de l’image évoque une menace imminente, une poursuite ou une confrontation dans un cadre oppressant et surnaturel, typique des jeux de survie-horreur.

En quelques mots

Confronted est une belle surprise pour les amateurs de survival horror. Son ambiance pesante, son sound design maîtrisé et son gameplay basé sur la fuite et la barricade offrent une expérience immersive et stressante. L’histoire du Radu Castle intrigue et pousse à l’exploration, tandis que les mécaniques de jeu forcent à réfléchir avant d’agir, ajoutant une profondeur bienvenue.

Si le bestiaire manque un peu d’impact visuel, l’horreur repose avant tout sur l’impuissance du joueur et l’oppression constante de l’environnement. Pour son prix, le jeu offre une expérience solide qui séduira ceux en quête de frissons. En attendant une éventuelle suite ou des mises à jour, Confronted prouve que Grumpy Rock Studios est un studio à surveiller de près.

Partager sur Facebook Partager sur Facebook Partager sur Twitter Partager sur Twitter Partager sur Linkedin Partager sur Linkedin Partager sur WhatsApp Partager sur WhatsApp

Articles similaires

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii : Dernier trailer et sortie aujourd'hui Bande-annonce

21/02/2025

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii : Dernier trailer et sortie aujourd'hui

Découvrez le dernier trailer de Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. Disponible dès aujourd'hui sur PlayStation, Xbox et PC !

En voir plus
Shuhei Yoshida: Les bienfaits des jeux PlayStation sur PC Business

21/02/2025

Shuhei Yoshida: Les bienfaits des jeux PlayStation sur PC

Shuhei Yoshida explique pourquoi les portages PC de jeux PlayStation élargissent l'audience et boostent les revenus de Sony.

En voir plus
The Elder Scrolls VI: Rumeurs sur le contenu et présentation en juillet 2025 Nouvelles de l'industrie

21/02/2025

The Elder Scrolls VI: Rumeurs sur le contenu et présentation en juillet 2025

Découvrez les dernières rumeurs sur The Elder Scrolls VI: contenu, gameplay et possible présentation en juillet 2025. Attention!

En voir plus