Skull and Bones: tout savoir sur l'Année 2 et les nouveautés à venir

AutorArtículo escrito por Vivien Reumont
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Fecha de publicación15/04/2025
Illustration spectaculaire d’un navire pirate en pleine mer dans le jeu vidéo "Skull and Bones", développé par Ubisoft. Le navire, de grande taille, fend les vagues à pleine vitesse sous un ciel dégagé, baigné de lumière tropicale. La mer est bleu turquoise, bordée au loin par une île luxuriante dominée par une arche rocheuse naturelle spectaculaire, autour de laquelle volent des oiseaux marins.  Le bateau est une imposante frégate de guerre pirate, bardée de renforts défensifs et offensifs. Son pont est hérissé de pieux, pointes métalliques et canons, témoignant d’une préparation à l’abordage ou à la guerre navale. À la proue, une figure de proue représentant une créature mythologique, peut-être un lion ou une chimère, est visible, renforçant l’identité menaçante du vaisseau.  La grande voile principale, tendue par le vent, est rouge foncé et arbore un immense emblème de crâne et os croisés, emblème classique de la piraterie. Des drapeaux en lambeaux et des détails métalliques complètent l’aspect usé et redoutable du bâtiment. L’éclairage vif met en valeur chaque détail du bois, des voiles et de l’écume soulevée par la vitesse du navire, offrant une scène riche en tension et en aventure.  L’ensemble évoque une ambiance de piraterie réaliste et brutale, dans un monde ouvert maritime où la stratégie, le combat naval et la survie sont au cœur de l’expérience de jeu.

Oui, Skull and Bones existe encore, et mieux : Ubisoft lui donne un second souffle avec un programme bien chargé pour son Année 2. Ce jeu de piraterie multijoueur, longtemps repoussé puis accueilli timidement à sa sortie, n’a pas encore tiré sa révérence. À l’heure où certains titres sombrent après un lancement en demi-teinte, Ubisoft choisit de maintenir le cap. Et il semblerait que le vent tourne.

Dans une vidéo officielle riche en promesses, l’éditeur français a dévoilé les grandes lignes de ce que vivront les joueurs en 2025. L’objectif est clair : redonner envie de lever l’ancre, améliorer l’expérience de jeu, et surtout, prouver que Skull and Bones a encore bien des trésors à offrir. Nouveaux modes de jeu, ajouts de contenu, optimisation des mécaniques existantes... la mer semble plus agitée que jamais, mais cette fois pour de bonnes raisons.

 

Une Année 2 sous le signe du renouveau

Des contenus réguliers pour maintenir le cap

Ubisoft adopte une stratégie claire : garder l’attention des joueurs en multipliant les mises à jour. La Saison 1 de l’Année 2, baptisée Ascent into Chaos, donne le ton avec une promesse de nouveautés régulières. Cette approche « jeu en service » vise à créer une dynamique constante, où chaque mois pourrait rimer avec nouvelles activités, équilibrages ou surprises thématiques.

L’ambition est de faire de Skull and Bones un jeu vivant, où les capitaines ne s’ennuient jamais. À l’image d’autres titres en ligne, Ubisoft entend fidéliser sa base de joueurs tout en attirant de nouveaux pirates avec du contenu consistant.

Optimisation, navires inédits et ennemis plus coriaces

Parmi les ajouts phares, le système d’optimisation d’objets permet enfin de personnaliser et d’améliorer l’équipement pour mieux répondre aux défis marins. Chaque ajustement peut faire la différence lors d’un assaut naval ou contre des ennemis toujours plus redoutables.

En parallèle, des navires inédits feront leur apparition, chacun avec ses spécificités et sa manière de dominer les flots. De quoi renouveler les approches tactiques et donner un vent frais aux affrontements. Ces ajouts s’accompagnent de nouveaux ennemis qui viendront renforcer la difficulté, forçant les joueurs à repenser leurs stratégies.

Des améliorations de gameplay pour une meilleure navigation

Ubisoft a également pris en compte les retours de la communauté. Plusieurs améliorations de gameplay sont au programme pour fluidifier la navigation, rendre les combats plus dynamiques, et surtout mieux équilibrer le système économique du jeu.

« Le jeu est plus stable, plus riche, et surtout, plus fun. Ubisoft semble avoir entendu les critiques. »
— commentaire d’un joueur sur Reddit après le showcase

Ces ajustements ne sont pas qu’esthétiques : ils visent à transformer profondément l’expérience, avec une ergonomie plus intuitive et des mécaniques retravaillées pour mieux coller aux attentes actuelles.

 

Le mode PvP « Marées mortelles » : cap sur l’action compétitive

Un mode en équipe stratégique et nerveux

Mi-saison, Skull and Bones passera en mode offensif avec l’arrivée de « Marées mortelles », un tout nouveau mode PvP en équipe. Ce n’est pas une simple option de duel : ici, il s’agit d’un affrontement stratégique où deux escouades s’affrontent pour capturer des points de contrôle disséminés sur la carte.

Chaque zone contrôlée contribue à la victoire, mais aussi à l’accumulation de ressources temporaires pendant la partie. Ce mode propose ainsi un rythme rapide et des décisions tactiques constantes, où la coordination entre joueurs devient essentielle.

Des compétences épiques et invocations spectaculaires

Ubisoft innove avec l’introduction de compétences épiques et même d’invocations utilisables en pleine bataille. Ces mécaniques donnent un cachet plus héroïque et spectaculaire aux affrontements, flirtant avec une touche presque fantastique dans cet univers de pirates réaliste.

Qu’il s’agisse de provoquer une onde de choc dévastatrice ou de faire surgir une créature marine temporaire, ces compétences viennent enrichir le gameplay sans le déséquilibrer – à condition de bien les utiliser, bien sûr.

Progression dans le Passe du Contrebandier

Ce nouveau mode ne se contente pas d’être fun : il devient également un levier de progression important. Les performances en « Marées mortelles » permettront aux joueurs d’avancer dans le Passe du Contrebandier, le système de récompenses saisonnières du jeu.

« C’est l’un des moyens les plus efficaces de progresser sans grinder les missions classiques. »
— extrait du Devstream de l’Année 2

L’idée est donc de récompenser l’investissement compétitif sans forcer les joueurs à s’enfermer dans des boucles répétitives.

 

Ce que réserve l’avenir : combat terrestre et monstres légendaires

Le Kraken, star de l’Année 2 ?

Ah, le Kraken... Cette créature mythique fait trembler les océans et fantasmer les joueurs depuis les premières bandes-annonces de Skull and Bones. Ubisoft a enfin confirmé que le Kraken fera son apparition au cours de l’Année 2, sans préciser exactement quand. Ce boss dantesque promet un affrontement épique, aussi stratégique que terrifiant.

Son arrivée marquerait un tournant majeur dans la dimension PvE du jeu, apportant une menace surnaturelle à l’équilibre déjà fragile des mers. On imagine déjà les escouades de pirates tentant de survivre à ses tentacules dévastateurs, dans des batailles coopératives intenses.

Vers une extension de l’univers avec le combat terrestre

Jusqu’ici cantonné aux navires, Skull and Bones pourrait bientôt briser les chaînes de la mer. Ubisoft a teasé l’arrivée prochaine d’un système de combat terrestre, une évolution majeure pour l’immersion et la diversité des activités.

Il ne s’agit pas d’un simple ajout cosmétique. Ce mode ouvrirait potentiellement la voie à des raids sur des ports ennemis, à des explorations d’îles ou à des escarmouches PvP sur la terre ferme. De quoi enrichir radicalement le gameplay et donner un second souffle au monde du jeu, actuellement limité aux confrontations navales.

« Le but est de faire de Skull and Bones un univers complet de piraterie, pas juste un simulateur de bateaux. »
— propos d’un développeur durant le showcase

Si Ubisoft réussit ce pari, le jeu pourrait enfin trouver son identité propre au sein des jeux multijoueurs en ligne.

 

Week-end gratuit : embarquez sans payer

Dates, contenu accessible et progression sauvegardée

Du 17 au 21 avril, Skull and Bones lève les voiles en mode découverte. Ubisoft propose un week-end gratuit pour tous les joueurs curieux, sur toutes les plateformes. C’est l’occasion rêvée de mettre les mains sur le gouvernail sans débourser un sou.

Le contenu proposé est identique à la version complète, y compris les missions principales, les combats navals et même les fonctionnalités multijoueur. Mieux encore : la progression réalisée durant ce laps de temps sera entièrement sauvegardée, permettant de reprendre l’aventure là où on l’avait laissée en cas d’achat du jeu.

Une stratégie pour élargir l’équipage de joueurs

Ce type d’initiative s’inscrit dans une logique de reconquête. Après un démarrage timide, Ubisoft veut élargir sa base de joueurs actifs. Un week-end gratuit permet non seulement de redonner de la visibilité au jeu, mais aussi de tester l’impact des améliorations apportées depuis le lancement.

« On sent que le jeu a évolué. C’est plus dynamique, plus joli, et y’a vraiment un truc à faire dessus maintenant. »
— un streamer Twitch après sa session d’essai

Ce coup de poker pourrait bien raviver la flamme chez certains anciens joueurs, tout en attirant de nouvelles recrues pour l’Année 2.

 


En quelques mots

Skull and Bones aurait pu rester à quai, coincé dans les limbes des projets oubliés. Pourtant, Ubisoft choisit de miser sur le long terme, avec une Année 2 qui s’annonce plus ambitieuse et structurée que jamais. Grâce à un contenu enrichi, un mode PvP rafraîchissant, l’arrivée de créatures mythiques comme le Kraken et des perspectives de gameplay terrestre, le jeu semble enfin trouver son cap.

Ce virage assumé vers un modèle de jeu-service pourrait bien redéfinir l’image d’un titre longtemps malmené, à condition que les promesses se traduisent en expériences concrètes et que la communauté suive. Entre opportunité de tester gratuitement le jeu et roadmap bien fournie, Ubisoft donne les outils... aux joueurs de trancher si le trésor vaut le détour.

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