Aller au contenu principal
Nouvelles de l'industrie

Overdrive PS5 ferme, mais la boutique est déjà de retour

Overdrive et ses 1 600 jeux PS4 et PS5 ont disparu de GitHub. Sony serait intervenu, mais des copies de la boutique sont déjà apparues.

Capture de l’interface Overdrive affichant une bibliothèque de 1 669 jeux avec filtres par plateforme et genre. Plusieurs titres sont visibles, dont Black Myth: Wukong, Baldur’s Gate 3, No Man’s Sky, Battlefield 6, Ready or Not et Forza Horizon 5.

Overdrive n'aura pas fait long feu sous sa forme originale. Cette boutique non officielle permettait aux possesseurs d'une PS5 jailbreakée d'accéder à un catalogue de plus de 1 600 jeux PS4 et PS5. Son dépôt GitHub original a cependant disparu quelques jours seulement après sa mise en ligne. Une intervention de Sony Interactive Entertainment est évoquée, sans avoir été officiellement confirmée. Surtout, la disparition du projet aura été de courte durée puisque plusieurs copies d'Overdrive sont rapidement apparues sur GitHub.

 

Overdrive transformait une PS5 jailbreakée en boutique de jeux gratuits

Plus de 1 600 jeux PS4 et PS5 proposés

Overdrive s'est rapidement fait remarquer pour une raison assez évidente : son catalogue. La boutique non officielle revendiquait l'accès à plus de 1 600 jeux issus des générations PS4 et PS5.

Contrairement au PlayStation Store officiel, Overdrive n'était évidemment pas destiné à une PS5 classique. L'application permettait de rechercher et de récupérer des jeux afin de les lancer sur une console modifiée, sans passer par le système de distribution traditionnel de Sony.

Le projet rendait ainsi beaucoup plus accessible une pratique jusqu'ici réservée à des utilisateurs suffisamment expérimentés pour manipuler individuellement différents fichiers et outils. L'interface d'Overdrive se rapprochait davantage de celle d'une véritable boutique numérique, avec une bibliothèque directement consultable depuis la console.

Une application réservée aux consoles jailbreakées

Overdrive nécessitait néanmoins une PS5 jailbreakée pour fonctionner. Le projet s'appuyait notamment sur ShadowMountPlus, un outil utilisé dans l'écosystème homebrew de la console.

Cette distinction est importante. Un utilisateur possédant une PS5 avec le firmware officiel à jour ne pouvait donc pas simplement installer Overdrive et télécharger gratuitement des jeux. Le fonctionnement de la boutique dépendait d'une console compatible avec les exploits permettant l'exécution de logiciels non autorisés par Sony.

Cela limite mécaniquement le nombre de machines concernées puisque les méthodes de jailbreak dépendent généralement de versions spécifiques du firmware. Une console régulièrement mise à jour peut ainsi ne pas être compatible avec les vulnérabilités exploitées.

Un projet devenu rapidement très visible

Le problème pour Overdrive est que sa proposition était difficile à faire passer inaperçue. Donner accès depuis une même interface à plus de 1 600 jeux PS4 et PS5 représente un niveau d'accessibilité très différent de celui d'outils homebrew plus confidentiels.

Le dépôt associé au développeur half144 a connu plusieurs mises à jour rapprochées en octobre 2026. Une version 0.2.0 d'Overdrive figurait notamment parmi les versions publiées.

Cette visibilité semble toutefois avoir précipité la disparition de cette première incarnation du projet.

 

Sony aurait provoqué la disparition d'Overdrive

Le dépôt original disparaît de GitHub

Quelques jours après l'arrivée d'Overdrive, le dépôt GitHub original a disparu et l'application a cessé de fonctionner normalement. Les utilisateurs qui tentaient d'accéder à certaines ressources du projet se retrouvaient alors face à une erreur 404.

Plusieurs publications ont ensuite attribué cette disparition à une intervention de Sony Interactive Entertainment. Le constructeur aurait cherché à faire retirer le projet afin de limiter la diffusion d'un outil facilitant considérablement l'accès à des copies non autorisées de jeux PlayStation.

Cette réaction ne serait évidemment pas surprenante compte tenu de la nature d'Overdrive et des intérêts de Sony, mais un élément essentiel impose néanmoins de rester prudent.

L'intervention de Sony reste à confirmer

Au moment d'écrire ces lignes, il n'existe pas de confirmation publique suffisamment solide permettant d'affirmer que Sony Interactive Entertainment est directement responsable de la fermeture du dépôt original.

L'information concernant une potentielle mise en demeure de Sony circule notamment à partir d'une publication d'Oliver Darko. Cependant, aucune copie publique du document juridique supposément envoyé par les représentants de Sony ne permet de vérifier indépendamment cette affirmation.

Sony Interactive Entertainment n'a pas non plus annoncé publiquement avoir obtenu la fermeture d'Overdrive.

Il est donc plus exact d'écrire que Sony aurait fait fermer Overdrive, plutôt que de présenter son intervention comme un fait définitivement établi. La disparition du dépôt, elle, est bien réelle.

Une existence particulièrement courte pour le projet original

La rapidité avec laquelle les événements se sont enchaînés est également notable. Plusieurs versions d'Overdrive avaient été publiées entre les 10 et 12 octobre 2026, avant que le dépôt original ne devienne inaccessible.

La première version largement diffusée de la boutique n'aura donc bénéficié que de quelques jours pour se propager.

Mais dans le domaine du logiciel open source et des projets distribués sur GitHub, faire disparaître le dépôt d'origine ne signifie pas nécessairement faire disparaître son contenu. Overdrive en apporte justement une nouvelle démonstration.

 

Overdrive est déjà revenu malgré sa fermeture

Des copies apparaissent rapidement sur GitHub

La disparition du projet original n'a pas signé la mort d'Overdrive. Des copies des différentes versions avaient déjà commencé à circuler et de nouveaux dépôts sont rapidement apparus.

Un compte GitHub baptisé « overdriveps5 » a notamment été créé le 12 octobre 2026. Celui-ci héberge un nouveau dépôt consacré aux versions d'Overdrive.

Des utilisateurs ont également partagé des correctifs et différentes instructions destinées à permettre la migration depuis l'ancienne infrastructure vers les nouvelles versions du projet.

Autrement dit, même si la suppression initiale a pu interrompre le fonctionnement d'Overdrive pendant un temps, elle n'a pas suffi à effacer les fichiers qui avaient déjà été récupérés et redistribués par la communauté.

Le projet peut survivre à la disparition de son dépôt original

C'est précisément l'une des difficultés rencontrées lorsqu'un projet de ce type est distribué publiquement. Dès lors que le code et les fichiers ont été téléchargés par plusieurs personnes, ils peuvent être copiés puis hébergés ailleurs.

Supprimer le dépôt principal permet de couper un canal de distribution important et de compliquer l'accès au projet, mais pas nécessairement de supprimer toutes les copies existantes.

Dans le cas d'Overdrive, la réaction semble avoir été particulièrement rapide. Des rééditions complètes sont apparues alors que le projet original venait à peine de disparaître.

Reste maintenant à déterminer si ces nouveaux dépôts connaîtront le même sort. Il faut également rappeler qu'une copie d'un projet publiée par un tiers ne garantit ni son authenticité ni son intégrité. La multiplication de versions non officielles peut donc également représenter un risque pour les utilisateurs.

Un nouveau jeu du chat et de la souris pour Sony

La situation illustre surtout le problème auquel Sony est confronté avec la scène jailbreak de la PS5. Le constructeur peut corriger les vulnérabilités dans les nouvelles versions du logiciel système et agir contre certains outils distribués publiquement, mais les consoles conservées volontairement sur d'anciens firmwares restent intéressantes pour la scène homebrew.

Overdrive pousse cette problématique un peu plus loin en cherchant à rendre l'utilisation d'une PS5 jailbreakée beaucoup plus accessible. Là où différents outils et manipulations pouvaient auparavant être nécessaires, une boutique centralisée simplifie considérablement l'expérience.

C'est aussi ce qui peut rendre un projet comme Overdrive beaucoup plus problématique pour Sony qu'un simple outil expérimental destiné au homebrew. Le projet ne se limite pas à modifier le fonctionnement d'une console : son catalogue de plus de 1 600 jeux PS4 et PS5 touche directement à la distribution de contenus protégés.

La disparition du dépôt original pourrait donc n'être que le début d'un nouveau jeu du chat et de la souris. Si Overdrive continue d'être copié, Sony devra potentiellement intervenir contre plusieurs dépôts et infrastructures au lieu d'une seule source centralisée.

 


En quelques mots

Overdrive proposait une solution particulièrement simple pour accéder à plus de 1 600 jeux PS4 et PS5 depuis une PS5 jailbreakée. Son dépôt original a rapidement disparu de GitHub et plusieurs sources évoquent une intervention de Sony Interactive Entertainment, mais cette implication n'est pas officiellement confirmée à ce jour. L'histoire ne s'arrête de toute façon pas là : des copies et de nouveaux dépôts d'Overdrive sont déjà apparus. Faire disparaître la source originale était une chose, empêcher le projet de circuler en sera manifestement une autre.

Cet article vous a plu ? Suivez-nous sur nos réseaux sociaux pour ne rien manquer de l’actualité d’Achievement Industry.

Partager cet article :

Facebook X LinkedIn WhatsApp
Vivien Reumont

À propos de l’auteur

Vivien Reumont

Journaliste jeux vidéo

Cofondateur et journaliste chez Achievement Industry, Vivien Reumont est spécialisé dans l’actualité internationale du jeu vidéo. Il couvre particulièrement l’industrie chinoise ainsi que les principaux événements gaming en Asie.

Recommandations

Tu aimerais peut-être

Dernières actualités

Les dernières actualités

Voir tous les articles

Consentement des cookies

Si tout est bon pour vous, on peut augmenter votre expérience sur ce site en vous proposant un service personnalisé.

Alors, prêt pour commencer l'aventure ?

Image de cookie