Serpent’s Gaze: un jeu d’action coopératif exigeant s’annonce sur PC

AutorArtículo escrito por Vivien Reumont
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Fecha de publicación04/12/2025

Le désert n’a jamais été aussi dangereux... ni aussi coopératif. Le studio indépendant Feeble Minds vient de lever le voile sur son tout nouveau projet, Serpent’s Gaze, un jeu d’action coopératif à la troisième personne qui promet sueurs froides et coordination millimétrée. Prévu pour 2026 en accès anticipé sur PC, ce titre fait déjà parler de lui grâce à une démo jouable disponible sur Steam.

Dans la veine des jeux exigeants à la sauce Souls, Serpent’s Gaze ne cache pas ses influences, tout en injectant une bonne dose de roguelike, de coop jusqu’à quatre joueurs, et un univers désertique mystique, dans lequel survivre tiendra presque du miracle. Avec son gameplay exigeant, ses malédictions divines et ses bénédictions étranges, ce titre pourrait bien devenir un incontournable pour les amateurs de défis corsés à savourer entre amis.

"Affrontez le désert, défiez les dieux, domptez la malédiction." Voilà une devise que Serpent’s Gaze pourrait bien s’approprier.

 

Qu’est‑ce que Serpent’s Gaze ?

Origines et studio derrière le projet

Derrière Serpent’s Gaze, on retrouve Feeble Minds, un studio encore peu connu du grand public, mais qui semble bien décidé à faire une entrée remarquée sur la scène des jeux indépendants. Leur volonté ? Proposer une expérience immersive, coopérative et redoutablement exigeante. En misant sur un jeu à la croisée des genres et des inspirations, Feeble Minds affiche d’entrée de jeu une ambition claire : créer un jeu où le travail d’équipe est vital, mais où chaque joueur peut briller par sa propre maîtrise du gameplay.

L’identité visuelle du jeu, marquée par des paysages désertiques, des temples engloutis dans le sable et des créatures divines, évoque un univers entre l’antique et le surnaturel, capable de séduire les amateurs de récits cryptiques et d’exploration symbolique.

Contexte : coop, style Souls‑like et ambiance

Serpent’s Gaze se présente comme un jeu d’action en coopération à la troisième personne, profondément enraciné dans l’héritage des Souls-like, ces jeux connus pour leur difficulté punitive et leur narration environnementale. À cette base solide vient s’ajouter une dimension roguelike, avec des runs rejouables, des défis variés et des pouvoirs aléatoires qui influencent chaque session de jeu.

Mais Serpent’s Gaze ne se contente pas de singer ses inspirations. L’ambiance y est unique : un désert antique, écrasé par le soleil et jonché de ruines où rôdent des divinités oubliées. Ce cadre mystérieux sert non seulement à poser le décor, mais aussi à construire un univers où chaque combat devient un rite de survie. On ne se bat pas pour looter, on se bat pour comprendre... et ne pas mourir (trop vite).

 

Gameplay et mécanique : un cocktail Souls + Roguelike

Combat tactique, armes, boss et difficulté élevée

Serpent’s Gaze ne fait aucun mystère sur ses intentions : vous allez souffrir. À la manière des Soulsborne, chaque affrontement est une danse mortelle où le timing, la lecture de l’adversaire et la gestion de l’endurance sont primordiaux. Pas question ici de foncer dans le tas : chaque erreur se paie au prix fort, et chaque boss est une énigme à résoudre autant qu’un colosse à terrasser.

Les joueurs disposent d’un arsenal varié d’armes, avec des attaques lourdes, des esquives précises, et probablement des capacités spéciales à débloquer ou améliorer. Le rythme est lent mais tendu, chaque coup porté a du poids, et la sensation de danger est omniprésente. Le système de verrouillage des ennemis, la lisibilité des animations et les impacts des attaques semblent avoir été peaufinés pour offrir une expérience de combat aussi viscérale qu’exigeante.

Système de bénédictions, malédictions et rejouabilité

Là où Serpent’s Gaze s’émancipe de ses aînés, c’est avec son système de progression dynamique, qui intègre des "bénédictions" : des artefacts divins ou dons mystiques modifiant votre manière de jouer. Une bénédiction peut par exemple renforcer vos attaques au détriment de votre défense, ou permettre une esquive plus rapide mais limitée. Ces choix créent des builds uniques à chaque session, accentuant la dimension roguelike.

Mais attention, chaque bénédiction peut aussi être accompagnée d’une malédiction. Ces malédictions divines, imposées par l’univers du jeu, ajoutent des contraintes spécifiques : ennemis plus agressifs, champ de vision réduit, gestion de la chaleur du désert… Ces éléments forment une boucle de gameplay imprévisible et punitive, poussant les joueurs à s’adapter sans cesse.

“La bénédiction des dieux n’est jamais gratuite. Chaque pouvoir se paie… parfois en sang.”

C’est cet équilibre entre puissance et risque, entre maîtrise et adaptation, qui pourrait bien faire de Serpent’s Gaze un jeu hautement rejouable, même après plusieurs dizaines d’heures.

 

Mode coopératif et solo : jouer seul ou jusqu’à quatre

Coop en ligne jusqu’à 4 joueurs

L’un des atouts majeurs de Serpent’s Gaze, c’est son mode coopératif jusqu’à quatre joueurs. Dans un monde où la difficulté est reine, la possibilité de combattre en équipe devient un atout stratégique. Mais ne vous attendez pas à un simple mode multi sans conséquences : ici, la coopération est au cœur de la survie. Il faudra coordonner les attaques, se répartir les rôles, et parfois même faire des choix cornéliens — sauver un allié ou achever un boss, par exemple.

Chaque joueur peut, selon ses bénédictions, adopter un rôle différent : tank, DPS, soutien ou hybride. Il ne s’agit pas d’un jeu avec des classes rigides, mais les pouvoirs divins acquis en cours de partie permettront de façonner un style complémentaire à celui des autres.

Et bien sûr, avec quatre joueurs dans l’arène, les ennemis aussi s’adaptent. Les vagues deviennent plus agressives, les boss changent de patterns, et l’environnement se complexifie pour maintenir la tension au maximum.

“Ce désert n’a pas de pitié, mais à quatre, vous pouvez peut-être faire plier le destin.”

Expérience solo possible, avec la même intensité

Et si on préfère jouer seul ? Aucun souci. Serpent’s Gaze a été pensé aussi pour les joueurs solitaires. Le défi reste aussi relevé, mais adapté. L’expérience solo ne se résume pas à une version allégée : les ennemis, les mécaniques et les malédictions conservent toute leur brutalité. Ce n’est pas une aventure plus facile, c’est une aventure différente, où l’intensité monte d’un cran, faute de soutien.

Jouer seul permet aussi d’explorer le lore plus profondément, d'observer chaque détail du monde, et de s’immerger dans la solitude mystique du désert, là où chaque décision devient personnelle, chaque erreur, fatale. Une façon différente de vivre le jeu, mais tout aussi gratifiante.

 

Univers, ambiance et scénario : un désert antique mystérieux

Décor, factions et décor post‑fantastique

Serpent’s Gaze plonge les joueurs dans un monde désertique baigné d’une lumière écrasante et d’un mysticisme omniprésent. On y explore des ruines antiques, des temples engloutis par le sable, des sanctuaires oubliés, et des cités brisées par la colère divine. L’ambiance évoque un post-fantastique où la magie a laissé place à des vestiges de croyances anciennes et à une faune mutée par le pouvoir des dieux.

Le désert est vivant, mais pas comme on pourrait l’imaginer. Il ne s’agit pas simplement d’un terrain d’arène, mais d’un personnage à part entière, changeant au fil des explorations, renfermant des secrets, et surtout… des dangers insoupçonnés. On y croise plusieurs factions oubliées, serviteurs d’anciens cultes, créatures hybrides ou entités corrompues. L’univers n’est pas livré sur un plateau : il se découvre à travers les environnements, les objets et les indices visuels, à la manière des plus grands jeux de FromSoftware.

“Les dieux se sont tus… mais leurs malédictions, elles, parlent encore à travers les dunes.”

Rôle du joueur : un rejeton divin en mission

Le joueur incarne ce qui semble être un rejeton divin, ou du moins, un élu marqué par les puissances supérieures. Son rôle ? Percer les mystères du désert, affronter des entités anciennes, et briser un cycle de malédictions éternelles. Chaque joueur est unique, à cause des bénédictions qui le transforment, mais tous partagent une même destinée : survivre, comprendre, et affronter l’œil du Serpent.

Ce serpent, justement, semble être un élément central de la narration. Symbole d’éternité, de cycle, de pouvoir et de trahison, il incarne probablement une force divine corrompue, une entité à affronter ou à apaiser. Le jeu ne livre pas toutes ses cartes, mais la narration environnementale et l’interprétation personnelle joueront un rôle fondamental pour assembler les pièces du puzzle.

 

Accès anticipé, démo disponible et roadmap

Démo Steam : ce qu’on peut tester aujourd’hui

Depuis son annonce, Serpent’s Gaze a choisi de ne pas rester dans l’ombre. Le studio Feeble Minds a mis en ligne une démo jouable sur Steam, disponible dès maintenant pour les curieux et les courageux. Cette version de test permet déjà de s’essayer aux mécaniques de combat, de goûter à l’ambiance particulière du jeu, et de se faire une première idée du potentiel coopératif.

Ce n’est pas une simple démo technique : elle propose des affrontements intenses, une poignée de bénédictions et quelques boss bien retors. En l’état, même cette version limitée affiche déjà une direction artistique marquée, une bande-son immersive, et un gameplay solide, quoique perfectible.

“Un avant-goût rude mais prometteur.” — Les premiers retours des joueurs sur Steam saluent le défi proposé, même si l’optimisation et la lisibilité de certaines mécaniques devront encore être peaufinées.

Ce qu’on sait de la sortie et des contenus à venir

La sortie en accès anticipé est prévue pour 2026, uniquement sur PC, selon les informations communiquées par Feeble Minds. L’objectif est clair : construire le jeu avec la communauté, affiner les mécaniques de jeu et déployer régulièrement du nouveau contenu. En ligne de mire, on imagine déjà :

  • de nouvelles zones désertiques à explorer,
  • plus de bénédictions et malédictions,
  • des boss supplémentaires,
  • et pourquoi pas, un mode PvP ou compétitif, si la communauté le réclame.

Le studio a également évoqué une roadmap post-lancement, qui sera partagée dès que l’accès anticipé commencera. Pour l’instant, ils se concentrent sur le cœur de l’expérience : un gameplay cohérent, une difficulté bien dosée, et une identité forte.

 

Ce que l’on peut attendre : espoirs et zones d’ombre

Les promesses (coop, rejouabilité, atmosphère)

Serpent’s Gaze débarque avec une proposition forte et plusieurs promesses séduisantes :

  • Un gameplay exigeant mais gratifiant, inspiré des Souls, qui mettra les réflexes et la stratégie des joueurs à rude épreuve.
  • Une coop jusqu’à quatre joueurs, bien intégrée et loin d’être un simple ajout gadget, qui favorise la coordination et les synergies de gameplay.
  • Un système de bénédictions et malédictions qui pousse à repenser sa façon de jouer à chaque session, créant une vraie rejouabilité.
  • Un univers original, à mi-chemin entre l’ésotérisme divin et l’heroic-fantasy désertique, servi par une direction artistique singulière.

Tous ces éléments combinés laissent entrevoir un jeu qui pourrait se démarquer de la concurrence, en apportant une expérience à la fois intense et unique, à vivre seul ou entre amis.

Les incertitudes (équilibrage, contenu, durée de vie)

Mais tout n’est pas encore gagné pour autant. Comme tout jeu en développement, Serpent’s Gaze porte aussi son lot d’interrogations :

  • L’équilibrage des bénédictions et malédictions peut rapidement devenir un casse-tête. Un mauvais dosage pourrait ruiner l’expérience ou créer des builds “incontournables” qui tuent la diversité.
  • La qualité du contenu coop dépendra énormément de la stabilité des serveurs, de la gestion des connexions, et de l’intelligence artificielle des ennemis.
  • Le contenu global (nombre de zones, types de boss, scénarios, événements aléatoires) reste flou à ce stade, ce qui rend difficile d’évaluer la durée de vie réelle du jeu.
  • Enfin, le choix du lancement en accès anticipé soulève toujours la même question : le studio saura-t-il garder l’attention des joueurs pendant deux ans de développement ?

“Le désert est vaste, mais vide s’il n’est pas rempli d’expériences marquantes.”

Si Feeble Minds parvient à maintenir une cadence de mise à jour régulière et à écouter sa communauté, Serpent’s Gaze pourrait bien devenir l’un des meilleurs Souls-like coopératifs indépendants de ces prochaines années.

 


En quelques mots

Avec Serpent’s Gaze, le studio Feeble Minds semble bien décidé à laisser son empreinte dans le paysage du jeu vidéo indépendant. En mêlant action tactique, coopération intense, ambiance désertique et systèmes roguelike, le titre s’impose déjà comme un projet prometteur et singulier. La démo disponible sur Steam offre un premier aperçu engageant, où l’on sent le potentiel d’un gameplay exigeant, d’un univers fort et d’une rejouabilité marquée.

Reste désormais à voir si le studio saura tenir la barre jusqu’en 2026, affiner ses mécaniques, enrichir son contenu, et livrer une expérience à la hauteur de ses ambitions. Dans tous les cas, les amateurs de défis en coopération feraient bien de garder un œil (de serpent) sur ce titre...

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