AuteurArticle écrit par Vivien Reumont
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date de publication17/10/2024
L'image représente le logo de DON'T NOD, un studio de développement de jeux vidéo français. Ce studio est principalement connu pour avoir développé des jeux narratifs tels que Life is Strange, Remember Me, et Tell Me Why. DON'T NOD est reconnu pour ses histoires engageantes et ses choix narratifs qui influencent le cours des événements dans ses jeux.

Le studio de jeux vidéo DON’T NOD, célèbre pour ses jeux à forte composante narrative tels que Life is Strange, traverse actuellement une phase critique de son existence. Lors de son dernier rapport financier, la société française a annoncé une restructuration importante, qui pourrait mener à la suppression de 69 postes dans ses bureaux en France. Ce tournant s’explique par des résultats financiers décevants pour le premier semestre de 2024, aggravés par les échecs commerciaux de deux de ses récentes sorties majeures: Banishers: Ghosts of New Eden et Jusant. Bien que salués par la critique pour leur direction artistique et leur scénario, ces titres n’ont pas su trouver leur public, entraînant des pertes importantes pour le studio.

 

Une crise financière inévitable pour DON'T NOD

Les résultats financiers présentés par DON'T NOD pour la première moitié de 2024 montrent des performances globales en amélioration, mais ces améliorations sont insuffisantes pour compenser les mauvaises ventes de Banishers et Jusant. Le chiffre d’affaires du studio a enregistré une baisse de 11 %, un chiffre alarmant pour une entreprise dont les revenus reposent en grande partie sur la commercialisation réussie de ses jeux vidéo. Pour limiter l’impact de ces pertes, DON'T NOD a pris la décision difficile de suspendre deux projets en développement à Paris. Ces projets, bien que prometteurs, ont été jugés moins prioritaires dans le contexte économique actuel du studio, et les ressources seront redirigées vers des jeux avec un potentiel commercial plus élevé.

Cette décision, bien qu’économiquement compréhensible, est un coup dur pour le studio, qui se trouve désormais dans l’obligation de réduire son personnel pour rationaliser ses opérations. Les 69 postes menacés concernent plusieurs départements, y compris le développement de jeux, le marketing et la gestion de projet. Une telle réduction de la masse salariale pourrait avoir des répercussions à long terme sur la capacité de DON'T NOD à produire des jeux de qualité à l'avenir.

 

Des projets suspendus pour une meilleure gestion des ressources

La suspension de projets en cours à Paris a été présentée comme une mesure nécessaire pour prioriser les ressources du studio. Selon DON'T NOD, cette réorganisation vise à maximiser les chances de succès de titres jugés plus prometteurs. Cependant, cette décision soulève des questions sur l'avenir créatif du studio. DON'T NOD s’est toujours distingué par sa capacité à innover et à prendre des risques, en lançant des jeux aux thématiques originales, souvent en rupture avec les conventions du marché du jeu vidéo.

La suspension de ces projets pourrait indiquer un changement stratégique. Il est possible que le studio soit contraint de se concentrer sur des jeux plus traditionnels, répondant à des attentes de marché plus sûres. Ce choix, bien qu’économiquement viable à court terme, pourrait diluer l’identité unique de DON'T NOD en tant que créateur de jeux d’auteur. L'industrie du jeu vidéo, particulièrement compétitive, récompense souvent l'originalité, et perdre cet atout pourrait s'avérer dommageable à long terme pour le studio.

 

Les raisons derrière l'échec de Banishers et Jusant

Les échecs commerciaux de Banishers: Ghosts of New Eden et Jusant sont au cœur des difficultés actuelles de DON'T NOD. Banishers, un action-RPG dans un univers surnaturel où les joueurs incarnent des chasseurs de fantômes, a souffert d’une fenêtre de lancement mal choisie. Lancé à une période où plusieurs autres titres majeurs sont également sortis, Banishers n’a pas réussi à capter suffisamment l'attention du public. De plus, un marketing insuffisant et un manque de visibilité ont empêché le jeu de se démarquer dans une industrie saturée.

De son côté, Jusant a été conçu comme un jeu de niche, visant une audience plus restreinte. Ce titre, qui met l’accent sur l’exploration et la résolution d’énigmes dans un environnement vertical, n’a pas réussi à générer des ventes suffisantes pour amortir les coûts de développement. DON'T NOD avait pourtant investi des ressources considérables dans ces deux projets, espérant qu'ils deviendraient des succès critiques et commerciaux. Malheureusement, malgré des critiques globalement positives, ni l'un ni l'autre n'a rencontré le succès escompté​.

 

Conséquences sur le studio et l’industrie française du jeu vidéo

La restructuration de DON'T NOD s'inscrit dans une tendance plus large de l’industrie du jeu vidéo. Ces dernières années, plusieurs studios, qu’ils soient indépendants ou soutenus par des éditeurs majeurs, ont été confrontés à des défis similaires. La concurrence est féroce, et les attentes des joueurs n’ont jamais été aussi élevées. Les studios doivent désormais jongler entre innovation et sécurité économique, un équilibre parfois difficile à trouver.

Pour DON'T NOD, cette restructuration pourrait signifier la fin d’une époque. Depuis ses débuts, le studio a misé sur des récits émotionnels et immersifs, souvent traitant de thèmes sociaux complexes tels que l’identité, le deuil ou encore la diversité. Avec des jeux comme Life is Strange, le studio a su s'imposer comme un acteur clé de la scène des jeux narratifs. Cependant, les récents échecs financiers pourraient forcer DON'T NOD à revoir sa stratégie et à prendre moins de risques créatifs à l'avenir.

 

Répercussions pour l'avenir des développeurs

Pour les développeurs travaillant chez DON'T NOD, la situation actuelle est particulièrement préoccupante. La suppression de postes annoncée touche plusieurs secteurs de l’entreprise, et de nombreux employés risquent de se retrouver en quête d’un nouvel emploi dans une industrie où la stabilité professionnelle n’est jamais garantie. Cette situation souligne également la fragilité des emplois dans le secteur du jeu vidéo, en particulier dans les studios de taille moyenne, qui n’ont pas les ressources financières des géants de l’industrie pour absorber des échecs commerciaux.

D’un point de vue plus large, cette réorganisation pourrait inciter d’autres studios à repenser leur modèle économique. Alors que la production de jeux coûte de plus en plus cher, les studios devront peut-être adopter des stratégies plus prudentes, en développant des jeux avec des budgets plus modestes ou en explorant de nouveaux modèles économiques, tels que les jeux basés sur des services ou les jeux à microtransactions.

 


En quelques mots

La restructuration de DON'T NOD est un signal d’alarme pour l’industrie du jeu vidéo. Les échecs commerciaux de Banishers et Jusant ont mis en évidence les difficultés pour un studio indépendant de survivre dans un marché ultra-compétitif. Avec la suspension de projets et des licenciements en vue, le futur du studio reste incertain. Cependant, cette crise pourrait être une opportunité pour DON'T NOD de repenser son modèle économique et de mieux s'adapter à un marché en constante évolution. L'industrie continuera de suivre attentivement l'évolution de ce studio unique, qui devra faire preuve de résilience et d'innovation pour retrouver sa place sur le devant de la scène.

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