PlayStation 5 Pro: le PSSR se rapproche du FSR 4 selon Mark Cerny

AuteurArticle écrit par Florian Reumont
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date de publication11/03/2025
Photographie d’un homme souriant, portant des lunettes rectangulaires à monture foncée et une chemise bleue en tissu texturé. Il a les cheveux blonds mi-longs légèrement ébouriffés et un teint clair. Son expression est détendue et chaleureuse, donnant l’impression d’un entretien ou d’une discussion informelle. L’arrière-plan est flou, mettant en avant une plante verte et un décor intérieur sobre et moderne, avec des nuances neutres. L’éclairage doux et naturel met en valeur son visage sans créer d’ombres dures, renforçant l’aspect accueillant et professionnel de l’image.

La PlayStation 5 Pro fait parler d’elle bien avant son annonce officielle. Parmi les améliorations techniques attendues, l’évolution du PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) attire particulièrement l’attention. Mark Cerny, architecte de la console, a récemment confirmé que cette technologie se rapprochera du FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) d’AMD, tout en étant optimisée pour la PS5 Pro.

Sony ne se contente pas d’adopter une solution existante : le PSSR bénéficiera d’une adaptation spécifique pour garantir une expérience fluide et stable sur console. De plus, cette avancée s’inscrit dans un projet plus large, Amethyst, fruit d’une collaboration entre Sony et AMD, visant à faire évoluer les technologies graphiques sur PC, mobile et console.

Mais qu’apportera réellement cette nouvelle version du PSSR ? Et en quoi se différenciera-t-elle du FSR 4 ? Plongeons dans les détails de cette avancée technologique qui pourrait bien redéfinir le rendu graphique sur console.

 

Le PSSR de la PlayStation 5 Pro : une évolution majeure

Une amélioration attendue pour le rendu graphique

L’une des critiques récurrentes envers la PlayStation 5 concerne sa capacité à maintenir une résolution et une fluidité constantes dans les jeux les plus exigeants. Avec la version Pro, Sony vise à réduire l’écart entre le rendu natif et l’upscaling, notamment grâce au PSSR.

Cette technologie, qui servait déjà sur PS5 à améliorer la netteté des images reconstruites, va connaître une avancée significative en s’alignant sur les techniques de super-résolution modernes, comme le FSR 4 d’AMD. En intégrant une version modifiée de cet algorithme, Sony espère offrir une qualité d’image améliorée sans sacrifier les performances.

Une technologie optimisée pour les consoles

Contrairement aux GPU PC, qui doivent s’adapter à une large gamme de configurations matérielles, le PSSR de la PS5 Pro sera conçu spécifiquement pour l’architecture de la console. Mark Cerny a souligné que Sony mettra un accent particulier sur la stabilité des fréquences d’images, une priorité qui distingue les consoles des PC.

Cette optimisation permettra aux développeurs de mieux exploiter la puissance de la machine sans se soucier des variations de performances, garantissant ainsi une expérience fluide pour les joueurs. De plus, l’intégration d’un bloc dédié au machine learning laisse présager une amélioration progressive de cette technologie à travers les futures mises à jour logicielles.

 

FSR 4 et PSSR : quelles différences ?

L’adaptation du FSR 4 aux besoins de la PS5 Pro

Le FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) est la dernière évolution de la technologie d’upscaling d’AMD, conçue pour offrir un rendu plus net avec des performances optimisées. Sur PC, cette technologie repose sur un algorithme avancé capable de reconstruire une image en haute résolution à partir d’une source de résolution inférieure, tout en conservant une bonne fluidité.

Cependant, pour une console comme la PlayStation 5 Pro, une simple intégration du FSR 4 ne suffit pas. Sony a donc décidé d’adapter cette technologie à ses propres besoins sous le nom de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).

Les spécificités du PSSR par rapport au FSR 4

Bien que le PSSR s’inspire du FSR 4, il intègre plusieurs différences notables :

  • Une meilleure stabilité des fréquences d’images : Contrairement aux GPU PC, qui peuvent compenser une chute de performances en réduisant certains paramètres, une console fonctionne sur une base fixe. L’algorithme du PSSR sera donc conçu pour éviter les fluctuations brutales de framerate.
  • Une intégration au hardware de la PS5 Pro : Le PSSR bénéficie d’un traitement dédié grâce à un bloc spécialisé en machine learning, ce qui lui permettrait d’améliorer progressivement ses performances via des mises à jour logicielles.
  • Une compatibilité élargie avec les jeux existants et futurs : Sony prévoit d’optimiser le PSSR pour un maximum de jeux, en particulier ceux qui sortiront à partir de 2026, où cette technologie devrait atteindre son plein potentiel.

Ainsi, même si le PSSR partage des similitudes avec le FSR 4, il s’agit bien d’une version optimisée et pensée pour une utilisation sur console, avec des priorités distinctes en matière de rendu et de stabilité.

 

FSR 4 et PSSR : quelles différences ?

L’adaptation du FSR 4 aux besoins de la PS5 Pro

Le FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) est la dernière évolution de la technologie d’upscaling d’AMD, conçue pour offrir un rendu plus net avec des performances optimisées. Sur PC, cette technologie repose sur un algorithme avancé capable de reconstruire une image en haute résolution à partir d’une source de résolution inférieure, tout en conservant une bonne fluidité.

Cependant, pour une console comme la PlayStation 5 Pro, une simple intégration du FSR 4 ne suffit pas. Sony a donc décidé d’adapter cette technologie à ses propres besoins sous le nom de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).

Les spécificités du PSSR par rapport au FSR 4

Bien que le PSSR s’inspire du FSR 4, il intègre plusieurs différences notables :

  • Une meilleure stabilité des fréquences d’images : Contrairement aux GPU PC, qui peuvent compenser une chute de performances en réduisant certains paramètres, une console fonctionne sur une base fixe. L’algorithme du PSSR sera donc conçu pour éviter les fluctuations brutales de framerate.
  • Une intégration au hardware de la PS5 Pro : Le PSSR bénéficie d’un traitement dédié grâce à un bloc spécialisé en machine learning, ce qui lui permettrait d’améliorer progressivement ses performances via des mises à jour logicielles.
  • Une compatibilité élargie avec les jeux existants et futurs : Sony prévoit d’optimiser le PSSR pour un maximum de jeux, en particulier ceux qui sortiront à partir de 2026, où cette technologie devrait atteindre son plein potentiel.

Ainsi, même si le PSSR partage des similitudes avec le FSR 4, il s’agit bien d’une version optimisée et pensée pour une utilisation sur console, avec des priorités distinctes en matière de rendu et de stabilité.

 

Le projet Amethyst : Sony et AMD main dans la main

Une collaboration pour l’avenir des technologies graphiques

Derrière l’évolution du PSSR et l’intégration du machine learning dans la PlayStation 5 Pro, on retrouve un projet ambitieux : Amethyst. Ce programme, né d’une collaboration entre Sony et AMD, vise à développer des technologies graphiques avancées, non seulement pour les consoles, mais aussi pour les PC et les appareils mobiles.

L’objectif principal d’Amethyst est de créer une synergie entre les différentes plateformes en concevant des solutions d’upscaling et d’optimisation graphique plus performantes et polyvalentes. En intégrant le PSSR dans la PS5 Pro, Sony démontre son intention de faire évoluer son écosystème technologique tout en exploitant les avancées d’AMD.

Une influence sur les prochaines générations de consoles et PC

Le projet Amethyst ne se limite pas à la PlayStation 5 Pro. En travaillant sur des technologies hybrides mêlant RDNA 2 et RDNA 4, Sony et AMD posent les bases des futures générations de consoles. Il est fort probable que les enseignements tirés du développement du PSSR et du FSR 4 modifié se retrouvent dans les architectures des prochains hardwares, qu’il s’agisse d’une éventuelle PlayStation 6 ou de nouvelles cartes graphiques AMD.

De plus, cette collaboration ouvre la porte à une meilleure compatibilité des technologies graphiques entre PC et consoles. À terme, cela pourrait permettre aux développeurs de mieux optimiser leurs jeux et de tirer parti d’un rendu plus homogène sur toutes les plateformes.

Sony et AMD semblent donc préparer une transition vers une nouvelle ère du rendu graphique, où la super-résolution et le machine learning joueront un rôle central dans la qualité visuelle des jeux vidéo.

 


En quelques mots

La PlayStation 5 Pro s’annonce comme une évolution majeure de la console actuelle, notamment grâce à l’amélioration du PSSR, qui se rapprochera du FSR 4 tout en restant optimisé pour les besoins spécifiques de la machine. En mettant l’accent sur la stabilité des fréquences d’images et l’intégration du machine learning, Sony vise à offrir une expérience plus fluide et plus nette aux joueurs.

L’implication d’AMD et du projet Amethyst dans cette avancée montre que cette technologie ne se limite pas à la PS5 Pro. Elle pourrait avoir des répercussions sur l’ensemble du marché des jeux vidéo, influençant aussi bien les futures générations de consoles que les GPU PC.

Avec une sortie prévue pour 2026, la PlayStation 5 Pro et son PSSR repensé pourraient bien marquer un tournant dans l’histoire du rendu graphique sur console. Reste à voir comment les développeurs exploiteront ces nouvelles capacités pour offrir des expériences toujours plus immersives.

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