
Comme promis, la semaine commence avec du gameplay de DOOM: The Dark Ages. La presse spécialisée a récemment été conviée à tester le jeu durant quatre heures.
Nous avons sélectionné les vidéos des Video Games Chronicle et IGN. Elles permettent d'observer plusieurs aspects du FPS. Ainsi, nous pouvons admirer des phases classiques face aux monstres des enfers. Cette fois, le joueur peut utiliser un bouclier pour parer et même renvoyer les attaques adverses. L'objet sert aussi de tronçonneuse. Les environnements paraissent aussi bien plus ouverts par rapport aux deux opus précédents.
De plus, des phases à bord d'un robot géant et à dos de dragon peuvent être visionnées à travers ces extraits. Comme toujours, si le scénario n'est en aucun cas gâché par ces previews, il est recommandé aux fans qui ne veulent rien savoir avant la sortie de ne pas regarder ces vidéos.
Rappelons que DOOM: The Dark Ages sortira le 15 mai 2025 sur PS5, Xbox Series et PC. Il sera inclus dans le Game Pass.
Présentation de DOOM: The Dark Ages
Contexte et positionnement dans la franchise DOOM
Avec DOOM: The Dark Ages, id Software revient aux fondations mythologiques et épiques de sa franchise culte tout en injectant une dose de fantasy dark qui n’est pas sans rappeler les grandes fresques médiévales… version métal hurlant. Ce nouvel opus prend la forme d’un préquel spirituel à DOOM (2016) et DOOM Eternal, en replongeant le joueur dans l’ère antique du Slayer, à une époque où l’humanité faisait encore face aux légions infernales avec épée, bouclier et un soupçon de technologie démoniaque.
Fini les complexes de recherche spatiaux ou les ruines high-tech, place à une ambiance plus brutale et primitive, bien que toujours alimentée par un moteur graphique qui déchire l’écran (et les tripes ennemies au passage).
Date de sortie et plateformes disponibles
DOOM: The Dark Ages est attendu pour le 15 mai 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, et ce n’est pas tout: le jeu sera disponible dès le jour de sa sortie dans le Xbox Game Pass, de quoi ravir les abonnés du service. Une décision qui s’inscrit dans la stratégie globale de Microsoft suite au rachat de Bethesda, et qui permet à la communauté Xbox/PC de découvrir sans surcoût la dernière itération de cette saga légendaire.
Nouvelles mécaniques de gameplay
Utilisation du bouclier pour parer et attaquer
L’un des ajouts les plus remarqués dans DOOM: The Dark Ages est sans conteste l’introduction d’un bouclier multifonction, qui change radicalement l’approche des combats. Non content de simplement servir de défense contre les projectiles démoniaques, ce bouclier peut être lancé tel un boomerang pour trancher des ennemis à distance, bloquer des attaques puissantes en timing parfait, et — cerise sur le gâteau — se transformer en tronçonneuse rotative capable de déchiqueter les adversaires à bout portant.
Cette mécanique introduit une dimension plus stratégique dans l’action, en brisant la routine du simple enchaînement tir-esquive. Elle permet notamment d’adopter une posture plus défensive ou d’interrompre certaines attaques ennemies qui, auparavant, obligeaient le joueur à fuir temporairement.
Introduction de nouvelles armes et capacités
En plus du bouclier, le Slayer dispose d’un arsenal repensé, mêlant des classiques revisités (le fusil à pompe est bien entendu toujours là, et il tape fort) à des armes inédites inspirées du contexte "dark fantasy" du jeu. Certaines intègrent des effets destructeurs impressionnants, mêlant technologie avancée et esthétique médiévale — à l’image d’un canon à plasma sculpté comme une relique ancienne.
On note aussi l’apparition de nouvelles compétences de mobilité, qui s’adaptent aux environnements plus ouverts. Le Slayer peut par exemple effectuer des sauts amplifiés par des plateformes spécifiques, ou déclencher des charges violentes pour traverser un groupe d’ennemis ou casser des murs fragiles. Tout est pensé pour rendre l’action plus fluide, plus viscérale… et toujours plus fun.
« Le gameplay de DOOM: The Dark Ages offre une sensation de puissance brute mais raffinée. Le bouclier apporte une vraie dynamique dans le rythme du jeu. » — IGN
Exploration des environnements ouverts
Comparaison avec les opus précédents
Si DOOM (2016) et DOOM Eternal misaient déjà sur une verticalité bien pensée et des arènes de combat dynamiques, DOOM: The Dark Ages franchit un cap en termes de liberté d’exploration. Les niveaux présentés dans les vidéos de preview semblent bien plus vastes et ouverts, avec des zones interconnectées et des bifurcations offrant plusieurs approches, aussi bien en combat qu’en navigation.
Fini les corridors étroits et les salles fermées enchaînées les unes après les autres: ici, l’espace respire, donnant une sensation d’immersion beaucoup plus organique. Cette nouvelle structure encourage aussi une exploration plus poussée, avec des secrets, des objectifs secondaires, et des points de vue spectaculaires.
Diversité des paysages et des niveaux
Le bestiaire infernal n’est pas le seul à bénéficier d’une mise à jour: les environnements de The Dark Ages brillent par leur diversité visuelle. On y retrouve des citadelles gothiques dévastées, des cavernes volcaniques, des forêts mortes et même des zones célestes aux teintes surnaturelles. Le tout baigne dans une direction artistique marquée, oscillant entre le grotesque et le sublime, avec un souci du détail impressionnant.
Cette richesse visuelle s’accompagne d’une meilleure lisibilité: les ennemis, les objets à ramasser et les zones interactives sont facilement repérables sans pour autant gâcher l’immersion. Les fans de lore seront aussi ravis d’apprendre que des éléments narratifs environnementaux parsèment les zones, renforçant l’univers sans avoir besoin d’un mot.
Phases de jeu innovantes
Combats à bord d'un robot géant
Si la franchise DOOM a toujours misé sur la brutalité et l’excès, The Dark Ages pousse le curseur encore plus loin avec l’introduction de phases de combat à bord d’un robot géant. Dans une séquence qui évoque une fusion entre Pacific Rim et un opéra démoniaque, le joueur prend le contrôle d’une armure colossale, capable d’écraser, découper et pulvériser des vagues entières de créatures infernales.
Ces passages ne se contentent pas d’être de simples cinématiques interactives: ils intègrent un gameplay complet, avec gestion de coups lourds, de projectiles à distance, et d’une jauge de puissance pour lancer des attaques ultimes. C’est une pause jouissive dans le rythme classique du FPS, tout en conservant l’ADN viscéral et exagéré de la série.
Séquences à dos de dragon
Et si vous pensiez que piloter un robot géant était déjà trop épique, attendez de voir le Slayer voler à dos de dragon au-dessus de champs de bataille en feu. Oui, vous avez bien lu. Ces phases aériennes donnent lieu à des séquences de combat dynamiques en vol, mêlant manœuvres d’évitement, tirs en rafale, et survol de structures gigantesques envahies par les démons.
Le contraste entre la sauvagerie au sol et la majesté de ces passages en vol crée un effet de surprise rafraîchissant. Cela témoigne aussi de la volonté d’id Software de diversifier les styles de jeu sans rompre la cohérence de l’univers. Le dragon n’est pas là pour faire joli: il est une arme vivante, un compagnon de destruction au service du Slayer.
« Les séquences en dragon sont une claque visuelle et un exemple de maîtrise du rythme: une pause dans le carnage au sol, mais jamais un moment de répit. » — Video Games Chronicle
Impressions de la presse spécialisée
Retours des sessions de jeu de quatre heures
Les médias spécialisés ayant pu tester DOOM: The Dark Ages pendant environ quatre heures s’accordent sur un point: le jeu frappe fort, très fort. Que ce soit IGN, VGC ou d’autres publications, tous saluent la prise de risque réussie du titre, qui parvient à se renouveler sans trahir l’essence frénétique de la série.
Les journalistes soulignent la fluidité exemplaire du gameplay, les sensations de tir toujours aussi percutantes, et l’intégration intelligente des nouvelles mécaniques (comme le bouclier ou les séquences à dos de dragon) qui ajoutent de la variété sans jamais ralentir l’action.
Même si le scénario reste encore largement mystérieux — aucun spoil n’ayant filtré —, les retours indiquent une mise en scène plus cinématographique et un effort particulier sur l’ambiance, avec un travail sonore toujours aussi monstrueux et une OST qui promet d’être aussi lourde que les riffs d’un concert de metal.
Points forts et axes d'amélioration relevés par les critiques
Parmi les points forts évoqués:
- La diversité du gameplay (robot, dragon, exploration libre).
- Le feeling des combats, toujours aussi intense.
- La qualité artistique des environnements et la direction visuelle plus sombre.
- L’innovation sans perdre l’identité DOOM.
Les axes à surveiller selon certains:
- L’équilibrage de certaines armes ou mécaniques encore un peu brut.
- Une lisibilité parfois trop chargée lors des combats les plus chaotiques.
- La question de la répétitivité à long terme, qui dépendra de la variété des ennemis et des objectifs.
Malgré ces réserves mineures, les retours sont largement enthousiastes, et la presse semble prête à accueillir The Dark Ages comme un prétendant sérieux au trône du FPS de l’année 2025.
En quelques mots
DOOM: The Dark Ages s’annonce comme une évolution spectaculaire de la franchise culte. Avec ses nouvelles mécaniques de gameplay, ses phases de jeu innovantes — entre bastons à dos de dragon et combats titanesques en robot géant — et une direction artistique sombre et envoûtante, ce nouvel opus marque une rupture audacieuse tout en restant fidèle à l’ADN du Slayer.
La presse spécialisée, conquise par les premières heures de jeu, laisse entrevoir un futur radieux (ou infernal, au choix) pour les amateurs de FPS nerveux et stylés. Rendez-vous le 15 mai 2025 pour un bain de sang épique sur PC, PS5 et Xbox Series, et gratuitement dans le Game Pass.
Les enfers n’ont jamais été aussi beaux… ni aussi brutaux.