Splinter Cell Remake: David Grivel de retour à la réalisation du projet

AutorArtículo escrito por Vivien Reumont
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Fecha de publicación02/12/2025

Le remake de Splinter Cell est sans doute l’un des projets les plus attendus — et les plus mystérieux — d’Ubisoft ces dernières années. Depuis son annonce en grande pompe, le titre est à la fois source d'espoir pour les fans de la série culte d'infiltration et synonyme d’incertitude, tant les nouvelles concrètes se sont faites rares. Entre silence radio, changements internes et fuites sporadiques, difficile de suivre une ligne claire sur l’état d’avancement du projet.

Et pourtant, un événement récent vient de raviver l’intérêt autour du jeu : David Grivel, réalisateur ayant déjà été aux commandes du projet à deux reprises, est officiellement de retour à son poste chez Ubisoft Toronto. Une nouvelle accueillie avec soulagement par la communauté, qui voit là un possible retour à une vision cohérente et stable pour le remake.

Mais au-delà de ce retour symbolique, qu’est-ce que cela signifie vraiment pour le développement du jeu ? Et où en est le projet après tant de soubresauts ? C’est ce que nous allons analyser dans cet article, en revenant sur les étapes clés du développement, les incertitudes qui l’entourent, et les espoirs encore permis.

 

Genèse du remake de Splinter Cell

Annonce et promesses initiales

L'annonce du remake de Tom Clancy's Splinter Cell remonte à décembre 2021, lorsqu'Ubisoft Toronto dévoilait officiellement le projet via un communiqué accompagné d’un teaser visuel. Le studio promettait un retour aux sources : un remake « from scratch », entièrement reconstruit avec le Snowdrop Engine, moteur graphique déjà utilisé pour The Division et Avatar: Frontiers of Pandora. L’ambition ? Proposer une réinterprétation moderne du jeu de 2002 tout en préservant l’esprit original d’infiltration, la signature de la franchise.

Les attentes étaient énormes. La série Splinter Cell n’avait pas connu de nouvel épisode majeur depuis Blacklist en 2013. Ce remake apparaissait donc comme un pont entre nostalgie et renouveau, capable de rallumer la flamme chez les anciens joueurs tout en séduisant une nouvelle génération.

« Nous voulons que les fans ressentent à nouveau ce frisson de la lumière et de l’ombre, mais avec les standards technologiques d’aujourd’hui », déclarait un membre de l’équipe à l’époque.

Premiers pas du développement

Pour mener à bien cette mission délicate, David Grivel avait été désigné comme game director dès novembre 2021. Ancien de la maison Ubisoft, il avait déjà travaillé sur Splinter Cell: Blacklist, Far Cry 4 et Far Cry 6, un profil donc familier avec les mécaniques de jeu exigeantes et les licences à forte identité.

Sous sa direction, les premières phases de préproduction auraient avancé de manière encourageante. Toutefois, peu d’éléments concrets ont été montrés au public : pas de gameplay, pas de trailer détaillé, juste des bribes de concept art et quelques commentaires internes. Cette discrétion alimentait autant la curiosité que l’inquiétude.

 

Déboires et incertitudes — un projet en montagnes russes

Le départ de David Grivel en 2022

Malgré une annonce pleine d’enthousiasme, le développement du remake a rapidement pris un tournant plus incertain. David Grivel quitte Ubisoft Toronto en octobre 2022, après près de 11 ans dans l’entreprise. Une perte importante, d’autant plus qu’il était la figure visible du projet. Aucun successeur n’est immédiatement annoncé, ce qui suscite des interrogations sur l’avenir du jeu.

Ce départ reste inexpliqué publiquement. Grivel ne communique pas en détail sur ses raisons, et Ubisoft garde le silence. Cette opacité ne fait qu’alimenter les inquiétudes : Splinter Cell serait-il déjà en péril ? Le manque de communication officielle depuis l’annonce accentue le doute, certains allant jusqu’à suspecter une mise en pause du projet, voire une annulation pure et simple.

« C’est difficile de rester optimiste quand rien ne bouge côté communication. On veut y croire, mais on a besoin de preuves », commentait un utilisateur sur Reddit à l’époque.

Annonces d’un nouveau directeur, offres d’emploi, rumeurs de retard

La situation s’enlise durant l’année 2023. Ubisoft ne confirme ni l’annulation du remake ni son avancement réel. En octobre 2024, un élément relance toutefois l’attention : une offre d’emploi publiée par Ubisoft Toronto cherche activement un nouveau “game director” pour le projet. Ce recrutement en pleine production est perçu comme un signe clair : le studio cherche à relancer un projet qui stagne ou a perdu son cap.

Parallèlement, le site Insider Gaming rapporte que la fenêtre de sortie serait désormais estimée à 2026, repoussée par les retards successifs et les changements d’équipe. Cette date reste toutefois officieuse, sans confirmation d’Ubisoft.

Le silence radio officiel, combiné aux rumeurs de développement chaotique, brosse un tableau préoccupant. Même les fans les plus fidèles commencent à douter. L'attente, sans image de gameplay ni nouvelle bande-annonce, finit par user la patience.

 

Le retour de David Grivel — qu’est-ce que ça change ?

Les détails de l’annonce

Contre toute attente, une lumière s’allume enfin au bout du tunnel. Fin novembre 2025, David Grivel annonce lui-même sur LinkedIn qu’il reprend son poste de réalisateur du remake de Splinter Cell chez Ubisoft Toronto. La déclaration, enthousiaste et personnelle, a de quoi réchauffer le cœur des fans :

« Aujourd’hui, je suis très, TRÈS heureux d’annoncer que je réintègre Ubisoft Toronto en tant que réalisateur sur le remake de Splinter Cell ! Une équipe et un projet très spéciaux pour moi. »

Ce retour marque la troisième fois que Grivel est impliqué dans la direction du projet : une première phase de novembre 2021 à octobre 2022, une seconde de mai à décembre 2024, et désormais ce retour en fin d’année 2025. Rarement un directeur de jeu aura eu un tel parcours en montagnes russes sur un même projet.

Ce choix semble donc réfléchi, tant pour Grivel que pour Ubisoft. Cela pourrait indiquer que l’éditeur cherche à retrouver une cohérence dans la vision du projet en misant sur une figure déjà familière des rouages du développement.

Pourquoi c’est un signal positif (mais avec prudence)

Le retour de David Grivel peut être vu comme un véritable soulagement pour les fans : cela signifie que le projet est bel et bien toujours en cours et qu’Ubisoft n’a pas abandonné ce remake tant espéré. De plus, faire revenir un réalisateur déjà impliqué permet de conserver une certaine continuité artistique et technique, plutôt que de tout reprendre à zéro.

Cependant, il serait prématuré de crier victoire. Aucun nouveau trailer, image ou démonstration de gameplay n’a encore été diffusé. Le manque de communication publique reste un point noir. Même si Grivel est de retour, le flou artistique persiste sur l’état d’avancement réel du développement.

L’enthousiasme est donc tempéré par la prudence : tant que le studio ne montre rien de tangible, les doutes resteront légitimes. Mais après une longue traversée du désert, cette nouvelle est tout de même un premier rayon de soleil.

 

Où en est le développement ? Perspectives et incertitudes

Informations publiques — moteur, plateformes, ambition

Malgré l'absence de communication officielle étoffée, certaines informations techniques ont filtré sur le remake de Splinter Cell. Le jeu est développé sur le Snowdrop Engine, un moteur maison d’Ubisoft qui permet de produire des graphismes modernes et des effets de lumière dynamiques — un choix logique pour une série dont l’infiltration repose largement sur les jeux d’ombres et de lumière.

Le remake ne sera pas une simple remasterisation : il s’agira d’une réinterprétation complète, avec des mécaniques revues, une IA améliorée et potentiellement une narration retravaillée. Ubisoft a d’ailleurs insisté sur le fait que le jeu resterait fidèle à l’ambiance et au gameplay furtif de l’original, tout en intégrant des standards actuels en termes de design.

Côté plateformes, il est attendu sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, avec une volonté affichée de proposer une expérience next-gen immersive. Aucune mention n’a été faite d’une version old-gen ou cloud, signe que le studio veut capitaliser sur la puissance des nouvelles machines pour offrir une refonte à la hauteur.

Échéance potentielle et les doutes qui subsistent

Selon des sources relayées par Insider Gaming en 2024, Ubisoft viserait une sortie en 2026. Cependant, cette date n’a jamais été confirmée officiellement et reste sujette à caution, surtout à la lumière des nombreux changements internes survenus depuis.

Entre les périodes d’interruption de direction, le manque de communication marketing et l’absence de démonstration concrète, il est légitime de penser que le développement a pris du retard. La fenêtre 2026 pourrait donc facilement glisser vers 2027, voire au-delà, si de nouveaux obstacles se présentent.

À ce jour, aucune bande-annonce, extrait de gameplay ou aperçu jouable n’a été montré au public. C’est un silence inhabituel pour un remake censé être en production depuis plus de trois ans. Ce manque d’éléments tangibles reste l’un des principaux points d’interrogation autour du projet.

“L’annonce du retour de Grivel est une bonne nouvelle. Mais tant qu’on n’a pas vu Sam Fisher bouger, je garde mes réserves.” — commentaire d’un fan sur YouTube

 


En quelques mots

Le remake de Splinter Cell continue de faire parler de lui, non pas par ses images ou ses trailers, mais par les coulisses tumultueuses de son développement. Le retour de David Grivel à la réalisation, après deux passages déjà sur le projet, apparaît comme une tentative d’Ubisoft de stabiliser un titre qui a longtemps navigué à vue. Ce choix redonne espoir aux fans, en particulier ceux qui souhaitent un retour aux fondamentaux de la série, sans compromis.

Mais si l’annonce est rassurante, elle n’efface pas les incertitudes : aucun contenu visuel, pas de confirmation de la fenêtre de sortie, ni de démonstration concrète du gameplay. Ce remake reste à l’état de promesse, certes ambitieuse, mais encore enveloppée d’ombre — à l’image de Sam Fisher lui-même.

Les prochains mois seront donc décisifs. Ubisoft devra prouver que le projet avance réellement, et que ce retour du réalisateur n’est pas un dernier sursaut mais le début d’un vrai tournant pour un remake qui se fait attendre depuis trop longtemps. En attendant, les fans restent aux aguets, dans l’espoir d’un come-back aussi réussi qu’infiltré.

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