AutorArtículo escrito por Allan Tylisz
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Fecha de publicación25/09/2024
L'image montre deux logos côte à côte sur un fond blanc. À gauche, le logo de Behaviour Interactive est représenté en noir avec les lettres 'bE' en majuscules stylisées, suivies du mot 'HAVIOUR' en caractères plus petits. À droite, le logo de Red Hook Studios présente une tentacule blanche stylisée qui s'élève du bas vers le haut, sur un fond rouge dégradé, avec le nom 'Red Hook' écrit en dessous dans une police gothique rouge et grise. Les deux logos sont simples mais emblématiques, représentant chacun un studio de jeu vidéo bien établi.

L’acquisition récente de Red Hook Studios par Behaviour Interactive, le géant canadien du jeu vidéo derrière Dead by Daylight, marque une étape majeure dans l'industrie du jeu vidéo. Connue pour son expertise dans les jeux d'horreur asymétriques, Behaviour Interactive poursuit ainsi son expansion avec l'ajout du développeur indépendant responsable de la franchise acclamée Darkest Dungeon. Ce rachat stratégique renforce le positionnement de Behaviour dans le domaine des jeux d'horreur et suscite des attentes élevées chez les fans des deux studios.

 

Pourquoi ce rachat est une décision stratégique

Behaviour Interactive, reconnu pour son succès avec Dead by Daylight – un jeu ayant réuni plus de 60 millions de joueurs depuis son lancement en 2016 – a affirmé son intention de se positionner comme un acteur majeur dans le genre de l'horreur vidéoludique. Avec cette acquisition, le studio continue à élargir son influence dans ce domaine, créant une véritable bibliothèque de titres de qualité dédiés à l’horreur.

Un tweet de Behaviour Interactive annonçant l'acquisition de Red Hook Studios, les créateurs de Darkest Dungeon. Le tweet inclut une image du logo de Red Hook Studios avec un fond noir, une tentacule rouge sang en forme de crochet et le texte "Red Hook" en rouge et gris en dessous. Le tweet exprime l'enthousiasme de Behaviour Interactive pour cette acquisition, mentionnant leur admiration pour la série Darkest Dungeon et l'opportunité d'accueillir Red Hook dans leur équipe.

"Le chemin est éclairé. La voie est claire."

Aujourd'hui, nous sommes ravis d'annoncer l'acquisition de Red Hook Studios. La série Darkest Dungeon est depuis longtemps une œuvre que nous admirons, apprécions (et qui nous a peut-être même empêchés de dormir un peu) en tant que fans, et nous sommes ravis d'accueillir Red Hook en tant que membre à part entière...

Derrière ce mouvement se cache une volonté de diversification et de consolidation. Le jeu Dead by Daylight, bien que toujours extrêmement populaire, fait face à une concurrence croissante dans le genre multijoueur. Avec l’ajout de Red Hook Studios et de la franchise Darkest Dungeon, Behaviour assure sa place en tant que leader de l'horreur vidéoludique, tout en diversifiant son catalogue pour attirer à la fois les joueurs solo et multijoueurs. Le potentiel de synergie entre ces deux licences est énorme, avec Darkest Dungeon offrant une expérience RPG gothique et roguelike intense qui complète l’action effrayante et multijoueur de Dead by Daylight.

 

Le succès de Red Hook et l’importance de Darkest Dungeon

Fondé en 2013, Red Hook Studios a rapidement attiré l'attention grâce au financement participatif réussi de Darkest Dungeon, sorti en 2016. Ce RPG roguelike au style visuel distinctif et à l’esthétique sombre a captivé les joueurs avec son gameplay punitif mais gratifiant, où chaque décision pouvait mener à la victoire ou à la défaite totale de l’équipe de héros. Darkest Dungeon II, lancé en 2023, a continué dans cette lignée en introduisant des améliorations graphiques et mécaniques tout en restant fidèle à l’essence du jeu original. Ensemble, ces deux titres ont permis à Red Hook de vendre plus de sept millions d'exemplaires à travers le monde.

Le studio, basé à Vancouver, se compose d'une équipe de 29 personnes passionnées par la création d'univers gothiques sombres et de gameplay immersifs. Malgré leur petite taille par rapport à Behaviour Interactive, Red Hook a su se faire une place de choix dans l’industrie grâce à sa capacité à offrir une expérience de jeu unique et captivante, se distinguant des autres jeux d'horreur.

 

Une indépendance préservée malgré l’acquisition

L’un des points les plus intéressants de cette acquisition est la préservation de l’indépendance de Red Hook Studios. Bien que désormais intégré dans l'écosystème de Behaviour, le studio conservera une totale autonomie créative. Selon les déclarations des cofondateurs de Red Hook, Chris Bourassa et Tyler Sigman, ce partenariat ne vise pas à modifier la vision du studio, mais plutôt à lui fournir les ressources nécessaires pour réaliser pleinement ses ambitions créatives.

« Nous avons trouvé des esprits semblables chez Behaviour », a déclaré Chris Bourassa. Il ajoute que le soutien de Behaviour ouvrira de nouvelles portes pour Red Hook, leur permettant de concentrer leurs efforts sur l'expansion de l'univers de Darkest Dungeon sans les contraintes habituelles liées à la gestion financière ou à la production. Ce rachat est ainsi perçu comme une véritable synergie, où les deux entreprises bénéficieront mutuellement de leur expertise.

 

Ce que cela signifie pour l’avenir de la franchise Darkest Dungeon

Avec cette acquisition, les fans peuvent s'attendre à voir Darkest Dungeon continuer à évoluer, potentiellement avec des moyens et des ressources supplémentaires. Grâce à l’accès aux capacités technologiques et aux ressources de Behaviour, Red Hook aura la possibilité d’explorer de nouveaux formats, tels que des extensions, des spin-offs, voire de nouvelles plateformes de jeu. Il est également possible que des collaborations futures entre Dead by Daylight et Darkest Dungeon voient le jour, créant ainsi des ponts entre ces deux univers horrifiques.

Tyler Sigman, cofondateur de Red Hook, a souligné que la relation entre les deux studios est particulièrement bénéfique, car elle repose sur une vision partagée de l’avenir du genre horrifique dans le jeu vidéo. L’indépendance créative de Red Hook leur permettra de se concentrer sur ce qu’ils font de mieux – créer des jeux sombres et atmosphériques – tout en bénéficiant des ressources colossales de Behaviour pour garantir une production de qualité et une distribution mondiale.

 

Une stratégie de croissance pour Behaviour Interactive

Pour Behaviour Interactive, ce rachat s’inscrit dans une stratégie plus vaste visant à se diversifier au-delà de Dead by Daylight. Avec des collaborations récentes comme celle avec Haenir Studios pour développer Blight: Survival et celle avec Supermassive Games pour The Casting of Frank Stone, Behaviour montre clairement qu'il veut devenir un acteur incontournable de l'industrie du jeu d’horreur, en s’assurant de proposer à la fois des expériences multijoueur et solo.

En rachetant Red Hook, Behaviour élargit encore son empreinte et affirme sa volonté de bâtir une bibliothèque de jeux d'horreur qui pourront rivaliser avec les plus grands noms du secteur. Cette acquisition s’inscrit également dans une tendance plus large de consolidation de l’industrie, où les plus grands studios rachètent des équipes indépendantes pour élargir leur offre et atteindre de nouveaux publics.

 


En quelques mots

Le rachat de Red Hook Studios par Behaviour Interactive marque un tournant dans l'industrie du jeu vidéo. Non seulement cela permet à Behaviour de renforcer son positionnement dans l’horreur vidéoludique, mais cela ouvre également de nouvelles perspectives pour l’évolution de la franchise Darkest Dungeon. Ce partenariat, fondé sur une vision partagée de l’horreur, promet d’apporter aux fans des expériences encore plus riches et captivantes, tout en préservant l’âme de chaque studio.

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