StarCraft: un shooter à la troisième personne époustouflant en approche ?

AuteurArticle écrit par Vivien Reumont
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date de publication12/01/2026

Depuis plus de deux décennies, StarCraft est l’un des piliers incontestés de la stratégie en temps réel. Véritable phénomène vidéoludique, la licence de Blizzard Entertainment a su marquer des générations de joueurs par son gameplay exigeant, son univers de science-fiction riche et son impact dans le domaine de l’eSport. Mais depuis la sortie de StarCraft II en 2010 et sa dernière extension en 2015, c’est le silence radio du côté de la franchise, laissant place à des rumeurs et des attentes de plus en plus intenses.

Aujourd’hui, les projecteurs sont braqués sur une potentielle renaissance : un jeu de tir à la troisième personne estampillé StarCraft serait en développement, et selon les premières fuites, le résultat serait “tout simplement époustouflant”. Une transformation radicale qui soulève autant d’enthousiasme que de questions.

À l’approche de la BlizzCon 2026, prévue du 12 au 13 septembre, l’effervescence autour de StarCraft ne cesse de croître. Et pour cause : Microsoft, désormais propriétaire de Blizzard, semble vouloir raviver cette licence mythique tout en l’inscrivant dans de nouvelles tendances de gameplay. Shooter, RTS, moteur Unreal Engine… une stratégie ambitieuse se dessine. Mais que savons-nous vraiment à ce stade ? C’est ce que nous allons explorer.

 

StarCraft : un pilier du jeu vidéo depuis 1998

L’héritage du RTS emblématique

Lorsqu’il est lancé en 1998, StarCraft ne se contente pas d’être un succès commercial. Il devient le symbole absolu du RTS, le genre de la stratégie en temps réel. Avec ses trois factions distinctes — les Terrans, les Zergs et les Protoss —, chacune offrant des mécaniques de jeu uniques, Blizzard révolutionne la conception du jeu stratégique. L’équilibrage méticuleux et la profondeur tactique font de StarCraft une référence immédiate, acclamée aussi bien par la critique que par les joueurs.

Mais StarCraft, c’est aussi une histoire d’eSport avant l’heure. En Corée du Sud notamment, le jeu devient une discipline nationale, avec des compétitions retransmises à la télévision, des joueurs professionnels adulés comme des rockstars et une scène compétitive florissante. Cette dynamique propulse la licence au rang de phénomène culturel mondial.

StarCraft II, sorti en 2010, viendra renforcer cette position avec une trilogie ambitieuse et des graphismes modernisés. Mais malgré ses qualités, la franchise entre dans une longue période de sommeil après 2015, laissant derrière elle une communauté toujours fidèle, mais orpheline de nouveautés.

« StarCraft n’est pas qu’un jeu, c’est une institution du jeu vidéo » — une phrase souvent reprise dans les cercles de fans, qui résume bien l’aura quasi mythologique de la série.

Les attentes historiques de la communauté

Le retour de StarCraft est l’un des fantasmes les plus persistants de l’industrie. Pendant des années, les rumeurs de StarCraft III, de remasters ou de projets annexes ont nourri les espoirs... sans jamais se concrétiser. Pourtant, Blizzard a toujours su entretenir une forme de mystère autour de la licence, comme pour préserver son prestige et frapper fort le jour de son retour.

La communauté, quant à elle, est restée active : mods, tournois amateurs, créations de contenus… la flamme ne s’est jamais éteinte. Et maintenant que Microsoft est aux commandes de Blizzard, les choses semblent enfin bouger. Un nouveau souffle se profile, mais à travers une direction inattendue : un shooter à la troisième personne.

Ce changement de cap pourrait bien diviser les vétérans, mais il pourrait aussi attirer un public plus large, habitué aux jeux d’action modernes. Reste à savoir si le jeu saura conserver l’essence tactique de la franchise dans ce nouveau format.

 

Un nouveau genre pour une franchise culte

De la stratégie à la troisième personne : un virage inédit

Lorsqu’on pense à StarCraft, on imagine instantanément des lignes de soldats Terrans, des ruées de Zerglings ou encore des vaisseaux Protoss planant au-dessus du champ de bataille. Alors l’idée d’un shooter à la troisième personne dans cet univers peut paraître… déconcertante. Et pourtant, ce ne serait pas la première fois que Blizzard tente de transposer StarCraft dans un autre genre.

En effet, les joueurs les plus anciens se souviennent peut-être de StarCraft: Ghost, un jeu d’action furtive centré sur l’unité Spectre Nova. Annoncé dans les années 2000, le projet avait suscité une attente énorme avant d’être finalement annulé en 2006, laissant derrière lui une légende parmi les projets avortés. Ce nouveau titre shooter semble être une forme de renaissance de cette idée abandonnée : mettre le joueur au cœur du conflit, à hauteur d’homme (ou de Zerg).

Ce passage de la vue stratégique à une perspective immersive promet une toute nouvelle façon de vivre l’univers. Il s’agirait donc moins d’un remplacement que d’un complément : un moyen d’explorer StarCraft sous un angle narratif et émotionnel plus direct.

Les raisons possibles de ce changement de cap

Le contexte industriel joue aussi un rôle clé. Le genre du RTS, autrefois roi sur PC, a vu sa popularité décroître face à la montée en puissance des jeux multijoueurs compétitifs, des battle royales, et surtout des jeux de tir à la troisième personne, qui restent aujourd’hui des blockbusters incontestés. Pour survivre et prospérer, une franchise aussi historique que StarCraft doit donc s’adapter — ou risquer de rester dans l’ombre.

Avec l’arrivée de Microsoft, l’objectif semble clair : élargir le public cible tout en revitalisant des licences prestigieuses. L’intégration de gameplay accessible, spectaculaire et potentiellement narratif à travers un shooter pourrait répondre à cette double ambition. De plus, cela permettrait de concurrencer des titres comme Gears of War, Mass Effect ou encore Helldivers, tout en mettant en avant la richesse de l’univers StarCraft.

"Un changement de style n’est pas une trahison, c’est une évolution nécessaire." — voilà une maxime que Blizzard semble avoir adoptée.

Le tout est maintenant de voir si le projet sera à la hauteur des espoirs… et des souvenirs.

 

Les premières révélations : gameplay et impressions

Ce que dit Jez Corden sur le shooter

L’étincelle qui a rallumé les spéculations est venue d’une déclaration de Jez Corden, journaliste réputé de Windows Central, lors du podcast Xbox Two. Selon lui, un nouveau jeu StarCraft — un shooter à la troisième personne — serait actuellement en développement chez Blizzard Entertainment. Une information de poids, d’autant plus qu’il affirme avoir déjà vu du gameplay en avant-première.

« J’ai vu des images de ce jeu StarCraft… et honnêtement, c’est juste époustouflant », a-t-il lâché, provoquant une vague de réactions sur les réseaux sociaux.

Même si aucun extrait n’a encore été rendu public, cette confidence laisse entendre que le développement est à un stade avancé. Le choix de ne rien dévoiler pour l’instant pourrait être stratégique, Blizzard et Microsoft attendant probablement le bon moment pour frapper fort : la BlizzCon 2026.

“Époustouflant” : décryptage de la déclaration

Le mot “époustouflant” n’est pas employé à la légère, surtout dans un contexte où les attentes sont immenses. Que peut-on en déduire ?

  • Graphismes de nouvelle génération ? On peut supposer que le jeu exploitera le Unreal Engine, une technologie que Microsoft semble vouloir privilégier également pour Age of Empires. Cela promet un rendu visuel spectaculaire, fidèle à l’univers détaillé de StarCraft.
  • Gameplay nerveux et immersif ? Un shooter dans cet univers pourrait proposer des mécaniques proches d’un Gears of War, avec une mise en scène intense des conflits interstellaires et une variété d’armes et de pouvoirs spécifiques à chaque faction.
  • Narration soignée ? Blizzard est connu pour son talent en storytelling. Une aventure solo centrée sur un héros emblématique (ou une nouvelle figure) permettrait de redécouvrir les enjeux de StarCraft sous un angle plus personnel.

Cependant, aucune annonce officielle n’a encore été faite. Il s’agit donc pour l’instant d’informations à prendre avec précaution, même si la source est considérée comme fiable. En attendant, les fans scrutent les moindres indices, avec l’espoir que cette nouvelle direction respectera l’essence de la saga tout en y injectant la fraîcheur tant attendue.

 

Blizzard, Microsoft et la stratégie globale

BlizzCon 2026 : ce qu’on attend de l’événement

La BlizzCon 2026, prévue pour les 12 et 13 septembre, s’annonce comme un moment charnière pour Blizzard Entertainment. Depuis son rachat par Microsoft, les fans et les analystes surveillent de près les annonces du studio, qui pourrait profiter de l’événement pour révéler officiellement le nouveau StarCraft. Avec les déclarations de Jez Corden en toile de fond, l’hypothèse semble de plus en plus crédible.

Blizzard a toujours su faire de ses BlizzCon des spectacles grandioses, capables de créer l’événement dans l’industrie. Cette édition pourrait marquer le renouveau de plusieurs licences historiques, en particulier StarCraft et Age of Empires. En termes de mise en scène, on peut s’attendre à une cinématique de lancement explosive, suivie de séquences de gameplay exclusives, et pourquoi pas, une fenêtre de sortie pour ce mystérieux shooter.

L’annonce officielle de ce jeu lors de la BlizzCon permettrait aussi de reprendre la main sur la communication, actuellement alimentée par des rumeurs. C’est une opportunité unique pour Microsoft et Blizzard de renforcer leur synergie, en montrant ce que la fusion peut concrètement apporter aux joueurs.

Les ambitions de Microsoft pour StarCraft et Age of Empires

Le positionnement de Microsoft devient de plus en plus clair : le géant du logiciel entend dominer le marché du RTS, tout en l’ouvrant à de nouvelles formes de gameplay. StarCraft pourrait ainsi devenir une franchise multiplateforme aux multiples facettes : stratégie classique, jeu de tir immersif, voire jeux mobiles ou narratifs à l’avenir.

Du côté de Age of Empires, un nouvel opus est également en gestation. Là encore, l’Unreal Engine serait au cœur du projet, garantissant des graphismes modernisés et une meilleure optimisation sur les consoles Xbox. L’objectif est de proposer une alternative puissante à des titres comme Total War ou Company of Heroes, tout en renouvelant l’expérience Age pour une nouvelle génération de joueurs.

Ce double pari stratégique montre que Microsoft mise gros : en ressuscitant deux licences cultes, l’entreprise pourrait imposer un véritable empire du jeu de stratégie, tout en attirant un public plus large grâce à des expériences hybrides comme ce futur StarCraft shooter.

“Microsoft veut que vous rejouiez à des jeux stratégiques… mais avec un fusil plasma à la main.” — Une manière moderne de relancer des classiques.

 


En quelques mots

Le retour de StarCraft sur le devant de la scène pourrait bien redessiner les contours de l’industrie vidéoludique. En misant sur un jeu de tir à la troisième personne, Blizzard et Microsoft prennent un pari audacieux : celui de réinventer une franchise mythique sans trahir son essence. Si les propos de Jez Corden s’avèrent exacts, nous pourrions assister à une véritable révolution esthétique et ludique dans l’univers StarCraft.

Mais ce projet n’est pas isolé. Il s’inscrit dans une stratégie plus large de Microsoft, bien décidée à reprendre la main sur le genre du RTS tout en modernisant ses figures de proue. Entre Age of Empires nouvelle génération et ce shooter StarCraft potentiellement “époustouflant”, l’année 2026 pourrait être celle d’un grand retour en force des classiques, sous des formes inattendues.

Tout repose désormais sur la BlizzCon 2026, où les attentes sont immenses. Si le projet est à la hauteur, il pourrait bien séduire aussi bien les vétérans de Mar Sara que les nouveaux venus dans le secteur des jeux d’action. Quoi qu’il en soit, l’univers de StarCraft est prêt à s’étendre. Reste à savoir si nous sommes prêts à le redécouvrir… arme à la main.

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Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment: créateur des séries Warcraft, Diablo, StarCraft et Overwatch, offrant des expériences de jeu épiques depuis 1991.

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