Star Wars : Lucasfilm Games veut surprendre les joueurs
Lucasfilm Games veut ouvrir Star Wars à davantage de studios expérimentés, avec des projets AAA et AA capables de surprendre les joueurs.

Lucasfilm Games semble avoir trouvé une nouvelle manière d'exploiter l'immense potentiel vidéoludique de Star Wars. Après des années durant lesquelles les productions majeures de la licence étaient principalement associées à de grands éditeurs, l'entreprise souhaite désormais rester beaucoup plus ouverte dans le choix de ses partenaires. Douglas Reilly, vice-président et directeur général de Lucasfilm Games, explique notamment que la taille d'un éditeur ne constitue plus un critère déterminant. L'objectif est surtout de trouver des équipes expérimentées capables de proposer une excellente expérience Star Wars, qu'il s'agisse d'une énorme production AAA ou d'un projet plus modeste. Une philosophie déjà visible avec Star Wars Zero Company et Star Wars: Galactic Racer.
Lucasfilm Games veut ouvrir Star Wars à davantage de studios
Les meilleurs concepts ne viennent pas forcément des plus grands éditeurs
Lucasfilm Games ne compte évidemment pas abandonner les productions AAA. Douglas Reilly considère toujours les projets de grande ampleur, comme ceux appartenant à la lignée des Star Wars Battlefront, comme une partie importante de la stratégie de la société.
La différence est que Lucasfilm ne souhaite plus considérer ce modèle comme l'unique manière de produire un jeu Star Wars. L'univers imaginé par George Lucas permet d'explorer suffisamment de périodes, de personnages et surtout de genres pour accueillir des expériences très différentes.
Selon Douglas Reilly, Lucasfilm Games cherche donc avant tout le partenaire capable de concrétiser correctement l'idée proposée. Un projet peut être AAA, mais également AA si cette échelle correspond davantage à l'expérience recherchée. Le responsable estime ainsi qu'un studio n'a pas besoin d'appartenir aux plus grands éditeurs de l'industrie pour réaliser un excellent jeu dans cette galaxie.
Cette philosophie élargit considérablement le nombre de développeurs susceptibles de travailler avec Lucasfilm Games. Une licence aussi prestigieuse que Star Wars reste naturellement très encadrée, mais la porte semble aujourd'hui davantage ouverte aux studios capables de présenter une idée pertinente plutôt qu'aux seules entreprises disposant des budgets les plus importants.
L'expérience des développeurs reste un critère essentiel
Cette ouverture ne signifie cependant pas que Lucasfilm acceptera n'importe quel projet. Douglas Reilly insiste également sur le niveau de qualité attendu pour les jeux utilisant la licence.
Lucasfilm Games privilégie notamment les équipes qui disposent déjà d'une certaine expérience dans le développement de jeux vidéo. L'entreprise semble donc davantage disposée à travailler avec un studio indépendant constitué de vétérans qu'avec une structure encore inexpérimentée.
Les deux exemples récents sont particulièrement parlants. Bit Reactor, derrière Star Wars Zero Company, rassemble notamment plusieurs anciens développeurs spécialisés dans les jeux tactiques. De son côté, Fuse Games a été fondé par d'anciens responsables de Criterion Games et compte dans ses rangs des développeurs ayant travaillé sur des franchises comme Burnout et Need for Speed.
Lucasfilm Games semble ainsi effectuer une distinction importante entre la taille d'un studio et l'expérience de ses équipes. Une petite structure peut posséder énormément de savoir-faire si ses membres ont déjà participé à plusieurs productions importantes.
Des partenariats encore inconnus pourraient surprendre les joueurs
Cette stratégie pourrait également annoncer plusieurs collaborations qui n'ont pas encore été dévoilées.
Douglas Reilly indique que Lucasfilm Games explore actuellement des projets de différentes tailles avec plusieurs partenaires. Certains pourraient être relativement inattendus. Le responsable ne donne cependant aucun nom supplémentaire et il faudra attendre les prochaines annonces officielles pour savoir quels studios ont obtenu l'autorisation de travailler sur la licence.
La démarche pourrait néanmoins permettre à Star Wars d'expérimenter davantage. Au lieu de concentrer les investissements uniquement sur quelques énormes productions nécessitant plusieurs années de développement, Lucasfilm Games peut multiplier les propositions et toucher différents publics.
Un jeu de stratégie, un RPG narratif ou une expérience de course ne répondent pas aux mêmes attentes. C'est précisément cette diversité que semble vouloir exploiter Lucasfilm.
Zero Company et Galactic Racer illustrent cette nouvelle stratégie
Deux projets très différents au sein du même univers
Les sorties de Star Wars Zero Company et Star Wars: Galactic Racer illustrent particulièrement bien cette évolution.
Développé par Bit Reactor en collaboration avec Respawn Entertainment et Lucasfilm Games, Star Wars Zero Company est un jeu de tactique au tour par tour se déroulant vers la fin de la Guerre des Clones. Le joueur y dirige Hawks et une escouade composée de plusieurs spécialistes lors d'une opération menée pour le compte des renseignements de la République. Le jeu est disponible depuis le 27 août 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Quelques semaines plus tard, Lucasfilm est parti dans une direction presque opposée avec Star Wars: Galactic Racer. Développé par Fuse Games et édité par Secret Mode, le titre propose des courses de véhicules à répulseurs dans une structure basée sur des runs successifs. Il est disponible depuis le 6 octobre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Passer en quelques semaines d'un jeu tactique au tour par tour à une expérience de course constitue une bonne démonstration de la variété recherchée par Lucasfilm Games.
Lucasfilm privilégie désormais davantage la qualité et le bon périmètre
Cette approche permet également d'éviter une idée longtemps associée aux licences extrêmement populaires : celle qu'un nouveau jeu doit nécessairement devenir une production gigantesque.
Pour Douglas Reilly, le plus important reste l'expérience proposée au joueur et la capacité du projet à reproduire correctement la fantasy qu'il cherche à mettre en scène. Toutes les idées n'ont pas besoin de centaines de millions de dollars ou de plusieurs milliers de développeurs pour fonctionner.
Galactic Racer en est un exemple intéressant. Fuse Games est une société indépendante créée en 2023 et comptait un peu plus de 75 employés début 2026, même si de nombreux studios partenaires ont également participé au développement. L'équipe s'appuie surtout sur l'expérience accumulée par ses fondateurs et ses développeurs dans les jeux de course.
Lucasfilm peut donc adapter l'ampleur de la production au concept plutôt que de chercher systématiquement à transformer chaque projet en blockbuster.
Une licence capable d'explorer beaucoup plus de genres
Cette diversification représente probablement l'un des principaux intérêts de cette nouvelle stratégie.
L'univers de Star Wars possède suffisamment de matière pour accueillir pratiquement tous les genres. La licence a déjà exploré le FPS, le RPG, la stratégie, les jeux d'action, les simulations de combats spatiaux ou encore la course.
Lucasfilm Games semble désormais vouloir profiter davantage de cette flexibilité en choisissant les développeurs en fonction de leur spécialité.
Fuse Games possède par exemple une importante expérience des jeux de course. Bit Reactor s'est construit autour de vétérans du jeu tactique. Cette logique permet théoriquement de confier chaque nouvelle interprétation de Star Wars à des équipes connaissant particulièrement bien le genre concerné plutôt que de chercher un partenaire capable de tout produire.
Plusieurs jeux Star Wars majeurs sont encore en préparation
Star Wars Eclipse poursuit son développement chez Quantic Dream
Lucasfilm Games continue parallèlement de travailler avec des studios sur des productions beaucoup plus ambitieuses.
Star Wars Eclipse reste notamment en développement chez Quantic Dream. Annoncé en 2021, le jeu prendra la forme d'une aventure narrative et d'action se déroulant durant l'époque de la Haute République.
Le projet doit proposer plusieurs personnages jouables dont les destins pourront évoluer en fonction des choix du joueur. Quantic Dream présente toujours officiellement le titre comme étant en développement, sans communiquer pour le moment de date de sortie.
Le très long développement d'Eclipse montre aussi que la nouvelle politique de Lucasfilm ne remplace pas les grosses productions. Elle vient plutôt compléter le catalogue avec des projets capables d'être développés à des échelles très différentes.
Fate of the Old Republic marque le retour de Casey Hudson dans cet univers
Un autre projet particulièrement attendu est Star Wars: Fate of the Old Republic.
Le jeu est développé par Arcanaut Studios, une équipe dirigée par Casey Hudson. Ce dernier possède une histoire particulière avec la licence puisqu'il était notamment directeur de projet sur le premier Star Wars: Knights of the Old Republic avant de devenir l'une des principales figures derrière la trilogie Mass Effect.
Présenté comme un successeur spirituel de Knights of the Old Republic, Fate of the Old Republic prendra la forme d'un action-RPG narratif solo dans lequel les décisions prises par le joueur influenceront son parcours entre le côté lumineux et le côté obscur de la Force.
Là encore, le choix du partenaire illustre parfaitement les propos de Douglas Reilly. Arcanaut n'est pas l'un des cinq plus grands éditeurs mondiaux, mais son équipe rassemble des développeurs ayant travaillé pendant plusieurs décennies sur Knights of the Old Republic, Mass Effect, Dragon Age ou encore Neverwinter Nights.
Lucasfilm Games dispose désormais d'un catalogue particulièrement diversifié
La stratégie de Lucasfilm Games commence donc à produire un catalogue beaucoup moins uniforme.
En quelques années, la licence a accueilli ou annoncé de la tactique au tour par tour avec Zero Company, de la course avec Galactic Racer, une aventure narrative ambitieuse avec Eclipse et un RPG centré sur les choix avec Fate of the Old Republic.
Les prochains partenariats pourraient encore élargir cette liste. Douglas Reilly affirme en tout cas que Lucasfilm explore différentes possibilités avec des partenaires de toutes tailles.
Cette stratégie pourrait finalement être l'un des meilleurs moyens de maintenir régulièrement Star Wars dans l'actualité vidéoludique sans demander à chaque jeu de devenir le prochain immense blockbuster de l'industrie.
En quelques mots
Lucasfilm Games ne veut plus limiter les jeux Star Wars aux plus grands éditeurs du marché. Douglas Reilly explique que l'entreprise recherche surtout des studios expérimentés capables de proposer une idée adaptée à cet univers et de respecter un niveau de qualité élevé. Les récents Star Wars Zero Company et Star Wars: Galactic Racer montrent déjà cette volonté de travailler avec des structures indépendantes spécialisées, tandis que des projets comme Star Wars Eclipse et Fate of the Old Republic continueront d'explorer des expériences beaucoup plus ambitieuses. Lucasfilm Games promet par ailleurs que d'autres collaborations, petites comme grandes, pourraient encore surprendre les joueurs.
À propos de l’auteur
Vivien Reumont
Journaliste jeux vidéo
Cofondateur et journaliste chez Achievement Industry, Vivien Reumont est spécialisé dans l’actualité internationale du jeu vidéo. Il couvre particulièrement l’industrie chinoise ainsi que les principaux événements gaming en Asie.
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