Clair Obscur: Expedition 33 triomphe aux Thailand Game Awards 2025

AutorArtículo escrito por Vivien Reumont
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Fecha de publicación20/10/2025

Clair Obscur: Expedition 33 vient de s’offrir une consécration prestigieuse: le tout premier Game of the Year (GOTY) de son palmarès, remporté lors de la Gamescom Asia x Thailand Game Show 2025. Ce RPG développé par le studio français Sandfall Interactive, basé à Montpellier, ne cesse de faire parler de lui, et cette reconnaissance marque un tournant pour ce titre à l’identité visuelle forte et au gameplay novateur.

Dans un paysage vidéoludique dominé par les grosses productions internationales, voir une création française indépendante s’imposer face à des géants du secteur est un exploit. Avec quatre prix raflés au total — dont Meilleur RPG, Meilleur jeu PC/Console et le Vote Populaire — Clair Obscur prouve qu’il a su conquérir aussi bien la critique que le cœur des joueurs. Et ce n’est peut-être que le début...

Pourquoi cette victoire est-elle significative ? Que représente-t-elle pour le jeu, le studio et l’industrie dans son ensemble ? C’est ce que nous allons décortiquer dans cet article, en revenant sur le contexte de l’événement, les forces du jeu, et les impacts de cette reconnaissance internationale.

 

Le contexte: une récompense majeure à Gamescom Asia × Thailand Game Show 2025

La mutation de l’événement (de Singapour à Bangkok)

Après quatre éditions organisées à Singapour, la Gamescom Asia a opéré un changement stratégique majeur en 2025 en s’installant à Bangkok, en Thaïlande. Ce déménagement a donné lieu à une version inédite du salon, rebaptisée Gamescom Asia × Thailand Game Show, fusionnant ainsi deux grands rendez-vous du jeu vidéo asiatique. Résultat: une édition ambitieuse, plus cosmopolite, et plus représentative de la diversité du marché asiatique, tout en restant un carrefour international.

Ce nouvel emplacement a offert une visibilité renforcée à l’événement, attirant à la fois des géants de l’industrie, des talents émergents et une communauté de joueurs extrêmement engagée. C’est dans ce contexte dynamique que s’est tenue la cérémonie des Thailand Game Awards, avec une volonté claire de positionner l’Asie du Sud-Est comme un acteur culturel incontournable dans le monde du jeu vidéo.

Le palmarès complet et le placement de Clair Obscur

Parmi une sélection compétitive de jeux issus de tous horizons, Clair Obscur: Expedition 33 s’est hissé en tête des suffrages et des délibérations. Voici un aperçu du palmarès 2025 qui montre bien l’intensité de la compétition:

  • Jeu de l'année: Clair Obscur: Expedition 33
  • Meilleur RPG: Clair Obscur: Expedition 33
  • Meilleur jeu PC/Console: Clair Obscur: Expedition 33
  • Vote Populaire: Clair Obscur: Expedition 33
  • Meilleur jeu d'action: Monster Hunter Wilds
  • Meilleur jeu multijoueur: Elden Ring Nightreign
  • Meilleur jeu d'action-aventure: Death Stranding 2
  • Meilleur éditeur de jeux: HoYoverse
  • Meilleur jeu indépendant: Ender Magnolia: Bloom in the Mist
  • Et bien d’autres…

Clair Obscur n’a donc pas simplement remporté un prix: il a dominé les principales catégories majeures, en battant des mastodontes comme Elden Ring, Death Stranding ou encore Monster Hunter. Cela témoigne d’un engouement global autour du titre, capable de rivaliser avec les plus grosses licences du moment, tout en affichant une originalité audacieuse.

 

Sandfall Interactive et Clair Obscur: l’ascension d’un jeu français

Présentation du studio et genèse du projet

Sandfall Interactive, fondé à Montpellier, s’est rapidement fait remarquer pour son ambition: créer des expériences narratives et immersives avec une direction artistique singulière, tout en misant sur l’excellence technique. Bien qu'encore jeune dans le paysage vidéoludique, le studio s'est entouré de vétérans de l'industrie, avec des anciens de Ubisoft, Guerrilla Games ou encore EA.

Le projet Clair Obscur: Expedition 33 est né avec l’idée de fusionner l’élégance visuelle de la peinture européenne avec un univers de fantasy sombre, teinté de surréalisme. Dès ses premières bandes-annonces, le jeu a captivé l’attention du public et des critiques grâce à une direction artistique inspirée, rappelant parfois les œuvres de Gustave Doré ou les ambiances picturales du symbolisme français.

Sandfall a aussi misé sur l’Unreal Engine 5, permettant au jeu d’atteindre des sommets techniques impressionnants pour un studio indépendant. Cela a rapidement placé Clair Obscur dans la catégorie des jeux « AA » capables de rivaliser avec les plus grands sur le plan visuel et mécanique.

Les points forts du jeu (univers, gameplay, esthétique)

Ce qui distingue Clair Obscur: Expedition 33, c’est d’abord son univers. Le jeu se déroule dans une réalité alternative où une entité nommée « la Peintresse » efface chaque année un chiffre de l’âge des habitants… jusqu’à leur disparition totale. Une idée originale, à la fois poétique et terrifiante, qui sert de point de départ à une quête existentielle et émotionnelle.

Côté gameplay, le jeu mêle habilement combat au tour par tour inspiré des JRPG classiques avec une touche dynamique et moderne. Chaque affrontement se vit comme une chorégraphie stratégique, où l’anticipation et le timing ont autant de poids que les statistiques. Les inspirations de Persona, Final Fantasy ou même NieR sont évidentes, mais jamais copiées: le titre forge sa propre identité.

L’esthétique est quant à elle particulièrement travaillée, avec un monde onirique où l’architecture gothique, les paysages brumeux et les effets de lumière peignent une atmosphère unique. C’est ce mélange de style visuel distinctif, de mécanique bien huilée et de narration profonde qui a permis à Clair Obscur de s’imposer comme une œuvre à part entière dans le RPG moderne.

 

Le triomphe: 4 prix, dont Jeu de l’Année

Les catégories remportées (Jeu de l’Année, Meilleur RPG, Meilleur Jeu PC/Console, Vote Populaire)

La Gamescom Asia × Thailand Game Awards 2025 a couronné Clair Obscur: Expedition 33 de manière spectaculaire avec quatre distinctions majeures, un fait rarissime dans ce genre d’événement. Voici les prix remportés par le jeu:

  • 🏆 Jeu de l’année (Game of the Year): la récompense ultime, soulignant la qualité globale de l’œuvre.
  • 🧙‍♂️ Meilleur RPG: une reconnaissance de l’excellence du système de jeu, de la progression des personnages et de l’écriture narrative.
  • 🖥️ Meilleur jeu PC/Console: preuve que le titre a brillé techniquement et artistiquement sur les plateformes principales.
  • 🗳️ Vote Populaire: un plébiscite du public, soulignant que Clair Obscur a autant touché les joueurs que les critiques.

Ce quadruplé permet au jeu de s'imposer comme l’un des titres les plus décorés de l’année 2025. Et ce n’est pas un hasard: entre ses ambitions artistiques, son gameplay accessible mais profond, et son scénario intrigant, le jeu a coché toutes les cases.

Analyse de ce que cela révèle pour le jeu et pour le studio

Ce raz-de-marée est une validation à la fois critique et commerciale pour Sandfall Interactive. Recevoir à la fois les faveurs du jury (via les catégories Meilleur RPG et Jeu de l’année) et celles du public (via le Vote Populaire) montre une résonance universelle rare, que peu de jeux parviennent à atteindre dès leur première itération.

« Quand un jeu parvient à séduire à la fois la tête et le cœur, il entre dans une autre catégorie: celle des œuvres marquantes. »

Ces distinctions viennent également légitimer la vision artistique du studio, qui a osé prendre des risques en proposant un univers peu conventionnel, loin des tendances mainstream. Pour un studio indépendant, souvent contraint par des ressources limitées, réussir à rivaliser avec des licences AAA est un accomplissement immense.

En interne, ce genre de reconnaissance peut transformer un studio: meilleure attractivité pour les talents, investissements facilités, visibilité internationale accrue. Il ne serait pas surprenant que Sandfall Interactive devienne l’un des noms à suivre de la scène européenne dans les prochaines années.

 

Enjeux & répercussions pour l’industrie

Une victoire pour les RPG « à l’ancienne » et pour les studios indépendants/AA

Le succès de Clair Obscur: Expedition 33 représente bien plus qu’un simple couronnement individuel. Il s’agit aussi d’un signal fort envoyé à l’industrie: les RPG narratifs, exigeants, au tour par tour et portés par une direction artistique audacieuse, ont encore toute leur place dans le paysage vidéoludique actuel.

Dans un marché dominé par les jeux-services, les battle royales ou les expériences open-world standardisées, le jeu de Sandfall remet sur le devant de la scène une approche plus classique mais hautement qualitative du RPG, rappelant les grandes heures de Final Fantasy X, Lost Odyssey ou Persona 5. Cette victoire pourrait redonner confiance à d'autres studios souhaitant s'engager dans des directions artistiques et mécaniques plus audacieuses.

Autre point important: le modèle AA. Sandfall Interactive n’est ni un géant comme Square Enix, ni un minuscule studio indie. Il opère dans un entre-deux de plus en plus visible: celui des studios à taille humaine mais aux ambitions techniques élevées. Le succès de Clair Obscur pourrait encourager l’émergence d’autres projets de cette envergure, prouvant qu’il est possible de proposer des jeux de très haute qualité sans les budgets titanesques des AAA.

Impact potentiel sur la visibilité, les ventes, et les projets futurs

Concrètement, cette pluie de récompenses va offrir à Clair Obscur: Expedition 33 une visibilité médiatique mondiale. Ce type de reconnaissance multiplie l’intérêt des distributeurs, booste les ventes sur les plateformes digitales, et peut même déclencher de nouveaux partenariats (localisations supplémentaires, éditions physiques, portages sur d'autres supports).

On peut également s’attendre à ce que l’univers du jeu s’étende: que ce soit via un DLC, une suite directe, ou même une adaptation en d’autres formats (roman graphique, série animée, etc.). Avec une telle richesse artistique et une fanbase en pleine croissance, l’univers de Clair Obscur a clairement un potentiel transmédia.

Enfin, pour Sandfall Interactive, cette reconnaissance est un tremplin: le studio peut désormais envisager de recruter davantage, négocier de meilleurs deals d’édition, et bénéficier d’un effet “halo” sur ses prochains projets. À suivre de très près…

 


En quelques mots

La victoire de Clair Obscur: Expedition 33 aux Gamescom Asia x Thailand Game Awards 2025 n’est pas seulement un exploit pour Sandfall Interactive, mais un signal fort pour toute l’industrie vidéoludique. Ce RPG poétique et audacieux a prouvé qu’un jeu né en dehors des circuits AAA traditionnels pouvait non seulement rivaliser avec les plus grands, mais aussi les surpasser sur tous les plans: narration, gameplay, direction artistique et émotion.

En raflant quatre prix majeurs, dont le prestigieux Jeu de l’année, Clair Obscur devient un symbole de la renaissance d’un certain type de jeu — plus intime, plus réfléchi, mais tout aussi ambitieux. C’est aussi une belle réussite pour la scène française, qui montre qu’elle a encore des choses à dire, et de belles histoires à raconter.

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Sandfall Interactive

Estudio desarrollando experiencias 3D premium para PC y consolas de nueva generación, con un enfoque en narrativas inmersivas y mundos fantásticos.

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