BackLight recherche d'un(e) Animateur(rice) 3D - Unreal Confirmé(e) pour renforcer nos équipes dans le cadre stimulant de nos nouveaux projets.
Animateur(rice) Tech Unreal confirmé(e)
Desarrollo de juegos de realidad virtual, Animación
Lo esencial
Tipo de Empleo:
Contrato temporal
Trabajo Remoto:
Sí
Dirección:
Bobigny, 93000, France
Fecha de Inicio del Contrato:
03/03/2025
Nivel de Estudio:
Nivel 7
?
Idiomas:
Francés, Ingles
Salario:
Négociable
¿Salario Negociable?
Sí
Fecha de Publicación
04/03/2025
Descripción
{"ops":[{"insert":"Un bon niveau d'animation"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Une excellente compréhension de l'anatomie Humaine et des contraintes d'animation humanoïde."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"De bonnes bases sur 3ds Max et Unreal Engine 5 (sequencer, skeletal mesh, animation en control rig, physics, etc)."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Minimum de 2 à 5 ans d'expérience dans l'animation / JV."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Présence sur Paris et ses environs pour travailler dans notre studio à Saint-Denis."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\nSerait un plus\nAvoir une expérience en Layout / Animatique est un plus."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Connaître des outils de versionning (Git)."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Avoir déjà travailler pour de la VR."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"}]}
Actividades Principales
{"ops":[{"insert":"Vos principales tâches sont :\nAnimer et intégrer des animations dans le moteur du jeu (Unreal Engine)."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Vérifier, retoucher et intégrer des animations en motion capture."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Pouvoir mettre en place des sessions de motion capture avec un outil interne."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Prendre en main un projet de l'animatique à la livraison du point de vue de l'animation : enchainement des scènes, des séquences et de notre espace de jeux VR dans le moteur en plus des animations de potentiels personnages ou assets."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Vérifier in-game les animations et les modifier selon les contraintes techniques."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Échanger avec l'équipe technique pour assurer vos besoins en animation."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Respecter et maintenir le pipe de production."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Participer à la mise en place du workflow pour améliorer la qualité des animations au sein des expériences"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"}]}
Competencias Requeridas
{"ops":[{"insert":"Utiliser les techniques de scripting (xml, etc...)"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Appliquer les techniques de dessin (sur support papier ou informatique)"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Mobiliser les techniques de veille"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Travailler en équipe"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Gérer les contraintes hardware"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\n"}]}
Conocimientos Esenciales
{"ops":[{"insert":"Les principes de l’animation traditionnelle 2D"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Les concepts d’anatomie (humaine, animale, etc...)"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Les bases d’architecture et d’histoire de l’art"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Les outils type éditeur de niveau et d’intégration de contenu"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Les logiciels 2D (Painter, Photoshop, etc...)"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Les logiciels 3D et d’animation (3Ds Max, Maya, Motion Builder, Character Studio, etc...)"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\n"}]}
BackLight est spécialisé dans la création d'expériences immersives en réalité virtuelle et augmentée, offrant des projets innovants et primés mondialement.
Si todo está bien para ti, podemos mejorar tu experiencia en este sitio ofreciéndote un servicio personalizado. Entonces, ¿estás listo para comenzar la aventura?
Tus opciones de cookies
Cuando utiliza nuestro servicio, se recopila información mediante cookies y otros rastreadores. Utilizamos esta información para los fines detallados a continuación. Sus opciones son exclusivamente válidas para el navegador que está utilizando en este momento. Si elimina sus cookies, ya no podremos conocer sus elecciones y le solicitaremos su consentimiento nuevamente. Para obtener más información sobre el uso de cookies y sus datos personales durante su uso del servicio, visite nuestra página de Política de Cookies y Datos Personales.
Cookies necesarias para el correcto funcionamiento de nuestro servicio
Las cookies necesarias para el correcto funcionamiento del sitio no pueden desactivarse. Incluyen información utilizada para mantener abierta la sesión actual del usuario, determinar si el usuario está conectado al sitio o no, así como cualquier otra información relacionada con la autenticación y medidas de seguridad para proteger contra actividades fraudulentas. También nos permiten medir la audiencia de la publicidad en nuestro sitio (sin perfilamiento), personalizar nuestro contenido editorial en función de su navegación, comprender el comportamiento del usuario para ofrecerle un sitio mejor y más fluido, y compartir contenido en redes sociales o plataformas presentes en nuestro sitio web.
Cookies publicitarias
Las cookies publicitarias permiten a los usuarios recibir anuncios dirigidos y personalizados basados en su navegación y perfil, en nuestro sitio o en las aplicaciones de nuestros socios. El objetivo es ofrecerle aún más ofertas que puedan interesarle.