Batman chez Rocksteady: le prochain jeu en développement sous Unreal Engine 5

AutorArtículo escrito por Allan Tylisz
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Fecha de publicación27/03/2025

Le Chevalier Noir pourrait bientôt faire un retour fracassant, et cette fois, avec une puissance graphique décuplée. Alors que Suicide Squad: Kill the Justice League vient à peine de sortir, une nouvelle rumeur enflamme déjà les réseaux : Rocksteady Studios plancherait sur un nouveau jeu Batman, propulsé par l'Unreal Engine 5. Ce détail n’a pas été annoncé en grande pompe, mais a discrètement filtré à travers une offre d’emploi postée sur le site de Warner Bros., indiquant que le studio recrute un « Senior Core Engine Programmer » expérimenté avec ce moteur nouvelle génération. Ce genre d’indice peut paraître discret, mais dans l’industrie du jeu vidéo, il en dit souvent très long.

Et ce n’est pas tout : l’enthousiasme autour de ce potentiel nouveau projet est d’autant plus fort que Rocksteady est à l’origine de la trilogie Batman Arkham, qui a marqué toute une génération de joueurs. Si cette rumeur s’avère vraie, les attentes seront colossales. Mais qu’est-ce que cela implique concrètement pour l’avenir de la licence ? Et pourquoi l’Unreal Engine 5 change-t-il autant la donne ?

 

Rocksteady Studios : Retour aux sources avec Batman

Un héritage prestigieux

Quand on parle de Rocksteady, difficile de ne pas évoquer immédiatement la trilogie Batman Arkham, composée de Arkham Asylum (2009), Arkham City (2011) et Arkham Knight (2015). Ces jeux ont redéfini les standards du jeu d’action-aventure à la troisième personne, avec un mélange parfaitement dosé de narration, de gameplay fluide et d’atmosphère sombre fidèle à l’univers du Chevalier Noir.

Rocksteady a su capter l’essence du personnage de Batman, en offrant non seulement une représentation fidèle de Gotham, mais aussi une expérience immersive centrée sur l’enquête, la furtivité et le combat. La trilogie a été saluée par la critique comme par les joueurs, devenant une référence dans le genre super-héroïque.

« Arkham City est ce que tous les jeux de super-héros devraient être », écrivait IGN à sa sortie.

Ce succès a placé la barre très haut pour tous les projets ultérieurs du studio.

Un retour attendu par les fans

Après presque une décennie sans Batman, les fans espéraient un retour triomphal du justicier masqué. Le lancement mitigé de Suicide Squad: Kill the Justice League n’a fait qu’intensifier ce désir : beaucoup considèrent que Rocksteady devrait revenir à ses fondamentaux plutôt que de tenter des expériences multijoueur hybrides.

La rumeur d’un nouveau jeu solo centré sur Batman, surtout si celui-ci exploite le plein potentiel de l’Unreal Engine 5, agit donc comme une bouffée d’oxygène pour une communauté en manque de cape et de batarangs. Et le fait que le studio soit en phase de recrutement semble confirmer que quelque chose d’important est en préparation.

 

Indices et rumeurs sur le développement

Offres d'emploi révélatrices

La source principale de l'excitation actuelle provient d'une offre d'emploi publiée sur le site de Warner Bros., dans laquelle Rocksteady recherche un « Senior Core Engine Programmer » ayant une expérience avérée avec l'Unreal Engine 5. Ce détail technique, loin d’être anodin, a rapidement mis le feu aux poudres chez les fans et les analystes du secteur. Dans l’industrie, ce type d’exigence est souvent un signe clair que le moteur sera central dans le développement du prochain projet du studio.

Cela s’aligne parfaitement avec l’historique de Rocksteady, qui a toujours travaillé avec les itérations précédentes de l’Unreal Engine. Arkham Knight, par exemple, tournait sous Unreal Engine 3, mais avec une version profondément modifiée pour tirer parti du hardware de l’époque. Passer à l’Unreal Engine 5 représenterait donc un bond technologique majeur, logique pour un projet aussi ambitieux qu’un nouveau jeu Batman.

Spéculations de la communauté

Dès la publication de cette offre, la communauté s’est enflammée sur Reddit, Twitter et les forums spécialisés. Certains utilisateurs ont tenté de croiser d'autres indices : noms de domaines réservés récemment, mouvements internes au sein du studio, ou encore interviews passées où les développeurs évoquaient leur attachement à l’univers de Gotham.

Même si rien n’a été officiellement annoncé, plusieurs insiders bien connus dans le milieu, comme Jason Schreier ou Tom Henderson, ont laissé entendre que Rocksteady pourrait bel et bien revenir à une expérience solo centrée sur Batman. L’hypothèse serait d’autant plus plausible que Suicide Squad n’a pas atteint les résultats escomptés, poussant Warner Bros. à peut-être revoir sa stratégie.

« Une suite spirituelle d’Arkham serait le moyen le plus sûr de regagner la confiance des fans », affirment plusieurs analystes du secteur.

 

L'importance de l'Unreal Engine 5 pour le prochain opus

Avancées technologiques majeures

L’Unreal Engine 5 est bien plus qu’une simple mise à jour technique. Il représente une véritable révolution dans la manière de concevoir les jeux vidéo. Avec des technologies comme Lumen (pour l’illumination globale dynamique) et Nanite (pour la gestion de modèles 3D ultra-détaillés), le moteur permet des mondes plus riches, plus vivants et plus réalistes que jamais.

Pour un jeu Batman, ces innovations pourraient transformer radicalement l’expérience. Imaginez Gotham avec des effets de lumière en temps réel, des détails architecturaux d’une finesse extrême, ou encore des cinématiques intégrées directement dans le gameplay, sans aucune coupure ni perte de qualité visuelle. Cela renforcerait encore davantage l’immersion dans cet univers sombre et gothique qui a toujours été la signature des jeux Rocksteady.

« L’Unreal Engine 5 permet de repousser les limites du réalisme et de l’interactivité », expliquait Tim Sweeney, PDG d’Epic Games.

Impact sur le gameplay et l'immersion

Mais l’impact du moteur ne se limite pas au rendu visuel. L’Unreal Engine 5 apporte également de puissants outils d’animation, de physique et de design sonore, qui pourraient redéfinir la manière dont Batman interagit avec son environnement. Des combats plus dynamiques, des mouvements de cape plus réalistes, ou encore une intelligence artificielle plus réactive : tout cela devient possible.

De plus, ce moteur facilite le développement sur toutes les plateformes de nouvelle génération, ce qui pourrait signifier une sortie simultanée sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S avec des performances optimisées.

Ce serait aussi l’occasion de proposer un monde semi-ouvert ou même totalement ouvert, avec une verticalité encore jamais vue dans la franchise, sans chargement entre les zones et avec une fluidité constante, même lors des scènes d’action les plus intenses.

 


En quelques mots

Même si aucune annonce officielle n’a encore été faite, les signes semblent s’accumuler : Rocksteady Studios travaillerait bien sur un nouveau jeu Batman, et cette fois, avec toute la puissance de l’Unreal Engine 5. Entre les offres d’emploi évocatrices, les rumeurs persistantes et l’héritage solide du studio dans l’univers du Chevalier Noir, les attentes sont naturellement élevées.

Le passage à ce moteur nouvelle génération pourrait marquer un véritable tournant pour la franchise, en offrant une expérience plus immersive, plus belle et plus ambitieuse que jamais. Reste maintenant à attendre une confirmation officielle, qui, on l’espère, viendra bientôt lever le voile sur ce projet aussi excitant que mystérieux.

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