Mewgenics cartonne sur Steam:152 000 ventes en 6 heures, avis “extrêmement positifs”

AuteurArticle écrit par Vivien Reumont
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date de publication12/02/2026

Mewgenics vient de débarquer sur PC le 10 février 2026, et disons-le : l’atterrissage n’a rien d’un petit “plouf” discret dans la mare Steam. Le jeu imaginé par Edmund McMillen et Tyler Glaiel (les créateurs de The Binding of Isaac) s’est lancé avec une énergie de chaton sous caféine : environ 152 000 copies vendues en six heures, un développement déjà rentabilisé, une place parmi les meilleures ventes Steam, et un pic à 65 962 joueurs simultanés relevé. Pendant ce temps, côté retours utilisateurs, Steam affiche la mention « extrêmement positives », avec 96 % d’avis favorables sur 5 051 évaluations. Et au milieu de ce démarrage tambour battant, Mewgenics assume son concept sans détour : créer une armée de chats via un système de reproduction sélective, puis partir en affrontements au tour par tour, le tout dans une campagne annoncée comme longue.

 

Mewgenics débarque sur PC le 10 février 2026

Un lancement sur PC

Le rendez-vous est donné : Mewgenics sort sur PC le 10 février 2026. C’est le genre de date qu’on retient facilement, parce qu’elle s’accompagne très vite de chiffres qui font lever un sourcil (voire deux). Le jeu est proposé à un peu plus de 26 €, et son arrivée se remarque immédiatement dans l’écosystème Steam : activité, ventes, avis… tout se met à bouger très vite. Sans raconter plus que ce que les données montrent, on est clairement sur un lancement qui ne passe pas sous le tapis, même si ce tapis a la taille d’un entrepôt Valve.

Les créateurs : Edmund McMillen et Tyler Glaiel

Derrière Mewgenics, on retrouve Edmund McMillen et Tyler Glaiel, annoncés comme les créateurs de The Binding of Isaac. Pour les joueurs, c’est un repère instantané : des noms déjà associés à un jeu bien connu, et donc une signature qui identifie tout de suite le projet. Ici, pas besoin d’en faire des caisses : l’info est simple, claire, et elle suffit à situer le jeu dans un paysage indie où certains noms circulent plus vite qu’un mème sur Discord.

Le principe général du jeu

Mewgenics pose son idée centrale avec un sérieux… délicieusement absurde : constituer une armée de chats grâce à un système de reproduction sélective. Oui, on parle bien d’élevage stratégique, façon “je prépare mon escouade”, sauf qu’elle miaule (au moins dans notre tête). Une fois votre troupe prête, direction les combats au tour par tour. Le jeu annonce une campagne longue de 200 heures, et empile des chiffres de contenu qui donnent une bonne idée de l’ambition : plus de 10 classes de personnage, 900 objets, 200 ennemis différents. Sur le papier, ça fait beaucoup de moustaches à gérer.

 

Un démarrage commercial éclair

Environ 152 000 copies vendues en six heures

Le lancement ne s’est pas contenté de faire parler : il a vendu. Mewgenics se serait écoulé à environ 152 000 exemplaires en seulement six heures. L’info est brutale dans le bon sens du terme : on n’est pas sur “ça a bien démarré”, mais sur un chiffre associé à une fenêtre de temps ultra courte. En clair, à peine le temps de préparer un café (ou trois) que le compteur affiche déjà un volume de ventes très conséquent.

Développement annoncé comme rentabilisé

Dans la même foulée, autre information factuelle : le développement a déjà été rentabilisé. Autrement dit, le jeu aurait atteint assez rapidement un niveau de revenus permettant de couvrir ses coûts de production. Pas besoin de sortir une calculette en pleine nuit : c’est annoncé comme un état de fait, et ça vient compléter le tableau du démarrage commercial.

Présence dans les meilleures ventes Steam

Mewgenics figure aussi parmi les meilleures ventes Steam du moment. C’est un marqueur simple à lire pour les joueurs : au moment observé, le titre se place dans les achats les plus importants sur la plateforme. Là encore, on reste sur du constat : présence dans les classements de ventes, au même moment que les chiffres de copies écoulées.

 

Des indicateurs très forts côté joueurs

Évaluations Steam : “extrêmement positives”

Sur Steam, le jeu affiche actuellement la mention « extrêmement positives ». Pour un lancement, c’est un indicateur qui attire l’œil instantanément : c’est la petite étiquette qui dit “beaucoup de gens ont joué, et beaucoup semblent contents”. Ici, on ne cherche pas à expliquer pourquoi : l’article se contente du fait brut, tel qu’il apparaît sur la plateforme.

96 % d’avis favorables sur 5 051 évaluations

Derrière cette mention, les chiffres fournis sont précis : 96 % d’avis favorables, sur 5 051 avis mis en ligne. Ce duo est important, parce qu’il donne à la fois la proportion et le volume. Un pourcentage élevé, c’est une chose ; un pourcentage élevé sur plusieurs milliers d’évaluations, c’en est une autre — et ici, le compteur d’avis est déjà bien rempli peu après la sortie.

Pic à 65 962 joueurs simultanés relevé

Autre donnée relevée : un pic de 65 962 joueurs simultanés. Ce chiffre décrit un moment où de très nombreux joueurs étaient connectés en même temps. C’est une mesure d’activité qui vient compléter les ventes et les avis : on sait que le jeu s’est vendu, qu’il a été évalué, et qu’il a aussi rassemblé un grand nombre de personnes en simultané.

Ce que propose le contenu de Mewgenics

Reproduction sélective : créer une armée de chats

Le premier pilier du jeu, c’est donc ce fameux système de reproduction sélective. Le but est de bâtir votre armée de chats, via une mécanique centrée sur la création progressive d’une équipe. Dit autrement : votre force ne tombe pas du ciel, elle se “fabrique” en faisant évoluer votre roster. Et forcément, dans un jeu qui revendique ce principe, l’idée d’une armée de chats “construite” plutôt que simplement “choisie” devient le point de départ de tout le reste.

Combats au tour par tour

Une fois l’armée prête, place aux affrontements au tour par tour. C’est la couche “tactique” du jeu, celle qui rythme les confrontations. Le fait à retenir est simple : Mewgenics ne se joue pas en temps réel, mais selon une logique de tours. On enchaîne donc la préparation de l’équipe (via reproduction) puis l’action structurée (via combats au tour par tour).

Campagne annoncée longue + chiffres clés et prix (~26 €)

Le contenu annoncé insiste sur la durée : une campagne longue de 200 heures. S’ajoutent des chiffres qui posent l’échelle du jeu : plus de 10 classes, 900 objets, 200 ennemis différents. Enfin, le prix est indiqué à un peu plus de 26 €. Pris ensemble, ces éléments donnent une photographie claire : un jeu vendu autour de 26 €, avec un volume de contenu annoncé comme massif (durée, variété, quantité d’objets et d’ennemis), et une structure de jeu reposant sur reproduction + tour par tour.

en quelques mots

Sorti sur PC le 10 février 2026, Mewgenics affiche un démarrage spectaculaire sur le plan factuel : environ 152 000 copies vendues en six heures, un développement déjà rentabilisé, une place parmi les meilleures ventes Steam, des évaluations « extrêmement positives » avec 96 % d’avis favorables sur 5 051, et un pic à 65 962 joueurs simultanés relevé. Le concept reste limpide : créer une armée de chats via reproduction sélective, puis enchaîner des combats au tour par tour, avec une campagne annoncée de 200 heures, plus de 10 classes, 900 objets, 200 ennemis, pour un prix d’un peu plus de 26 €.

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