
Le 30 mai 2025 marque la fin d'une aventure pour MultiVersus, le jeu de combat crossover de Warner Bros. Games. Après une annonce faite en janvier, les serveurs en ligne ferment définitivement aujourd'hui, mettant un terme à une expérience multijoueur qui avait su captiver de nombreux joueurs. Cependant, tout n'est pas perdu pour les fans, car certaines fonctionnalités restent accessibles.
La fermeture des serveurs de MultiVersus: une annonce attendue
Une décision annoncée en janvier 2025
En janvier dernier, Warner Bros. Games a pris tout le monde de court en annonçant l’arrêt définitif des serveurs de MultiVersus pour le 30 mai 2025. Cette annonce est intervenue après plusieurs mois de spéculation autour de l’avenir du jeu. Après une période de lancement prometteuse en 2022, suivie d'une mise en pause prolongée de plusieurs mois début 2023, les rumeurs sur un arrêt complet prenaient de l’ampleur. Finalement, la décision officielle a confirmé les craintes de la communauté.
Warner Bros. Games avait alors expliqué que cette décision s’inscrivait dans une réévaluation globale de ses priorités et de son portefeuille de jeux. L’annonce a été accueillie avec un mélange de déception et de résignation de la part des joueurs, d’autant plus que le jeu n’avait jamais atteint la maturité qu’il promettait au départ.
Les modalités de la fermeture
La fermeture des serveurs entraîne la fin de toutes les fonctionnalités en ligne: matchmaking, tournois, et autres modes multijoueurs. Le jeu a également été retiré des différentes boutiques en ligne, empêchant ainsi les nouveaux joueurs de l’acquérir.
Cependant, MultiVersus continue d’exister sous une forme réduite. Les joueurs qui avaient déjà ajouté le jeu à leur bibliothèque peuvent encore y accéder, mais uniquement pour les modes hors-ligne. Ainsi, les combats en solo contre l’intelligence artificielle restent disponibles, tout comme les parties en coopération locale jusqu’à quatre joueurs. Cette décision permet au jeu de conserver un semblant de vie, même sans ses fonctionnalités en ligne.
Les raisons derrière l'arrêt de MultiVersus
Un modèle économique controversé
Dès son lancement, MultiVersus avait fait le pari du modèle free-to-play, s’inspirant de titres à succès comme Fortnite ou Apex Legends. Sur le papier, l’idée semblait prometteuse: permettre aux joueurs d’accéder gratuitement au jeu et générer des revenus grâce aux microtransactions, passes de combat et cosmétiques. Mais rapidement, des critiques ont émergé concernant l’équilibrage des prix et le rythme de sortie des contenus.
Beaucoup de joueurs ont reproché à Warner Bros. Games une monétisation trop agressive pour un jeu encore en phase de "bêta ouverte". Certains skins étaient jugés excessivement chers, et la progression des passes de combat demandait un investissement conséquent en temps ou en argent. Cette stratégie a pu décourager une partie de la communauté, qui s’attendait à un modèle plus généreux et respectueux des joueurs.
Une perte d'intérêt progressive des joueurs
Au-delà de la monétisation, MultiVersus a également souffert d’un essoufflement progressif de sa base de joueurs. Après un démarrage spectaculaire en 2022 avec plusieurs millions de joueurs enregistrés dès les premières semaines, l’activité sur les serveurs a connu un déclin constant.
Les principales causes de cette perte d’engouement résident dans:
- Un manque de régularité dans les mises à jour: les nouvelles cartes, personnages et modes de jeu tardaient souvent à arriver.
- Des problèmes d’équilibrage: certains personnages dominaient outrageusement les compétitions en ligne, frustrant de nombreux joueurs.
- Une communication confuse sur le statut du jeu: présenté comme une bêta pendant des mois, le flou autour de son avenir a fini par lasser une partie de la communauté.
Face à cette érosion continue de son audience, Warner Bros. Games a probablement jugé que maintenir les serveurs devenait économiquement injustifiable.
Que reste-t-il pour les joueurs ?
Accès aux modes hors-ligne
Même si les serveurs en ligne sont désormais hors service, MultiVersus ne disparaît pas totalement. Warner Bros. Games a prévu une solution pour permettre aux joueurs de continuer à profiter de leur achat. Tous ceux qui avaient ajouté le jeu à leur bibliothèque avant son retrait des boutiques peuvent toujours le lancer et accéder aux modes hors-ligne.
Ces modes hors-ligne comprennent notamment:
- Le mode solo contre l’IA: idéal pour s’entraîner ou simplement s’amuser sans la pression du multijoueur.
- La coopération locale: jusqu’à quatre joueurs peuvent s’affronter sur un même écran, recréant ainsi l’ambiance conviviale des soirées entre amis.
- L’entraînement et le mode labo: pour perfectionner ses combos et expérimenter les différentes mécaniques du jeu.
Si le cœur compétitif de MultiVersus est éteint, l’essence de son gameplay reste accessible aux joueurs nostalgiques ou désireux de continuer à s'amuser ponctuellement.
Conditions pour conserver l'accès au jeu
Il est important de noter que seules les personnes ayant téléchargé le jeu avant sa suppression des stores numériques peuvent encore y jouer. Les nouveaux utilisateurs n'ont plus la possibilité d'acquérir légalement le titre, sauf à passer par des solutions non officielles fortement déconseillées.
Par ailleurs, comme le jeu repose sur une infrastructure locale, l’absence de serveurs n’affecte pas ces fonctionnalités hors-ligne. Toutefois, en cas de changement de machine, de perte de compte ou d'autres problèmes techniques, l’accès au jeu pourrait devenir compliqué à l’avenir. Warner Bros. Games n’a pour l’instant pas communiqué sur la possibilité d’un retour ou d’une réédition du jeu dans les années à venir.
L'impact sur Warner Bros. Games et Player First Games
La fermeture de Player First Games
La fermeture des serveurs de MultiVersus a également marqué un tournant tragique pour son développeur, Player First Games. Le studio, qui avait été fondé spécifiquement pour porter ce projet ambitieux, n’a pas survécu à l’arrêt progressif du jeu. Les difficultés économiques liées à la baisse d’intérêt et aux coûts de maintenance des serveurs ont pesé lourdement sur la petite structure, conduisant finalement à sa fermeture officielle au printemps 2025.
Cette disparition illustre la précarité de certains studios indépendants, même lorsqu’ils s’associent à de grands éditeurs. Malgré un démarrage sur les chapeaux de roues et un concept plébiscité au départ, la gestion de la communauté, du contenu et de la monétisation s’est avérée décisive pour la survie du projet… et du studio.
Une stratégie de recentrage pour Warner Bros. Games
Pour Warner Bros. Games, la fin de MultiVersus s'inscrit dans une stratégie plus large de réorganisation de son portefeuille. Face à un marché du jeu vidéo de plus en plus concurrentiel et volatil, l’éditeur semble vouloir recentrer ses investissements sur des franchises établies et des modèles économiques jugés plus rentables.
Cette décision témoigne également d’une certaine prudence vis-à-vis du modèle free-to-play, qui, s’il peut générer des revenus colossaux, nécessite aussi un suivi constant, une communauté fidèle et des mises à jour régulières pour maintenir son succès sur la durée. Des conditions difficiles à réunir pour un crossover ambitieux mais complexe comme MultiVersus, qui demandait de négocier des droits et licences sur un grand nombre de franchises (DC Comics, Looney Tunes, Scooby-Doo, Game of Thrones…).
En quelques mots
La fermeture des serveurs de MultiVersus marque la fin prématurée d’un projet pourtant prometteur à ses débuts. Conçu comme une alternative rafraîchissante à des géants comme Super Smash Bros., le titre de Warner Bros. Games n’a pas réussi à transformer son succès initial en succès durable. Entre un modèle économique contesté, des difficultés de mise à jour et une érosion progressive de sa base de joueurs, MultiVersus n’a pas su trouver sa place sur le long terme.
Si les joueurs ayant sécurisé leur copie peuvent encore profiter des modes hors-ligne, l'aventure compétitive en ligne est désormais derrière nous. Cette fermeture soulève une fois de plus les défis auxquels sont confrontés les jeux en ligne, en particulier ceux qui tentent de s'imposer dans l’arène impitoyable du free-to-play.