High On Life 2: 10 minutes de gameplay délirant dévoilées

AuteurArticle écrit par Vivien Reumont
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date de publication03/12/2025

High On Life 2 revient sur le devant de la scène avec une démonstration qui n’a rien de discret : 10 minutes de gameplay dévoilées par IGN, qui replongent instantanément les fans dans l’univers délirant conçu par Squanch Games. Après le succès inattendu du premier opus, ce FPS loufoque mêlant science-fiction psychédélique, armes vivantes et humour absurde promet un retour en fanfare.

Présenté pour la première fois en juin dernier lors du Xbox Games Showcase, ce deuxième épisode est attendu pour le 13 février 2026 sur PS5, Xbox Series et PC. La hype monte à mesure que de nouveaux éléments émergent, notamment grâce à cette vidéo riche en détails et promesses. Plus qu’un simple aperçu visuel, ce gameplay donne un vrai goût de ce que sera l’expérience finale : étrange, bruyante, hilarante, et résolument imprévisible.

Et ce n’est que le début. Squanch Games promet davantage d’informations tout au long de ce mois de décembre, de quoi maintenir l’attention des fans, tout en alimentant les spéculations. L’occasion idéale pour analyser ce que cette suite a vraiment dans le ventre.

 

Contexte : pourquoi High On Life 2 suscite tant d’attente

Le succès (et l’ADN) du premier opus

Lorsque High On Life a débarqué en décembre 2022, peu de joueurs s’attendaient à ce qu’un FPS loufoque signé par le créateur de Rick & Morty, Justin Roiland, devienne l’un des jeux les plus discutés de l’année. Avec son style graphique coloré, son humour irrévérencieux, ses dialogues délirants et surtout ses armes qui parlent et interagissent avec le joueur, le jeu a su se démarquer dans un paysage vidéoludique saturé de productions plus conventionnelles.

Le jeu a également profité d’un excellent lancement grâce à sa présence dans le Xbox Game Pass, lui assurant une visibilité massive. Si les critiques professionnelles étaient partagées, les joueurs, eux, ont majoritairement adhéré au concept original. Ce succès critique et public a rapidement suscité l’intérêt pour une suite.

Une annonce marquée par l’humour et le ton décalé

C’est en juin 2025, lors du Xbox Games Showcase, que High On Life 2 a été officiellement dévoilé. Fidèle à son ADN, la bande-annonce de présentation ne s’embarrassait pas de codes classiques : humour absurde, commentaires auto-dérisoires et dialogues à la limite de l’absurde donnaient immédiatement le ton. Squanch Games ne semble pas vouloir faire de compromis.

Ce ton singulier, bien qu’il puisse diviser, reste une marque de fabrique inimitable et attire une communauté fidèle de joueurs curieux de vivre une expérience hors norme. L’annonce a ainsi non seulement rassuré les fans quant au retour de cette licence, mais elle a aussi attiré de nouveaux regards, intrigués par un jeu qui ose casser les codes.

 

Ce que révèle cette nouvelle vidéo de gameplay

Un aperçu du monde, de l’ambiance et de l’univers visuel

La vidéo de 10 minutes de gameplay diffusée par IGN offre une plongée directe dans l’univers éclaté et bariolé de High On Life 2. On y découvre des environnements toujours aussi déjantés, riches en couleurs criardes, en créatures grotesques et en détails absurdes qui participent à créer une ambiance unique, entre cartoon toxique et SF sous acide.

Le jeu semble conserver son esthétique fluide et stylisée, avec un level design plus vertical, plus dynamique et visuellement mieux maîtrisé que dans le premier épisode. L’animation des personnages, qu’ils soient humains ou non, paraît plus détaillée, et l’ambiance sonore, entre bruitages absurdes et musiques électro-space, renforce cette impression de chaos maîtrisé. On sent que Squanch Games a peaufiné son monde, non pas pour le rendre réaliste, mais pour le rendre cohérent dans son délire.

"Ce n’est pas parce que tout est bizarre que rien n’a de sens – voilà la philosophie visuelle du jeu."

Les armes vivantes et le gameplay : promesses et nouveautés

Ce qui faisait le sel du premier opus est de retour : les armes qui parlent. Dans la vidéo, on découvre plusieurs nouvelles “bouches à feu” (au sens littéral), chacune dotée d’une personnalité propre, d’une voix unique, et bien sûr, de lignes de dialogue à hurler de rire (ou de honte, selon les goûts). Ces armes sont toujours plus que de simples outils : elles commentent vos actions, se disputent entre elles, critiquent le joueur ou s'ennuient bruyamment.

En termes de gameplay, la vidéo laisse entrevoir des mécaniques retravaillées. On remarque par exemple un système de tir secondaire plus intuitif, des interactions environnementales plus poussées, et des déplacements apparemment plus fluides. Un grappin amélioré, des sauts plus amples, des glissades... tout cela pourrait bien donner au jeu une dimension plus nerveuse et agréable à jouer, tout en gardant sa folie inhérente.

Le ton est posé : High On Life 2 ne cherche pas la révolution technique, mais l’évolution contrôlée d’un gameplay qui veut rester fun, absurde et délibérément imprévisible.

 

Date de sortie et plateformes : les infos officielles

Date confirmée : 13 février 2026

La patience sera de mise, mais la date de sortie officielle est bel et bien calée au 13 février 2026. Une information confirmée par Squanch Games et relayée lors de l’annonce initiale en juin dernier. Si cette échéance semble lointaine, elle s’inscrit dans une stratégie classique pour les studios indépendants souhaitant peaufiner leur production sans précipitation.

Le fait que la date soit annoncée aussi longtemps à l’avance est d’ailleurs révélateur : Squanch Games semble confiant, mais prudent. Il s’agit d’éviter les retards à répétition, comme c’est devenu courant dans l’industrie. En annonçant tôt, le studio se donne une marge de manœuvre, tout en alimentant la communication sur le long terme.

PS5, Xbox Series, PC, et le support du Game Pass

High On Life 2 sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, couvrant ainsi l’ensemble des plateformes de la génération actuelle. Un changement notable par rapport au premier opus, qui avait d’abord été exclusif à l’écosystème Xbox/PC, avant une sortie tardive sur PS5.

Plus intéressant encore : le jeu sera disponible dès le jour de sa sortie sur le Xbox Game Pass, confirmant la volonté de Microsoft de continuer à miser sur les exclusivités temporaires et les jeux à fort potentiel communautaire. Cela permettra une diffusion rapide et massive du jeu, tout comme pour son prédécesseur.

En revanche, aucune mention n’a été faite d’une éventuelle version pour la Nintendo Switch ou la future console de Nintendo — un choix logique compte tenu de l’aspect technique du jeu et de son orientation graphique plus ambitieuse.

 

Attentes & interrogations : ce qu’on espère de cette suite

Vers un gameplay plus riche et varié (mécaniques, déplacements, etc.)

L’un des reproches faits au premier High On Life concernait la répétitivité de son gameplay, malgré son univers rafraîchissant. Pour cette suite, les attentes sont claires : plus de variété, plus de profondeur et plus de surprises. Les premières images laissent penser que Squanch Games a entendu les critiques, notamment en étoffant les options de déplacement, en ajoutant des capacités secondaires aux armes, et en rendant les affrontements plus dynamiques.

On espère aussi que les phases d’exploration seront mieux intégrées au rythme général. Le monde de High On Life est si riche qu’il mérite un level design plus fluide et interactif, sans se contenter d’arènes de combat entrecoupées de dialogues. Il serait intéressant de voir apparaître des puzzles environnementaux, des événements aléatoires ou des quêtes secondaires plus variées, qui renforceraient la rejouabilité du titre.

Le pari du ton humoristique : entre force et risque

Le style d’humour si particulier de la licence est à la fois son plus grand atout… et son pari le plus risqué. Basé sur un mélange d’absurde, de provocation et de méta-commentaires, il ne laisse personne indifférent. Mais cette approche a aussi ses limites : si l’écriture n’évolue pas, elle pourrait rapidement lasser les joueurs, ou pire, sembler datée.

Avec le départ de Justin Roiland de Squanch Games en 2023, des doutes subsistent quant à la direction créative du projet. Toutefois, les dialogues aperçus dans le gameplay récent laissent entendre que l’ADN est toujours là, tout en laissant entrevoir une volonté de pousser les choses encore plus loin, ou différemment. Il reste à voir si cet humour saura encore provoquer l’hilarité ou s’il deviendra répétitif dans un contexte de suite.

L’attente est donc teintée de curiosité : High On Life 2 peut-il renouveler sa formule sans trahir son identité ? Voilà l’un des enjeux majeurs de sa sortie.

 

Ce qui reste à découvrir d’ici la sortie

Les mystères du scénario et de l’univers à explorer

Si la nouvelle vidéo de gameplay donne un aperçu alléchant de la direction artistique et des mécaniques, le scénario de High On Life 2 reste encore très largement sous silence. Va-t-on reprendre là où le premier jeu s’était arrêté ? Le héros est-il le même ? Quels nouveaux ennemis et enjeux viendront perturber notre mission ? Autant de questions sans réponse, pour l’instant.

Il faut dire que l’histoire dans le premier opus, bien qu’absurde, abordait quelques thèmes sous-jacents plus sérieux, comme l’aliénation, le libre arbitre ou même l’addiction. On peut donc s’attendre à ce que High On Life 2 garde cette capacité à surprendre, non seulement par ses gags, mais aussi par la richesse de son univers, qui pourrait receler de nouvelles couches de lecture pour ceux qui prendront le temps de gratter sous la surface.

Il ne serait pas étonnant que le mois de décembre apporte de nouvelles cinématiques ou une bande-annonce centrée sur l’histoire, voire même un aperçu des antagonistes à venir. De quoi mieux cerner les enjeux de cette suite.

Potentielles annonces à venir, au fil du mois de décembre

Squanch Games a d’ores et déjà annoncé que de nouvelles informations tomberont courant décembre 2025, ce qui pourrait inclure :

  • Une nouvelle bande-annonce narrative ou plus de gameplay.
  • Des révélations sur les modes de jeu, comme une potentielle coop ou un mode défi.
  • Des interviews des développeurs pour clarifier les choix créatifs ou révéler des coulisses de production.
  • Une éventuelle démo jouable ou un accès anticipé pour certains joueurs.

Ce mois de décembre s’annonce donc stratégique pour le studio : il s’agira de maintenir la hype sans en révéler trop, tout en rassurant la communauté sur l’ampleur et la cohérence du projet.

"Le vrai jeu commence bien avant la sortie, dans la façon dont on alimente l’attente." – Un adage marketing qui semble s’appliquer parfaitement ici.

 


En quelques mots

High On Life 2 s’annonce comme une suite ambitieuse et fidèle à l’esprit barré de son prédécesseur. Avec cette première vidéo de gameplay de 10 minutes, Squanch Games envoie un message clair : l’univers est toujours aussi frappadingue, le gameplay se veut plus dynamique, et les armes n’ont pas fini de bavarder.

Prévu pour le 13 février 2026, le titre multiplateforme entend séduire un public large, tout en conservant cette patte singulière qui fait sa force. L’arrivée sur PS5, Xbox Series et PC, couplée à une disponibilité dès le lancement sur le Game Pass, laisse présager une belle visibilité.

Mais tout n’a pas encore été révélé. Le mois de décembre pourrait être riche en annonces, et l’on attend de voir si le scénario saura surprendre autant que l’univers visuel et sonore. En attendant, High On Life 2 fait exactement ce qu’on espérait de lui : il intrigue, il amuse, et il donne envie d’en voir plus.

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