Alien: un survival horror solo signé Eidos Montréal en développement

AuteurArticle écrit par Vivien Reumont
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date de publication15/12/2025

La franchise Alien, emblématique du cinéma de science-fiction et du jeu vidéo horrifique, semble prête à refaire surface dans l’univers vidéoludique. Selon les révélations récentes du site Insider Gaming, un tout nouveau jeu basé sur la licence serait actuellement en développement. Et pas n’importe quel jeu : un survival horror solo, au cœur d'une station spatiale en ruine, où le danger rôde à chaque détour de couloir métallique.

Ce nouveau projet, qui porterait une ambition notable sans être un blockbuster au budget pharaonique, serait entre les mains du studio Eidos Montréal. Une information qui intrigue à plus d’un titre, tant le studio est connu pour ses travaux sur Deus Ex ou encore Shadow of the Tomb Raider. Cette dernière comparaison n’est d’ailleurs pas anodine : le jeu est décrit par certaines sources comme un « Shadow of Tomb Raider avec des xénomorphes ». Intrigant, non ?

Au cœur de cette aventure, un certain Aubrey, ingénieur de profession, devra faire face à des créatures extraterrestres et à une unité militaire, le tout dans un environnement hostile et claustrophobique. Mais entre développement mouvementé, mécaniques de jeu prometteuses et univers riche, que peut-on vraiment attendre de ce mystérieux Alien en gestation ?

 

Alien : le survival horror solo qui relance la franchise

Les origines du projet

L’univers Alien n’a jamais cessé de fasciner les amateurs de science-fiction et de survival horror. Après des succès critiques comme Alien: Isolation et quelques ratés vidéoludiques, la franchise semble vouloir reprendre du poil de la bête. C’est via Insider Gaming, une source souvent bien informée, que les premières rumeurs ont émergé. Le site évoque un nouveau projet Alien développé actuellement par Eidos Montréal, un studio habitué aux jeux narratifs denses et immersifs.

Ce projet aurait été initié en 2020, à une époque où la franchise peinait à retrouver un second souffle vidéoludique. Mais très tôt, il a connu un parcours chaotique, changeant plusieurs fois de mains avant de trouver un port d’attache fiable chez les créateurs de Shadow of the Tomb Raider. Ce long processus de préproduction témoigne autant de l’ambition du jeu que des défis techniques et créatifs qu'il implique.

Un développement mouvementé

On le sait : dans le jeu vidéo, un développement chaotique peut être le signe d’un projet ambitieux... ou voué à l’échec. Pour le moment, l’espoir reste permis. Selon les informations disponibles, le jeu aurait d'abord été envisagé par un autre studio avant d'être repris, puis relancé. Ce ping-pong entre équipes n’est pas rare dans l’industrie, mais il laisse toujours une empreinte sur la vision finale du jeu.

Depuis sa reprise par Eidos Montréal, le développement semble s’être stabilisé. Le studio mettrait actuellement en place des mécaniques de gameplay avancées, une IA réactive, ainsi qu’une direction artistique fidèle à l’ambiance d’Alien. Bien que la date de sortie soit lointaine (annoncée pour 2028), le projet serait désormais sur de bons rails, malgré son budget modéré estimé à moins de 75 millions de dollars – une somme modeste comparée aux standards actuels des AAA.

 

Gameplay : ambiance, mécanique et inspirations

Un style « Shadow of Tomb Raider avec des xénomorphes »

Décrire ce nouveau jeu Alien comme un « Shadow of the Tomb Raider avec des xénomorphes » n’est pas anodin. Cela suggère une approche centrée sur l’exploration immersive, les séquences de plateformes précises, mais aussi une ambiance lourde et pesante où chaque détour peut être fatal. Eidos Montréal semble vouloir combiner les forces de ses précédents titres avec l’essence même de l’univers Alien : la peur, l’isolement, et la tension constante.

Ce mélange promet une expérience plus narrative que ce que l’on pourrait attendre d’un simple jeu de tir. Le joueur ne sera pas un soldat lourdement armé, mais un ingénieur devant utiliser l’environnement à son avantage, éviter les affrontements directs, et trouver des chemins alternatifs à travers la station spatiale dévastée.

En somme, on pourrait être face à un jeu d’ambiance intense, où chaque mouvement compte, et où la verticalité et la mobilité, à la manière des dernières aventures de Lara Croft, seront essentielles pour la survie.

Mélange d’action, d’exploration et de survie

Le gameplay s’annonce varié et structuré autour de plusieurs piliers principaux :

  • Des combats contre des ennemis humains et xénomorphes, sans pour autant tomber dans le shooter bourrin.
  • Des phases de plateforme, rendant les déplacements plus dynamiques grâce à des outils comme un grappin et des bottes magnétiques.
  • Des énigmes environnementales, qui ralentissent le rythme et ajoutent une dimension intellectuelle à l’expérience.
  • Et bien sûr, une infiltration cruciale, qui demandera d’observer les routines ennemies, de choisir ses cachettes, et de gérer ses ressources avec une grande prudence.

Un autre aspect intrigant est la promesse d’une IA adaptative, capable de modifier ses comportements en fonction des stratégies du joueur. Une fonctionnalité qui, si bien implémentée, pourrait redéfinir l’engagement tactique dans un jeu de survie horrifique. Chaque tentative d’approche, chaque bruit fait dans l’environnement, pourrait littéralement changer la donne. Une mécanique qui, bien exploitée, permettrait de renforcer le stress psychologique, déjà au cœur de l’ADN d’Alien.

 

Univers, personnages et IA adaptative

Un protagoniste inédit : Aubrey

Dans ce nouvel opus, le joueur incarnera Aubrey, un ingénieur plongé malgré lui dans une situation cauchemardesque. Exit le marine surentraîné ou le héros classique : ici, on mise sur un personnage plus vulnérable, plus humain, armé de son ingéniosité plutôt que d’un arsenal militaire. Cette approche rappelle les codes de Alien: Isolation, où Amanda Ripley survivait grâce à son intelligence et non à ses armes.

Aubrey pourra utiliser un grappin pour se déplacer verticalement, explorer des zones autrement inaccessibles, ou fuir des situations critiques. Il sera aussi équipé de bottes magnétiques, lui permettant de marcher sur certaines surfaces métalliques dans un environnement à gravité réduite. Ces outils ouvriront des opportunités de gameplay intéressantes, notamment en matière de mobilité, de puzzle environnemental, mais aussi pour surprendre ou éviter ses ennemis.

Ce choix de protagoniste technique et polyvalent marque une volonté claire : faire de la survie un challenge basé sur l’adaptation et la débrouille, plutôt que sur la force brute.

Antagonistes et alliés potentiels

L’univers du jeu ne se limite pas aux xénomorphes – bien qu’ils restent une menace omniprésente. Le principal antagoniste révélé jusqu’ici serait Ryuzo, une figure encore mystérieuse mais vraisemblablement humaine, à la tête d’une unité spéciale. On peut s’attendre à une opposition idéologique ou personnelle, où Ryuzo incarnerait la face militarisée, peut-être même corrompue, de la survie à bord de la station.

Mais la plus grande surprise vient peut-être de la mention d’un personnage culte de la saga : Ripley 8. Issue du film Alien: Resurrection, cette version hybride de Ripley n’a jamais été exploitée dans un jeu vidéo. Son apparition suggère une volonté de prolonger le canon officiel de la franchise, voire de redonner vie à des intrigues laissées en suspens. Reste à savoir si elle jouera un rôle actif dans l’histoire, comme mentor, alliée, ou antagoniste secondaire.

Enfin, l’IA des ennemis (tant humains que xénomorphes) promet de s’adapter au comportement du joueur. Cela signifie que camper dans un coin trop longtemps, répéter la même stratégie ou emprunter systématiquement les mêmes chemins pourrait amener l’ennemi à prévoir vos actions. Une fonctionnalité qui pourrait rendre chaque partie unique, et renforcer la pression psychologique déjà intense dans ce type d’univers.

 

Date de sortie, supports et budget

Une sortie prévue pour 2028

À ce stade de développement, encore en phase préliminaire, la prudence est de mise. Mais selon les fuites relayées par Insider Gaming, la sortie de ce nouveau jeu Alien serait fixée à l’horizon 2028. Une date lointaine, certes, mais cohérente avec un projet qui aurait connu plusieurs relances depuis 2020. Ce laps de temps permettrait au studio Eidos Montréal de polir l’expérience, de peaufiner les mécaniques ambitieuses annoncées, et de livrer un titre à la hauteur des attentes.

Côté plateformes, rien d’officiel encore, mais on peut raisonnablement s’attendre à une sortie sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. L’état du développement laisse penser que le titre ne visera pas la génération précédente, ce qui permettrait d’exploiter au mieux les capacités techniques actuelles, notamment pour l’IA dynamique, les effets de lumière, ou la densité de l’environnement.

Si tout se passe comme prévu, ce titre pourrait relancer l’intérêt pour la licence Alien dans le monde vidéoludique, tout en s’inscrivant dans la nouvelle génération de survival horror narratifs.

Budget et ambitions du projet

Le budget annoncé serait inférieur à 75 millions de dollars, ce qui en fait un projet de milieu de gamme pour l’industrie AAA actuelle. À titre de comparaison, un jeu comme Resident Evil Village aurait coûté environ 100 millions de dollars, marketing compris. Pourtant, ce budget maîtrisé n’indique pas une ambition réduite.

Au contraire, cela laisse présager une stratégie de développement ciblée : moins de marketing tapageur, mais une vraie concentration sur l’expérience de jeu, la narration et l’immersion. Ce type de projet peut parfois surprendre le marché, surtout s’il parvient à capitaliser sur une ambiance forte et des mécaniques intelligentes.

En misant sur l’héritage de la saga et l’expertise technique d’Eidos Montréal, ce nouveau Alien a le potentiel pour séduire les fans de la première heure comme les nouveaux joueurs, même sans exploser les compteurs de budget.

 


En quelques mots

Le retour d’Alien sur la scène vidéoludique s’annonce aussi audacieux que mystérieux. Porté par un studio réputé et une promesse de gameplay immersif, ce survival horror solo pourrait bien être l’électrochoc que la franchise attendait depuis Alien: Isolation. Le mélange entre action nerveuse, exploration tendue, et survie psychologique s’inscrit dans une tradition fidèle à l’univers cinématographique, tout en y ajoutant des mécaniques modernes inspirées d'autres grands noms du jeu vidéo.

Bien que 2028 puisse sembler loin, les ambitions du titre, sa direction artistique intrigante et son univers cohérent donnent envie de patienter. Eidos Montréal, en s’attaquant à cet univers culte, semble déterminé à livrer une expérience mémorable, pas nécessairement blockbuster, mais potentiellement marquante.

D’ici là, il faudra garder un œil sur les fuites et les annonces officielles, en espérant que le projet conserve sa vision originale et parvienne à livrer un jeu Alien à la hauteur du mythe.

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