Test Fitness VR Meta Quest 2: Une déception en réalité virtuelle

AutorArtículo escrito por Vivien Reumont
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Fecha de publicación27/02/2025
Visuel promotionnel sur le thème du fitness en réalité virtuelle (VR) :  Personnage principal : Une femme athlétique en tenue de sport noire, composée d'un débardeur et d'un legging ajusté. Elle est en pleine action, exécutant un mouvement dynamique de montée de genou, suggérant un exercice cardio intense. Sa posture énergique, le bras levé et le regard concentré, transmet une impression de puissance et de détermination. Elle arbore une coiffure moderne avec un rasage partiel sur le côté et une queue de cheval haute, renforçant son style sportif et dynamique. Contexte et arrière-plan : Un fond jaune vibrant à motifs quadrillés, évoquant l'énergie et la vitalité. En arrière-plan à gauche, une silhouette de la même athlète en transparence, accentuant l'idée de mouvement et de répétition d'exercices. Éléments graphiques et texte : Un chronomètre noir sur fond jaune vif, symbolisant le timing et l'intensité des sessions d'entraînement. Le texte "FITNESS" en blanc avec une typographie en gras, accentuant l'impact visuel, suivi de "VR" en noir sur un bandeau jaune éclatant, soulignant le thème de la réalité virtuelle. Ambiance générale : Le design vibrant et énergique, associé à une posture sportive et des couleurs intenses, reflète l'univers du fitness moderne et high-tech, orienté vers l'immersion et la gamification de l'exercice physique.

Le monde de la réalité virtuelle a révolutionné la manière dont nous interagissons avec les jeux vidéo, et le secteur du fitness n'y échappe pas. Avec l'arrivée de Fitness VR sur le Meta Quest 2, les attentes étaient élevées, surtout après le succès de titres comme Fit XR qui ont su allier immersion et exercice physique de manière engageante.

Dès le lancement de Fitness VR, l'excitation est palpable: l'idée de pouvoir s'entraîner dans des environnements virtuels promet un souffle nouveau aux séances de sport à domicile. Le concept est séduisant, mais la question reste de savoir si l'expérience est à la hauteur des attentes.

En tant que fans de fitness en réalité virtuelle, nous avons testé ce jeu en profondeur pour vous offrir un avis détaillé. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que les premières impressions ne sont pas forcément celles que l'on espérait. De l'univers visuel aux différents modes de jeu, en passant par le potentiel du personal trainer, nous vous dévoilons tout dans ce test complet.

Est-ce que Fitness VR parvient à s'imposer comme une référence du fitness en VR sur le Meta Quest 2 ? Ou n'est-ce qu'un essai mal abouti ? Plongez dans notre analyse pour le découvrir.

 

Un univers visuel décevant

Dès les premiers instants passés dans Fitness VR sur le Meta Quest 2, une chose saute aux yeux: les environnements manquent cruellement de vie et d'immersion. Le jeu propose seulement deux décors au choix: une forêt et une station futuriste. Sur le papier, ces options peuvent sembler intéressantes, mais en pratique, elles sont désespérément vides.

Environnements vides et peu immersifs

L'un des aspects les plus décevants de Fitness VR est le manque de détails dans les environnements. La forêt, qui aurait pu offrir une atmosphère apaisante et immersive, ressemble davantage à un décor artificiel figé, sans aucun élément interactif ni dynamique. Pas de faune, pas de mouvement dans le feuillage, rien qui donne l'impression d'être réellement en plein air.

De son côté, la station futuriste échoue également à transporter le joueur dans un univers inspirant. Malgré un thème qui aurait pu ouvrir la voie à un design audacieux et innovant, l'environnement reste statique et sans vie, renforçant une sensation de vide. Il n'y a aucune animation, aucun détail captivant pour stimuler l'immersion.

Un manque de détails graphiques

En plus de leur manque de dynamisme, les environnements souffrent de graphismes peu travaillés. Les textures sont simplistes et répétitives, donnant une impression de finition bâclée. La qualité visuelle est en deçà de ce que le Meta Quest 2 est capable de proposer, surtout lorsqu'on la compare à celle d'autres titres VR contemporains.

Pire encore, l'ambiance sonore est tout aussi minimale, voire inexistante par moments. Cela renforce l'impression d'être dans un espace artificiel, sans âme ni atmosphère. Pour un jeu censé motiver et dynamiser les séances de sport, le manque de vie et d'énergie est un réel point faible.

En résumé, l'univers visuel de Fitness VR manque cruellement de profondeur et de charme. Il ne parvient pas à immerger le joueur, ce qui nuit considérablement à l'expérience globale.

Capture d'écran d'une interface utilisateur dans une application de fitness en réalité virtuelle :  Écran principal : Le menu affiche le texte "What would you like to do?" (Que souhaitez-vous faire ?) en haut de l'écran sur un panneau marron. Ce menu propose plusieurs options d'entraînement immersif : "Training in the woods" (Entraînement dans les bois) : Une vignette montrant un avatar en tenue de sport debout sur une pelouse verte avec des arbres et un ciel bleu en arrière-plan, simulant un environnement naturel et extérieur. "Training in the space station" (Entraînement dans la station spatiale) : Une vignette représentant un décor futuriste avec des structures métalliques et des robots, suggérant une séance d'entraînement en apesanteur ou dans un cadre de science-fiction. "Help" et "Badges" : Deux autres options permettant respectivement d'accéder à l'aide et de consulter les badges de réussite, avec des icônes stylisées pour une navigation intuitive. "Exit" (Quitter) : Un bouton en bas à droite pour sortir du menu. Environnement virtuel : La scène est située dans une pièce virtuelle moderne avec de grandes fenêtres donnant sur un paysage montagneux et ensoleillé. Le mobilier inclut une étagère basse avec des objets (comme des haltères) et une corbeille en osier, renforçant l'ambiance d'un espace de détente ou d'entraînement personnel. Ambiance générale : Le design vise à offrir une expérience utilisateur immersive en proposant des choix variés de lieux d'entraînement, allant du cadre naturel aux environnements futuristes, tout en combinant confort domestique et technologie VR.

 

Analyse des modes de jeu

Fitness VR propose plusieurs modes de jeu censés diversifier les séances d'entraînement. Cependant, bien que l'idée soit prometteuse, l'exécution laisse à désirer. En effet, chaque activité souffre de défauts majeurs, rendant l'expérience répétitive et peu stimulante. Voici une analyse détaillée des principaux modes de jeu.

Ball Smasher: Une mécanique frustrante

Dans Ball Smasher, le principe est simple: frapper une boule devant soi pour l'envoyer sur un mur rempli d'autres balles à casser en fonction de leur couleur. Sur le papier, cela pourrait rappeler des jeux d'adresse ludiques et dynamiques. Malheureusement, la réalité est bien différente.

Tout d'abord, le gameplay manque de précision. Contrairement à ce qu'on pourrait attendre, il est inutile de viser puisque la balle part dans une direction apparemment aléatoire, indépendamment de l'intention du joueur. Cette imprécision rend l'expérience frustrante, car on n'a jamais l'impression de maîtriser le jeu.

En plus de cela, le design de la balle laisse à désirer: sa texture est grossière et peu travaillée, ce qui dénote avec les standards visuels des jeux VR actuels. Pour couronner le tout, les balles mettent un temps interminable à réapparaître après chaque coup, créant des temps morts constants qui cassent le rythme du jeu.

En résumé, Ball Smasher souffre d'un manque de dynamisme, d'un design visuel décevant et d'une mécanique de jeu peu engageante.

Capture d'écran d'un jeu en réalité virtuelle avec une ambiance colorée et ludique :  Perspective en vue à la première personne : Le joueur voit à travers les yeux d'un personnage avec des pinces rouges rappelant celles d'un crabe, renforçant l'immersion et l'aspect fantaisiste du jeu. Environnement naturel : Le décor se situe dans un champ verdoyant parsemé de fleurs blanches et de hautes herbes. À l'arrière-plan, un chemin de terre sépare le joueur d'un mur de boules colorées suspendues en l'air. Gameplay : Des boules aux motifs variés (tigrées, rocheuses, marbrées, etc.) sont alignées en plusieurs rangées. Le joueur semble devoir interagir avec une boule de pierre devant lui, probablement dans un style de puzzle "match-3" ou un défi de tir pour éliminer des groupes de boules de même couleur. Ambiance visuelle : Les couleurs vives et les textures cartoon donnent un aspect amusant et léger, idéal pour un jeu VR axé sur le divertissement et l'adresse. Objectif potentiel : Le but pourrait être de lancer ou de déplacer les boules à l'aide des pinces afin de les faire correspondre et de vider le tableau, tout en profitant d'un univers immersif et coloré.

Tir à l’arc: Un manque de sens et de fun

Dans ce mode de jeu, le joueur peut choisir entre deux modèles d'arc, qui ne diffèrent que par leur apparence cosmétique. Une fois l'arc sélectionné, il faut tirer sur les mêmes balles que dans Ball Smasher, mais cette fois, elles ne réagissent même pas aux flèches.

Ce manque d'interaction rend ce mode de jeu particulièrement ennuyeux. On ne comprend pas vraiment le but, et la satisfaction habituelle liée à l'archerie en VR est totalement absente. Le jeu ne donne aucun retour sensoriel convaincant lors des tirs, ce qui nuit à l'immersion.

Au bout de quelques minutes, la monotonie s'installe et le manque de challenge achève de rendre l'expérience plate et décevante.

 

Ball Slasher: Une pâle imitation de Beat Saber

Ce mode de jeu rappelle immédiatement Beat Saber, un titre phare de la VR qui mêle musique rythmée et découpe d'objets en mouvement. Malheureusement, Ball Slasher en est une version largement inférieure.

Les objets arrivent vers le joueur, qui doit les détruire en utilisant des armes virtuelles. Plusieurs options d'armes sont disponibles, mais elles n'apportent aucune diversité de gameplay. Le rythme est lent, sans challenge réel, et l'ennui se fait sentir dès les premières minutes.

De plus, le jeu souffre de nombreux bugs, notamment avec le katana, où les mains virtuelles du joueur se chevauchent de manière maladroite, brisant complètement l'immersion. Pour un jeu qui s'inspire clairement de Beat Saber, l'absence de fluidité dans les mouvements et le manque de synchronisation musicale sont des défauts impardonnables.

Dans l'ensemble, les modes de jeu de Fitness VR manquent de profondeur et de plaisir, ce qui est un comble pour un jeu censé motiver à bouger.

Capture d'écran d'un jeu en réalité virtuelle au style low poly :  Personnage principal : Un avatar au design simplifié et cubique, de couleur verte avec un visage bleu, rappelant un style rétro ou minimaliste. Il se déplace dans un environnement futuriste. Environnement : Lieu spacieux ressemblant à l'intérieur d'une station spatiale ou d'un vaisseau moderne. Le décor est composé de couloirs aux murs blancs et bleus avec de grandes fenêtres offrant une vue sur un ciel bleu parsemé de nuages. Ambiance visuelle : Le style graphique utilise des formes angulaires et des textures lisses, renforçant le côté minimaliste et épuré de l'univers. Référence potentielle : L'apparence du personnage et l'environnement peuvent évoquer des jeux d'exploration ou de déduction sociale en réalité virtuelle. Objectif potentiel : Le joueur pourrait incarner cet avatar pour explorer les lieux, interagir avec l'environnement ou accomplir des missions dans un cadre spatial.

 

Le personal trainer: Un concept intéressant mais mal exploité

Parmi les fonctionnalités proposées par Fitness VR, le mode personal trainer est probablement celle qui suscite le plus d’intérêt. L'idée est séduisante: un programme d'entraînement personnalisé, adapté au temps dont on dispose et au niveau d'intensité souhaité. Malheureusement, comme pour le reste du jeu, le concept est prometteur mais l'exécution reste en demi-teinte.

Un programme personnalisé prometteur

L'un des rares points positifs de Fitness VR réside dans sa capacité à générer un programme d'entraînement personnalisé. Le joueur peut indiquer la durée de sa séance ainsi que son niveau de condition physique, et le jeu crée alors un enchaînement d'activités tirées des différents modes de jeu disponibles.

Sur le papier, cette fonctionnalité est intéressante car elle offre une certaine flexibilité et permet de structurer ses séances de sport. Pour ceux qui manquent de temps ou qui recherchent un guide pour s'entraîner régulièrement, le personal trainer pourrait représenter un atout de taille.

De plus, la transition entre les exercices est fluide, avec des pauses programmées pour permettre au joueur de récupérer. C'est un aspect bien pensé qui montre une volonté de proposer un accompagnement sportif adapté.

Capture d'écran d'un jeu de fitness en réalité virtuelle :  Interface utilisateur : Un panneau bleu flottant intitulé "Personal trainer" s'affiche devant le joueur, avec plusieurs options de personnalisation : État émotionnel : Illustré par un avatar féminin exprimant de la colère ("Angry"), avec des boutons permettant de changer l'émotion. Niveau de forme du jour : Indiqué à 50 % à l'aide d'une barre de progression violette. Durée disponible : Réglée sur 5 minutes, suggérant des sessions d'entraînement courtes. Boutons "Menu" et "Prepare" pour naviguer dans l'interface. Ambiance et environnement : Le panneau est situé dans un décor extérieur coloré et paisible avec un chemin de terre traversant une forêt luxuriante. Le paysage est composé de bouleaux, d'herbes vertes et de fleurs violettes, renforçant l'idée d'un entraînement en pleine nature. Style graphique : Le jeu utilise un style low poly aux couleurs vives et aux textures simples, typique des jeux de réalité virtuelle axés sur la détente et l'exercice. Fonctionnalité VR : La présence d'un rayon blanc pointant vers l'écran suggère une interaction en réalité virtuelle, probablement via un contrôleur ou un geste de la main. Objectif potentiel : Personnaliser l'expérience d'entraînement en fonction de l'humeur, du niveau d'énergie et du temps disponible pour une session immersive de fitness en réalité virtuelle.

Un potentiel gâché par un gameplay peu motivant

Cependant, le véritable problème du personal trainer réside dans le choix des activités. En effet, le programme proposé est composé d'un mix des modes de jeu analysés précédemment, à savoir: Ball Smasher, Tir à l'arc et Ball Slasher. Or, aucun de ces exercices ne parvient à offrir une expérience stimulante ou engageante.

L'ennui s'installe rapidement à cause du manque de challenge et de la répétitivité des actions. Par exemple, devoir enchaîner des sessions de Ball Smasher ou de Ball Slasher devient vite fastidieux tant les mécaniques de jeu sont basiques et les graphismes peu motivants.

De plus, contrairement à d'autres jeux de fitness en réalité virtuelle, Fitness VR n'offre pas de suivi précis des mouvements du joueur, ni de feedback sur l'intensité des efforts fournis. Il est donc difficile de se sentir réellement encouragé à se dépasser. Le manque de progression mesurable nuit au sentiment de satisfaction habituellement associé à un programme de fitness.

Enfin, l'absence totale de musique motivante ou de coach vocal dynamique finit de rendre l'expérience apathique. On ne ressent à aucun moment cette montée d'adrénaline qui donne envie de se surpasser.

En résumé, bien que le personal trainer soit une bonne idée en théorie, son potentiel est complètement gâché par le manque de profondeur du gameplay et l'absence de motivation offerte par les exercices.

 

Points positifs et négatifs

Avant de conclure ce test, il est essentiel de faire le point sur les aspects positifs et négatifs de Fitness VR sur Meta Quest 2. Bien que le jeu présente de nombreux défauts, certains éléments montrent un potentiel qui pourrait être exploité dans de futures mises à jour.

Points positifs

  • Personnalisation du programme d'entraînement: La possibilité de créer des séances adaptées à la durée et au niveau de difficulté est un atout indéniable. Cette flexibilité est idéale pour les utilisateurs cherchant à organiser leurs sessions de manière personnalisée.
  • Concept intéressant de fitness en VR: Le jeu tente de diversifier les activités physiques en réalité virtuelle, une idée pertinente dans un marché en pleine expansion.

Points négatifs

  • Environnements vides et peu immersifs: Les décors manquent de détails et de vie, réduisant l'immersion.
  • Gameplay frustrant et répétitif: La plupart des modes de jeu sont mal conçus, avec des mécaniques imprécises et peu engageantes.
  • Manque de challenge et de fun: Aucun mode de jeu ne parvient à offrir un réel défi, ce qui nuit à la motivation des joueurs.
  • Bugs et problèmes techniques: Notamment dans Ball Slasher où les mains virtuelles se chevauchent, brisant l'immersion.
  • Répétitivité et absence de progression: L'absence de récompenses ou de défis limite l'intérêt à long terme.

Bien que l'idée de base soit intéressante, Fitness VR souffre de nombreuses lacunes qui rendent l'expérience ennuyeuse et peu immersive. Seul le concept de personal trainer offre un espoir d'amélioration, à condition que le contenu soit enrichi et mieux optimisé.

 


En quelques mots

Fitness VR sur Meta Quest 2 avait tout pour plaire: un concept innovant mêlant sport et réalité virtuelle, des séances personnalisables et une promesse de rendre l'exercice physique plus ludique. Malheureusement, le jeu ne tient pas ses promesses et laisse un goût d'inachevé.

Malgré l'effort de proposer un personal trainer modulable en fonction des besoins de l'utilisateur, le manque de profondeur des activités et l'absence de challenge compromettent sérieusement l'expérience. Les environnements vides, les graphismes simplistes et les bugs techniques nuisent à l'immersion, tandis que le gameplay répétitif et sans réel objectif démotive rapidement le joueur.

Pour l'instant, Fitness VR ne parvient pas à rivaliser avec les poids lourds du genre comme Fit XR ou Beat Saber. Cependant, le jeu pourrait évoluer si des mises à jour venaient enrichir le contenu, améliorer les graphismes et apporter plus de challenge. Mais en l'état actuel, il est difficile de le recommander à ceux qui recherchent une expérience de fitness VR immersive et engageante.

Si vous cherchez un moyen efficace de vous dépenser tout en vous amusant, mieux vaut explorer d'autres options. Espérons que Fitness VR saura exploiter son potentiel dans le futur pour offrir une expérience plus aboutie.

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