Borderlands 4: la version Switch 2 suspendue, avenir incertain

AutorArtículo escrito por Vivien Reumont
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Fecha de publicación04/02/2026

Coup de tonnerre pour les fans de Borderlands : la version Switch 2 de Borderlands 4, autrefois prévue pour le 3 octobre dernier, ne verra finalement peut-être jamais le jour. Si son report initial à une date indéterminée avait déjà semé le doute, c’est désormais la suspension pure et simple de son développement qui vient d’être confirmée par Take-Two Interactive dans son dernier rapport financier.

Cette décision inattendue soulève de nombreuses questions : que s’est-il passé derrière les coulisses ? Est-ce un choix stratégique, technique, ou un abandon masqué ? Et surtout, qu’est-ce que cela signifie pour les ambitions de Take-Two sur la future Switch 2 ?

Plongeons ensemble dans les détails de cette annonce, ses répercussions sur la franchise Borderlands, la relation entre Nintendo et Take-Two, et les éventuels rebondissements à prévoir dans cette affaire.

 

Borderlands 4 : un lancement marquant et attendu

Le succès de la franchise Borderlands

Depuis le premier opus sorti en 2009, la série Borderlands s’est imposée comme un pilier du genre looter-shooter, mêlant habilement humour, univers post-apocalyptique stylisé et mécaniques de tir frénétiques. Développée par Gearbox Software, la licence s’est distinguée par son esthétique en cel-shading, ses personnages excentriques et ses dialogues décalés devenus emblématiques.

Avec plus de 75 millions de copies vendues toutes versions confondues, la saga figure parmi les franchises les plus rentables de l’histoire de Take-Two. Chaque nouveau titre est donc attendu avec ferveur, autant par les fans de longue date que par les nouveaux venus séduits par un gameplay accessible mais riche.

“Borderlands, c’est un cocktail d’action, de loot et de répliques absurdes qui a défini un genre à lui tout seul.”

Borderlands 4 sur consoles traditionnelles

Lancé récemment sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC, Borderlands 4 a rapidement suscité l’enthousiasme grâce à des graphismes améliorés, une écriture plus ambitieuse et un contenu coopératif toujours aussi solide. L’accueil critique a été globalement positif, même si certains joueurs regrettent un manque d’innovation dans les mécaniques de jeu.

Les chiffres de ventes sont encourageants, et le jeu continue de se développer via des contenus post-lancement réguliers : nouvelles missions, équipements inédits et événements saisonniers. Take-Two semble donc miser sur une stratégie de longévité, avec un suivi actif de la communauté.

 

La version Switch 2 : un port longtemps espéré

Annonce et anticipation du port

Lorsqu’il a été annoncé que Borderlands 4 sortirait également sur Switch 2, la communauté a accueilli la nouvelle avec une curiosité mêlée d’enthousiasme. La série avait déjà connu des adaptations sur la Nintendo Switch classique (avec Borderlands Legendary Collection), mais un opus aussi ambitieux que Borderlands 4 sur une console hybride nouvelle génération représentait un saut technique et stratégique.

Ce portage apparaissait comme une tentative forte de Take-Two de renforcer sa présence dans l’écosystème Nintendo, tout en profitant de la puissance accrue de la Switch 2. De plus, cela répondait à une vraie demande des joueurs en quête d’expériences AAA nomades.

Nombre d’analystes y voyaient un signal clair : Nintendo s’ouvre enfin aux grands jeux multiplateformes dès leur lancement, et Borderlands 4 devait être un symbole de cette transition.

Le report initial du 3 octobre

Initialement fixée au 3 octobre 2025, la sortie de la version Switch 2 a été repoussée à une date indéterminée. Officiellement, aucune raison n’a été communiquée à l’époque. Pourtant, plusieurs indices laissaient entrevoir des difficultés techniques liées à l’optimisation du moteur graphique du jeu sur la console.

D’autres spéculations évoquaient des retards dans les outils de développement fournis par Nintendo pour la Switch 2, ou des ajustements stratégiques liés au calendrier de lancement de la console elle-même. Quoi qu’il en soit, ce report a suscité l’inquiétude croissante de la communauté, d’autant plus que Take-Two restait silencieuse sur le sujet… jusqu’au coup de massue du rapport financier.

 

Take‑Two Interactive : communiqué et décisions

Le rapport financier qui change tout

C’est lors de la publication de son rapport financier trimestriel que Take-Two Interactive a levé le voile sur le sort de la version Switch 2 de Borderlands 4. Jusqu’ici absente de toute communication officielle depuis le report de sa date de sortie, le portage a été tout simplement retiré du calendrier des futures publications de l’éditeur.

Cette décision a rapidement fait réagir les analystes et la presse spécialisée. Elle marque une inflexion claire dans la stratégie de diffusion du jeu, et plus largement, une reconsidération des priorités internes au sein de Take-Two et de Gearbox Software.

En d'autres termes : Borderlands 4 sur Switch 2 n’est plus une priorité commerciale à l’heure actuelle.

Suspension officielle du développement

Le coup de grâce est venu avec une déclaration limpide de Take-Two :

« Nous avons pris la difficile décision de suspendre le développement de cette version. Notre priorité reste de fournir aux joueurs du contenu post-lancement de qualité et d'améliorer continuellement le jeu. »

Autrement dit, la version Switch 2 de Borderlands 4 est mise en pause sine die, sans garantie de reprise future. Toutefois, l’éditeur a tenu à apaiser les tensions en mettant en avant sa collaboration continue avec Nintendo, et en rappelant que plusieurs autres titres sont bien prévus sur la console.

Une suspension n’est pas une annulation, certes, mais cette décision laisse entendre que l’avenir du jeu sur Switch 2 est plus incertain que jamais. Une stratégie de recentrage sur les plateformes les plus stables et rentables semble dominer l’approche de Take-Two pour le moment.

 

Entre Nintendo et Take‑Two : collaborations en cours

Relations entre Nintendo et Take‑Two

Malgré l’arrêt de la version Switch 2 de Borderlands 4, la coopération entre Nintendo et Take-Two reste bien vivante. Ces dernières années, l’éditeur américain a renforcé sa présence sur consoles Nintendo avec des licences majeures : NBA 2K, Borderlands Collection, XCOM 2, et plus récemment Civilization VI.

Nintendo, de son côté, cherche activement à étoffer sa gamme de jeux « third-party » pour séduire un public plus large et combler certaines lacunes de son catalogue first-party. Dans cette logique, Take-Two représente un partenaire stratégique clé, capable d’apporter des licences à forte notoriété.

Le retrait de Borderlands 4 Switch 2 apparaît donc moins comme une rupture que comme un réajustement ponctuel, probablement dicté par des contraintes de production ou de priorités de lancement.

Autres titres confirmés

Dans son communiqué, Take-Two a rappelé que deux autres jeux majeurs sont bien prévus sur la Switch 2 :

  • PGA Tour 2K25, simulation de golf phare, est déjà sur les rails pour une sortie coordonnée avec la console.
  • WWE 2K26, nouvelle itération de la célèbre franchise de catch, est également en développement pour la prochaine machine de Nintendo.

Ces annonces ont pour but de rassurer les actionnaires et les fans : la Switch 2 fait toujours partie des priorités de l’éditeur. On peut y voir une forme de diplomatie marketing, destinée à préserver une relation de confiance avec Nintendo tout en optimisant les ressources sur des projets jugés plus stables techniquement ou plus viables commercialement.

 

Scénarios possibles pour l’avenir de Borderlands 4 Switch 2

Suspension temporaire ou annulation ?

La formulation choisie par Take-Two – « suspension du développement » – reste volontairement ambiguë. Ce choix sémantique permet de ne pas fermer définitivement la porte, tout en évitant de s’engager sur un retour hypothétique. Cela laisse place à deux lectures :

  1. Suspension temporaire : il s’agirait alors d’un simple délai stratégique, dans l’attente d’optimisations techniques ou de la stabilisation du parc installé de Switch 2. Une relance serait envisageable courant 2026.
  2. Abandon progressif : si les ventes sur consoles classiques dépassent les prévisions et que les difficultés de portage persistent, Take-Two pourrait enterrer discrètement le projet sans jamais l’annoncer formellement.

Les défis d’un portage d’un jeu comme Borderlands 4, exigeant sur le plan graphique et technique, sur une console hybride restent réels. Malgré la puissance supposée de la Switch 2, il est possible que des compromis trop lourds aient été identifiés par les équipes de développement.

Réactions de la communauté

Du côté des joueurs, la réaction oscille entre déception mesurée et frustration ouverte. Sur les forums comme Reddit, certains espèrent toujours un retour du portage, en évoquant des cas similaires dans l’industrie où des projets suspendus avaient été relancés (comme Dying Light sur Switch). D’autres estiment que Take-Two n’aurait jamais dû annoncer une version sans être sûr de pouvoir la livrer.

« Annoncer un jeu, le reporter sans explication, puis l'effacer du calendrier... Ce n’est pas la meilleure façon de traiter les joueurs fidèles. » – Un joueur sur ResetEra

Ce flou renforce l’idée que l’éditeur reste volontairement vague pour préserver son image, tout en conservant une marge de manœuvre commerciale. En attendant, les fans de Nintendo devront probablement se tourner vers d’autres titres pendant que la situation évolue – ou pas.

 


En quelques mots

L’arrêt du développement de Borderlands 4 sur Switch 2 marque un tournant dans les ambitions de Take-Two sur la console de Nintendo. Ce projet, d’abord porteur d’espoirs pour une hybridation réussie entre expérience AAA et jeu nomade, s’est heurté à des réalités plus complexes qu’anticipées. Entre défis techniques, priorités éditoriales et ajustements stratégiques, la décision de suspendre cette version résonne comme un choix pragmatique… mais frustrant pour les joueurs.

Cependant, tout n’est pas perdu : la coopération entre Nintendo et Take-Two demeure solide, avec d’autres titres majeurs en approche sur la console. Quant à Borderlands 4, il continue de prospérer sur les autres plateformes, bénéficiant d’un suivi actif et d’une communauté engagée.

Reste à voir si cette suspension deviendra une annulation définitive ou si la Switch 2 finira par accueillir Pandora et ses chasseurs de l’Arche. D’ici là, la prudence reste de mise… et l’espoir, permis.

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Take-Two Interactive es un líder mundial en videojuegos, creador de franquicias icónicas como Grand Theft Auto y NBA 2K.

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