AuteurArticle écrit par Florian Reumont
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date de publication27/11/2024
Un aperçu coloré du nouveau jeu communautaire d'Ubisoft, inspiré du style d'Animal Crossing. L'image montre des personnages mignons dans un cadre vibrant, avec des fleurs, des arbres et des activités comme le jardinage et l'arrosage. Une ambiance conviviale et relaxante pour les amateurs de simulation de vie.

Ubisoft, géant de l’industrie vidéoludique, semble prêt à s’aventurer sur un nouveau territoire avec un projet ambitieux baptisé « Alterra ». Ce jeu, en développement chez Ubisoft Montréal, est décrit comme une fusion inspirée des éléments de Animal Crossing et Minecraft. Selon le site Insider Gaming, l’idée est de mêler simulation sociale, exploration et construction pour offrir une expérience unique et immersive.

 

Une simulation sociale prometteuse

Le cœur d’« Alterra » repose sur une simulation sociale riche et accessible, à l’image de Animal Crossing. L’aventure se déroule sur une île peuplée de PNJ, appelés « Matterlings ». Ces personnages, qui affichent des traits proches des figurines Funko Pop grâce à leurs têtes surdimensionnées, combinent des inspirations animales réelles (comme les oiseaux ou les ours) et fantastiques (dragons, monstres, etc.). Cette variété promet d’apporter un charme unique à l’univers du jeu, et les développeurs semblent avoir mis l’accent sur la découverte.

Les « Matterlings » ne se contentent pas d’être des figurants passifs. Ils interagiront activement avec le joueur, offrant des quêtes, des échanges ou des moments de vie quotidienne, renforçant le sentiment d’attachement à ce monde. La boucle de gameplay promet d’être relaxante mais engageante, permettant de développer des relations avec ces personnages dans un cadre convivial.

 

Exploration au-delà des frontières de l’île

Contrairement à Animal Crossing, où l’essentiel de l’action se limite à une seule île, Alterra ouvre la voie à une exploration plus vaste. Les joueurs pourront quitter leur lieu d’habitation pour explorer divers biomes. Chaque biome présentera des environnements variés, des ressources spécifiques à collecter, et des créatures uniques à rencontrer. Ces excursions ajouteront une dimension d’aventure au jeu, rappelant les mécaniques sandbox de Minecraft.

Mais l’exploration ne sera pas sans danger. Certains biomes abriteront des ennemis, introduisant des combats légers dans la boucle de gameplay. Cette mécanique pourrait enrichir l’expérience globale en apportant un équilibre entre moments de détente et défis stimulants.

 

La construction au cœur du gameplay

Un autre pilier d’« Alterra » réside dans ses éléments de construction, fortement inspirés de Minecraft. Les joueurs seront amenés à collecter des matériaux dans les différents biomes explorés. Ces ressources permettront de créer des objets utiles, des décorations pour personnaliser l’île principale, ou même des structures plus complexes.

La personnalisation semble être un aspect central du jeu, offrant une liberté créative aux joueurs pour modeler leur environnement selon leurs envies. Que vous souhaitiez bâtir une petite cabane rustique ou un immense château féerique, Alterra semble prêt à vous donner les outils nécessaires pour laisser libre cours à votre imagination.

 

Une expérience multijoueur enrichissante

Ubisoft n’a pas oublié l’importance des interactions sociales entre les joueurs. Alterra prévoit d’intégrer des fonctionnalités multijoueurs, bien que les détails précis n’aient pas encore été dévoilés. On peut imaginer des coopérations pour l’exploration, des échanges de ressources, ou même des événements communautaires à grande échelle.

Cette dimension multijoueur pourrait être un atout majeur pour différencier Alterra de ses inspirations. Ubisoft a déjà démontré son savoir-faire en matière de fonctionnalités sociales avec des jeux comme The Division, et il sera intéressant de voir comment ces compétences seront appliquées à un titre plus léger et créatif.

 

Une direction créative expérimentée

Derrière ce projet ambitieux se cache une équipe chevronnée. Patrick Redding, connu pour son travail sur Gotham Knights, occupe le rôle de directeur créatif. Il est épaulé par Fabien Lhéraud, producteur chez Ubisoft depuis 24 ans. Cette combinaison d’expertise et d’expérience promet une vision claire et un développement bien structuré pour Alterra.

Le studio Ubisoft Montréal, responsable de nombreux succès comme Assassin’s Creed et Far Cry, est à la tête de ce projet. Ce pedigree impressionnant inspire confiance quant à la qualité et à l’ambition de ce nouveau jeu.

 

Un héritage de projets réutilisé

Fait intéressant, Alterra ne part pas de zéro. Il reprend les bases d’un autre projet, annulé après quatre ans de développement. Cette approche permet de capitaliser sur les concepts et les mécaniques déjà explorés tout en les réadaptant pour créer une expérience inédite. Ce genre de recyclage intelligent est souvent synonyme de raffinement et de profondeur, car il s’appuie sur un travail déjà bien avancé.

 

Un pari stratégique pour Ubisoft

Avec Alterra, Ubisoft semble vouloir s’insérer dans le genre des simulations sociales et des jeux de construction. Ce type de jeu connaît une popularité croissante, notamment depuis le succès phénoménal de Animal Crossing: New Horizons pendant la pandémie. En combinant les forces de Minecraft et d’Animal Crossing, Ubisoft espère attirer à la fois les fans de créativité et les amateurs de relations sociales dans le jeu vidéo.

Cependant, le défi sera de proposer une identité forte et originale pour éviter les comparaisons trop directes avec ses inspirations. L’équilibre entre familiarité et nouveauté sera crucial pour séduire un large public.

 

Des graphismes et un style artistique uniques

Un point qui distingue déjà Alterra est son esthétique visuelle. Le choix de modèles de personnages inspirés des Funko Pop pourrait polariser l’opinion, mais il contribue à donner une identité visuelle claire au jeu. Les environnements promettent également d’être variés et colorés, renforçant l’attrait pour les amateurs d’univers riches et immersifs.

Ubisoft a souvent été critiqué pour des choix artistiques jugés parfois trop génériques. Avec Alterra, l’éditeur semble chercher à se démarquer avec un style plus audacieux et mémorable.

 

Une attente croissante

Bien que le jeu soit encore en développement, les premiers retours et rumeurs suscitent une grande curiosité. Le mélange des genres et des mécaniques pourrait en faire un titre phare pour Ubisoft s’il est bien exécuté. Les fans attendent maintenant avec impatience une annonce officielle et des premières images ou vidéos pour se faire une idée plus concrète.

 


En quelques mots

Avec Alterra, Ubisoft Montréal semble prêt à proposer une expérience unique en s’inspirant d’éléments éprouvés de Animal Crossing et Minecraft. Sous la direction de Patrick Redding et Fabien Lhéraud, ce projet promet d’être une aventure riche en exploration, en créativité et en interactions sociales. Si l’éditeur réussit à trouver le bon équilibre entre innovation et familiarité, Alterra pourrait bien devenir l’un des titres incontournables de ces prochaines années.

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