Baldur's Gate 4: une direction incertaine pour la suite du RPG culte

AuteurArticle écrit par Florian Reumont
|
date de publication05/05/2025
Illustration promotionnelle du jeu vidéo Baldur's Gate 3, présentant un groupe de personnages principaux en position héroïque, plongés dans un univers fantastique empreint de magie et de danger. À gauche, une femme tieffeline aux cornes proéminentes et à la peau sombre fixe l’horizon avec intensité, tandis qu’à ses côtés, une elfe aux cheveux argentés et à l’armure stylisée brandit une étoile magique rouge. Au centre, un homme aux cheveux blancs et à l’expression théâtrale tend la main vers le spectateur dans une posture charismatique ; il est vêtu d’un costume richement orné de motifs dorés. Derrière lui, un humain barbu aux cheveux châtains regarde vers la droite, l'air méfiant, tandis qu’une femme reptilienne en armure tient une épée incurvée, prête au combat. En arrière-plan, une faille magique déchire le ciel rempli de nuages bleus, révélant une créature titanesque et insectoïde — un vaisseau nautiloïde — en train d’émerger d’un autre plan d’existence. L’ambiance visuelle évoque l’épique, le mystique et le conflit entre dimensions, caractéristiques de l’univers de Donjons et Dragons dans lequel le jeu prend place.

Depuis le triomphe critique et commercial de Baldur's Gate 3, les attentes autour d'une suite étaient inévitables. Encensé pour son écriture magistrale, sa profondeur tactique et son respect des règles de Donjons & Dragons, le jeu de Larian Studios a marqué un tournant pour le genre RPG. Pourtant, une nouvelle a récemment secoué la communauté : le studio belge ne sera pas aux commandes de Baldur’s Gate 4. À la place, Wizards of the Coast reprend les rênes de la licence, une décision qui suscite déjà des interrogations, voire des inquiétudes.

Un changement de direction après un tel succès n’est jamais anodin. Qui pourra succéder à Larian sans trahir l’héritage de la saga ? À l’heure actuelle, les spéculations vont bon train. Une potentielle nouvelle directrice, un studio interne encore inconnu du grand public, et une stratégie éditoriale qui interroge… le futur de Baldur’s Gate est plus incertain que jamais. Cet article fait le point sur ce que l’on sait (et ce qu’on redoute) à propos du prochain chapitre de cette saga légendaire.

 

Larian Studios passe le flambeau : une décision stratégique

Une indépendance revendiquée

Larian Studios a conquis le cœur des joueurs avec Baldur’s Gate 3, au point d’être considéré par beaucoup comme le gardien naturel de la licence. Pourtant, son PDG, Swen Vincke, a rapidement calmé les espoirs d’une suite directe en annonçant que le studio ne serait pas impliqué dans Baldur’s Gate 4. Pourquoi ? Tout simplement parce que Larian souhaite rester maître de ses créations, refusant de se laisser enfermer dans une franchise qu’elle ne possède pas.

"Nous avons raconté l'histoire que nous voulions raconter. Maintenant, nous voulons explorer de nouveaux mondes, de nouveaux jeux," affirmait Vincke dans une interview.

Ce choix peut paraître étonnant après un tel succès. Mais pour un studio aussi créatif, ne pas s'attacher à une licence appartenant à une autre entité est une garantie de liberté artistique. Cela leur évite également de devoir répondre à des exigences commerciales ou créatives imposées par Wizards of the Coast.

Deux nouveaux projets en développement

Libérés de la licence Baldur’s Gate, les développeurs de Larian ne chôment pas. Le studio travaille désormais sur au moins deux nouveaux projets, encore tenus secrets, mais décrits comme très ambitieux. Vincke a déjà laissé entendre que ces titres pourraient marquer une nouvelle étape dans la manière de concevoir le RPG.

L’enthousiasme autour de ces nouveaux projets est fort, mais il est aussi teinté d’amertume pour une partie de la communauté. Baldur’s Gate 3 avait réussi l'exploit de concilier la tradition du jeu de rôle avec une accessibilité moderne. L'idée que l’aventure s’arrête là pour Larian dans cet univers a de quoi décevoir… et ouvrir la voie à toutes les craintes sur la suite.

 

Wizards of the Coast reprend les rênes de Baldur's Gate

À la recherche d'un nouveau studio

Wizards of the Coast, propriétaire de la licence Donjons & Dragons, se retrouve désormais face à un défi colossal : trouver un successeur à Larian Studios pour poursuivre la saga Baldur’s Gate. Le succès critique et populaire du troisième opus a placé la barre très haut, et tout faux pas pourrait être sévèrement jugé par une communauté passionnée et exigeante.

Le groupe ne manque pas d’ambition. Plusieurs projets estampillés Donjons & Dragons sont en développement, dont un jeu AAA chez Starbreeze, prévu pour 2026 et développé sous Unreal Engine 5. Toutefois, Baldur’s Gate 4 n’en serait qu’à ses prémices, et aucun nom de studio n’a été officiellement annoncé pour reprendre le flambeau. Wizards est donc dans une phase stratégique : chercher, tester, recruter… et espérer que le studio sélectionné saura être à la hauteur.

Skeleton Key : un studio interne ambitieux

Parmi les pistes envisagées, un nom revient avec insistance : Skeleton Key, un studio interne fondé par Wizards of the Coast en 2022. L’objectif affiché ? Créer des jeux AAA centrés sur la narration, un domaine essentiel pour une franchise aussi riche que Baldur’s Gate. Le studio n’a pour l’instant aucun titre à son actif, mais ses ambitions sont claires.

Le fait que Wizards mise sur un studio maison pourrait permettre un contrôle plus direct de la vision créative, mais cela implique aussi des risques. Skeleton Key est encore jeune et peu expérimenté. Peut-il assumer la lourde responsabilité de succéder à Larian ? Rien n’est moins sûr. Mais une récente nomination pourrait justement changer la donne… ou raviver les inquiétudes.

 

Corinne Busche à la tête du projet : une nomination controversée

De Dragon Age à Baldur's Gate : un parcours remarqué… et critiqué

La nomination potentielle de Corinne Busche à la tête de Baldur’s Gate 4 par Skeleton Key, un studio interne de Wizards of the Coast, a déclenché une véritable onde de choc parmi les fans. Connue pour son rôle de directrice sur Dragon Age: The Veilguard, son arrivée n’est pas sans rappeler des souvenirs… et pas nécessairement des bons.

Dragon Age: The Veilguard a été perçu par une large majorité de la communauté comme une catastrophe narrative et conceptuelle. Le titre, censé relancer une franchise emblématique, a été jugé vide, avec une histoire jugée plate, dépourvue de tension dramatique ou d’enjeux captivants. Le tout sur fond de décisions créatives polarisantes : dialogues sans saveur, structure narrative confuse, et surtout une esthétique et un ton "trop woke" selon une part significative de la fanbase, qui y a vu une instrumentalisation de thèmes sociétaux au détriment de la profondeur de l’univers.

"The Veilguard a trahi l’essence même de Dragon Age pour s’aligner sur des agendas sociaux qui n’avaient rien à faire dans ce contexte fantasy," peut-on lire dans de nombreux commentaires sur Reddit et YouTube.

Les inquiétudes de la communauté

Transposer ce type de direction artistique et scénaristique dans l’univers des Royaumes Oubliés pourrait être perçu comme une provocation. La série Baldur’s Gate s’est toujours distinguée par un équilibre entre des thématiques matures, une liberté de choix, et un profond respect de la tradition médiévale-fantastique. Le risque ici est clair : voir l’identité même de la licence remodelée au prisme d’un agenda idéologique, au détriment de la cohérence de l’univers et de l’expérience de jeu.

La nomination de Corinne Busche ravive donc une inquiétude déjà bien présente : que Wizards of the Coast, en quête d’innovation et de modernité, perde de vue ce qui a fait le charme et la puissance évocatrice de Baldur’s Gate. Skeleton Key n’a encore rien prouvé, et faire confiance à une direction qui traîne derrière elle un échec notoire pourrait s’avérer un pari très risqué.

 

Un projet encore mystérieux : entre rumeurs et réalités

Le projet "Dante" : une alternative à Baldur's Gate 4 ?

Parmi les projets secrets de Wizards of the Coast, un nom revient de plus en plus souvent : "Project Dante". Officiellement non lié à Baldur's Gate 4, il pourrait cependant s’inscrire dans le même univers ou partager des mécaniques similaires, selon certaines fuites. Il s’agirait d’un RPG narratif ambitieux, développé en interne ou avec un studio partenaire encore inconnu.

Ce flou volontaire alimente les spéculations. Pour certains, "Dante" serait simplement un nom de code utilisé pour camoufler le vrai Baldur’s Gate 4. Pour d'autres, ce serait un nouveau départ narratif dans l’univers des Royaumes Oubliés, permettant à Wizards de s’émanciper de l’ombre de Larian tout en capitalisant sur la popularité actuelle de Donjons & Dragons.

Des informations contradictoires

Ce qui trouble davantage, c’est la nature éclatée des informations disponibles. Certains rapports évoquent un développement encore embryonnaire, d’autres parlent d’une pré-production déjà bien entamée. Des profils LinkedIn, des fuites Discord ou des vidéos YouTube alimentent la machine à rumeurs, mais aucune communication officielle ne permet de trancher clairement.

Ce silence pourrait être stratégique, dans le but de créer une attente forte autour d’un futur reveal. Ou il pourrait indiquer que le projet est encore trop jeune pour être montré. Quoi qu’il en soit, cette opacité ne fait qu’attiser la méfiance d’une communauté déjà sur ses gardes, consciente qu’après un GOTY comme Baldur’s Gate 3, l’erreur n’est pas permise.

 


En quelques mots

L’avenir de Baldur’s Gate s’annonce aussi palpitant qu’incertain. Avec le retrait de Larian Studios, Wizards of the Coast doit réussir un pari risqué : poursuivre l’héritage d’un chef-d'œuvre tout en imposant une nouvelle vision. L’arrivée probable de Corinne Busche à la direction du projet symbolise ce tournant : expérience et audace d’un côté, inquiétudes et doutes de l’autre.

Skeleton Key a tout à prouver, et les fans n’attendront pas les bras croisés. La moindre décision sera scrutée, commentée, critiquée. Dans cet équilibre précaire entre attentes et innovation, l’enjeu est clair : redonner vie aux Royaumes Oubliés sans trahir l’âme de Baldur’s Gate. Une mission herculéenne, mais peut-être pas impossible… si les bons choix sont faits.

Partager sur Facebook Partager sur Facebook Partager sur Twitter Partager sur Twitter Partager sur Linkedin Partager sur Linkedin Partager sur WhatsApp Partager sur WhatsApp

Articles similaires

Hideo Kojima a laissé une clé USB remplie d'idées pour après sa mort Nouvelles de l'industrie

16/05/2025

Hideo Kojima a laissé une clé USB remplie d'idées pour après sa mort

Hideo Kojima a confié une clé USB à son assistant contenant toutes ses idées pour guider Kojima Productions après sa mort.

En voir plus
Future Games Show 2025: rendez-vous le 7 juin pour plus de 40 jeux dévoilés Événements et conventions

16/05/2025

Future Games Show 2025: rendez-vous le 7 juin pour plus de 40 jeux dévoilés

Le Future Games Show: Summer Showcase 2025 sera diffusé le 7 juin avec plus de 40 jeux présentés et un duo d’hôtes prestigieux.

En voir plus
Charles Guillemot de retour chez Ubisoft: controverses et ambitions stratégiques Business

16/05/2025

Charles Guillemot de retour chez Ubisoft: controverses et ambitions stratégiques

Charles Guillemot revient chez Ubisoft pour co-diriger le Comité de Transformation. Un retour qui divise et soulève des questions internes.

En voir plus