Ubisoft restructure Massive Entertainment: 55 postes supprimés en Suède

AutorArtículo escrito por Vivien Reumont
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Fecha de publicación13/01/2026

Quand un titan de l’industrie comme Ubisoft réorganise ses équipes, l’onde de choc ne tarde pas à se faire sentir. Le géant français du jeu vidéo a récemment annoncé une restructuration importante de son studio suédois Massive Entertainment, connu pour des titres majeurs comme The Division et Avatar: Frontiers of Pandora. Cette décision entraîne la suppression d’environ 55 postes dans les bureaux de Malmö et Stockholm, marquant une nouvelle étape dans la politique de réduction des coûts d’Ubisoft.

Bien que ces licenciements soient durs à encaisser pour les employés concernés, l’entreprise insiste sur le fait qu’il ne s’agit pas de remises en cause de la performance des équipes. Au contraire, l’objectif affiché est clair : mieux aligner les ressources humaines avec les priorités stratégiques du groupe. Cette manœuvre entre dans le cadre d’une transformation plus large visant à se recentrer sur des projets clés, notamment la franchise The Division, son moteur maison Snowdrop et l’écosystème Ubisoft Connect.

« Ce genre de réorganisation est difficile, mais nécessaire pour préparer l’avenir de notre studio et garantir sa pérennité », aurait déclaré un responsable interne selon plusieurs sources proches du dossier.

À travers cette décision, Ubisoft semble vouloir consolider ses forces autour de ses licences les plus prometteuses, en dépit d’un contexte économique toujours plus tendu dans le monde du jeu vidéo.

 

Ubisoft confirme une restructuration chez Massive Entertainment

Contexte de l’annonce

Ubisoft a officialisé la restructuration de Massive Entertainment au début du mois de janvier 2026, dans un communiqué adressé à ses employés et relayé par plusieurs médias spécialisés. Cette annonce s'inscrit dans un plan global de rationalisation des effectifs engagé depuis 2023, qui a déjà vu plusieurs studios du groupe réévaluer leurs effectifs et leurs priorités.

Massive Entertainment, dont le siège est situé à Malmö, en Suède, représente un pilier central dans la stratégie d’Ubisoft. Le studio est notamment responsable de projets phares comme The Division 2, Avatar: Frontiers of Pandora, et travaille actuellement sur The Division 3, encore non daté mais confirmé. Cette restructuration, bien que douloureuse, semble donc viser à renforcer la compétitivité et la cohérence stratégique du studio à moyen terme.

Localisation des suppressions de postes (Malmö & Stockholm)

Les licenciements concerneront spécifiquement les bureaux de Malmö et Stockholm, avec environ 55 postes supprimés. Il est important de souligner que ces suppressions font suite à un programme de départs volontaires, proposé en amont pour limiter les licenciements forcés. Ubisoft affirme avoir mené ces démarches dans le respect de ses engagements sociaux en Suède, en dialoguant avec les représentants du personnel.

Cette restructuration touche des fonctions variées au sein du studio, mais Ubisoft n’a pas précisé exactement quels départements ou types de profils sont les plus affectés. On peut toutefois supposer qu’il s’agit principalement de postes jugés non critiques pour les axes de développement futurs, à savoir The Division 3, Avatar, et les outils techniques internes.

« Nous adaptons la structure de nos équipes pour mieux soutenir nos projets à long terme », a déclaré un porte-parole du studio.

 

Détails des licenciements et impact sur les équipes

Nombre d’emplois concernés

Selon Ubisoft, environ 55 postes seront supprimés chez Massive Entertainment dans le cadre de cette restructuration. Bien que ce chiffre puisse sembler modeste à l’échelle du groupe, il représente un impact significatif pour un studio dont la taille reste moyenne comparée à d'autres entités d'Ubisoft. Cette réduction d’effectif est donc loin d’être anodine, en particulier dans un climat général où l’industrie du jeu vidéo est secouée par de nombreux plans sociaux.

En termes relatifs, ces suppressions de postes pourraient représenter jusqu’à 5 à 10 % des effectifs du studio, ce qui affecte inévitablement la dynamique interne et la répartition du travail. Pour un studio aussi actif sur plusieurs projets AAA, ce genre de transition nécessite une restructuration en profondeur des équipes et des priorités.

Départs volontaires vs suppressions

Ubisoft a précisé que cette vague de licenciements intervient après un programme de départs volontaires, visant à proposer aux employés concernés une sortie encadrée, avec des conditions de départ potentiellement plus avantageuses. Ce type de mesure, de plus en plus fréquent dans l’industrie, permet à l’entreprise de limiter le recours aux licenciements secs, tout en entamant une réduction progressive de la masse salariale.

Il est toutefois important de souligner que ces départs volontaires ne couvrent pas entièrement les besoins de réajustement du studio. Les suppressions de postes sont donc venues compléter ce programme pour atteindre les objectifs définis par la direction. Selon des sources internes, Ubisoft a tenté de préserver les profils jugés essentiels à la poursuite de ses projets stratégiques.

« Les départs ne reflètent en aucun cas une insatisfaction quant à la qualité du travail fourni par nos collaborateurs », insiste Ubisoft dans sa communication officielle.

 

Raisons et objectifs de la restructuration

Réduction des coûts

L’un des motifs principaux évoqués par Ubisoft pour justifier ces licenciements est la réduction des coûts de fonctionnement. Comme beaucoup d’acteurs de l’industrie vidéoludique, Ubisoft fait face à une période de tension économique, marquée par l’augmentation des coûts de développement, une pression concurrentielle accrue et des attentes croissantes du public. Dans ce contexte, chaque décision stratégique est passée au crible d’une logique de rentabilité.

Ubisoft a entamé depuis plusieurs mois une série d’ajustements budgétaires, dont la fermeture de certains studios, l’annulation de projets jugés non prioritaires, et maintenant cette restructuration ciblée. Le groupe cherche à rationaliser ses ressources pour concentrer ses investissements sur les franchises à fort potentiel et les technologies clés de son écosystème.

« Pour maintenir notre capacité d’innovation, nous devons optimiser notre organisation à long terme », explique un document interne d’Ubisoft.

Réalignement stratégique des projets

Au-delà des aspects économiques, cette restructuration s’inscrit dans une volonté claire de réalignement stratégique. Ubisoft souhaite recentrer le studio Massive sur trois axes majeurs : la franchise The Division, le moteur de jeu Snowdrop, et la plateforme Ubisoft Connect.

Cela signifie que des projets secondaires ou expérimentaux pourraient être mis en pause ou transférés à d’autres studios. L’idée est de permettre à Massive Entertainment de se concentrer sur des domaines où il peut apporter une réelle valeur ajoutée, tout en évitant une dispersion des forces. Ce repositionnement vise aussi à renforcer la cohérence entre les différents projets du groupe, en assurant une meilleure synergie technologique et créative.

Dans une industrie où le développement d’un seul jeu peut mobiliser plusieurs centaines de personnes pendant plusieurs années, Ubisoft semble vouloir éviter de multiplier les initiatives qui ne s’alignent pas sur ses priorités commerciales.

 

Focalisation sur les franchises clés : The Division et Avatar

The Division (incluant The Division 3)

Parmi les priorités réaffirmées par Ubisoft à l'occasion de cette restructuration figure en première ligne la franchise The Division. Lancée en 2016, cette série de shooters tactiques en ligne s’est imposée comme une des plus fortes licences du groupe, avec un univers post-pandémique dense et un gameplay coopératif robuste. Massive Entertainment reste le studio principal en charge de son développement.

Le studio travaille actuellement sur The Division 3, un projet encore enveloppé de mystère mais confirmé officiellement par Ubisoft fin 2023. Ce nouvel opus représente un enjeu de taille : il devra raviver l'intérêt des joueurs après une réception mitigée du second épisode et une concurrence toujours plus rude sur le marché du looter-shooter. Le réalignement des équipes pourrait donc permettre à Massive de concentrer ses meilleurs talents sur ce titre et d’assurer une expérience plus maîtrisée et innovante.

« The Division 3 est un projet fondamental pour notre avenir. Il mérite toute notre attention », a souligné un représentant d’Ubisoft.

Jeu Avatar: Frontiers of Pandora

L’autre grand projet porté par Massive est Avatar: Frontiers of Pandora, jeu d’action-aventure en monde ouvert développé en partenariat avec Disney et Lightstorm Entertainment. Basé sur la franchise cinématographique de James Cameron, ce titre ambitieux devait incarner la vitrine technologique du studio, grâce notamment à l’utilisation poussée du moteur Snowdrop.

Sorti en décembre 2025, le jeu a reçu un accueil critique plutôt favorable, bien que les ventes n’aient pas atteint les sommets escomptés. Ubisoft considère néanmoins Avatar comme un univers à fort potentiel narratif et visuel, qui pourrait s'étendre sous forme de DLCs ou suites, si les conditions de marché le permettent.

La restructuration pourrait donc aussi viser à adapter les équipes à une phase post-lancement, avec une réduction des effectifs sur Avatar pour renforcer les rangs du développement de The Division 3. Cette réaffectation illustre la nouvelle politique de Ubisoft : investir là où le retour sur investissement est le plus tangible, tout en conservant la flexibilité de ses ressources internes.

 

Ubisoft se projette vers l’avenir : priorités technologiques

Focus sur le moteur Snowdrop

Au cœur de la stratégie technologique d’Ubisoft se trouve Snowdrop, le moteur graphique propriétaire développé par Massive Entertainment. Utilisé initialement pour The Division, il est rapidement devenu un pilier dans la création des jeux AAA du studio. Il a été conçu pour permettre un développement modulaire, une flexibilité visuelle poussée, et une optimisation avancée sur console et PC.

Le moteur Snowdrop a notamment brillé dans Avatar: Frontiers of Pandora, en offrant des environnements luxuriants, une gestion dynamique de la lumière et des effets atmosphériques immersifs. Pour Ubisoft, investir dans Snowdrop, c’est s’assurer une technologie maison capable de rivaliser avec les moteurs du marché comme Unreal Engine 5, tout en maintenant un haut degré de personnalisation interne.

La restructuration de Massive semble donc également viser à réaffecter des ressources vers l’amélioration continue de Snowdrop, qui jouera un rôle clé dans les futurs développements, notamment The Division 3 et potentiellement d’autres projets transversaux.

Importance d’Ubisoft Connect

Autre pilier de cette nouvelle organisation : Ubisoft Connect, la plateforme unifiée de services en ligne de l’éditeur. Intégrant les fonctionnalités sociales, les sauvegardes cloud, les succès et la progression cross-platform, Ubisoft Connect est au centre de l’expérience utilisateur que souhaite développer l’entreprise.

Dans un secteur où l’écosystème en ligne est devenu un élément différenciateur, Ubisoft veut renforcer ses infrastructures techniques et les lier plus étroitement à ses jeux. Massive pourrait ainsi jouer un rôle stratégique dans cette transformation, en testant ou en intégrant plus profondément les outils d’Ubisoft Connect dans ses futurs titres.

« Nos priorités technologiques comme Snowdrop et Ubisoft Connect sont les fondations de notre avenir. Elles unissent notre catalogue de jeux sous une expérience fluide et connectée », peut-on lire dans la feuille de route interne du groupe.

En clair, cette restructuration ne concerne pas seulement les effectifs : elle dessine une vision technologique consolidée, pensée pour l’avenir de la marque Ubisoft et son positionnement global sur un marché toujours plus exigeant.

 


En quelques mots

La restructuration de Massive Entertainment par Ubisoft marque un tournant stratégique pour le studio suédois, mais aussi pour l’éditeur dans son ensemble. Si la suppression d’environ 55 postes à Malmö et Stockholm suscite naturellement de l’inquiétude, elle s’inscrit dans une démarche plus large de réalignement et d’optimisation.

Ubisoft cherche à se recentrer sur ses priorités les plus rentables et techniquement exigeantes, en mettant en avant ses piliers : The Division, Avatar: Frontiers of Pandora, le moteur Snowdrop et Ubisoft Connect. Cette stratégie s’inscrit dans une volonté de mieux structurer ses ressources, de réduire ses coûts sans sacrifier la qualité, et de poser les bases d’un futur plus agile et compétitif.

Il reste à voir comment cette transformation affectera la production des jeux en cours, mais une chose est claire : Ubisoft parie sur une vision long terme, où la qualité technique, la centralisation stratégique et la maîtrise des outils internes priment sur la dispersion.

Massive Entertainment entre dans une nouvelle ère. Moins de volume, plus de focus. Moins d’équipes, mais plus de cohérence. Un pari risqué, mais peut-être nécessaire.

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