Assassin's Creed Codename Invictus: un mode multijoueur inspiré de Fall Guys

AutorArtículo escrito por Allan Tylisz
|
Fecha de publicación01/04/2025
Illustration officielle de la saga Assassin’s Creed, mettant en avant les protagonistes emblématiques de la série, tous alignés côte à côte sur un fond sombre enfumé, dominé en arrière-plan par le célèbre logo stylisé de la confrérie des Assassins. Chaque personnage porte la tenue iconique de l’ordre : capuches dissimulant partiellement leur visage, armement varié (épées, dagues, pistolets, arcs), et tenues distinctes reflétant l’époque et le lieu de leurs aventures. De gauche à droite, on reconnaît notamment Altair, Ezio, Connor, Edward, Arno, Shay, Jacob, Bayek, et Aveline, chacun étant le héros ou l’héroïne d’un épisode majeur de la franchise. Les vêtements vont de la tenue médiévale blanche aux manteaux coloniaux, en passant par des habits inspirés de la Révolution française ou de l’Égypte ancienne, traduisant l’évolution historique et stylistique de la licence. L’image transmet une forte impression d’unité, de mystère et de puissance, symbolisant l’héritage et l’impact culturel d’Assassin’s Creed dans le monde du jeu vidéo.

Ubisoft continue de surprendre avec sa franchise phare, Assassin's Creed. Après avoir annoncé Assassin's Creed Shadows, un opus très attendu situé dans le Japon féodal, le studio ne compte pas s’arrêter là. Une nouvelle rumeur crédible, lancée par le célèbre insider Tom Henderson, évoque la sortie d’un second titre pour 2025: Assassin's Creed Codename Invictus. Mais cette fois, pas d’infiltration solo ni de grandes fresques historiques à l’horizon. Ce projet marque un tournant inattendu pour la série, en misant tout sur le multijoueur compétitif.

Avec Codename Invictus, Ubisoft semble vouloir repousser les limites de la licence, en proposant un concept original à la croisée des chemins entre Fall Guys et des jeux de combat multijoueur. Ce virage stratégique soulève à la fois enthousiasme et scepticisme au sein de la communauté. Que peut-on attendre de cette nouvelle expérience ? Et surtout, ce pari risqué peut-il vraiment s'intégrer dans l'univers emblématique d’Assassin’s Creed sans le dénaturer ?

 

Un nouveau chapitre multijoueur pour Assassin's Creed

Un concept inspiré de Fall Guys

Ubisoft semble prêt à briser les codes avec Codename Invictus. Contrairement aux opus traditionnels centrés sur une narration forte et une aventure solo, ce nouveau projet serait entièrement multijoueur. L’inspiration revendiquée ? Un certain Fall Guys, le jeu loufoque et coloré de Mediatonic, où des joueurs s’affrontent dans des parcours d'obstacles délirants.

Bien sûr, Assassin's Creed Codename Invictus ne reprendra pas le style visuel cartoon de son modèle. Il conserverait l’ADN graphique de la série avec des environnements historiques détaillés et des personnages au design réaliste. Toutefois, le format compétitif en mini-jeux serait bel et bien au cœur de l’expérience, avec des épreuves variées où les joueurs devront survivre, coopérer ou s’éliminer.

Ce mélange peut sembler déroutant pour les fans de la première heure, mais il s’inscrit dans une volonté claire d’Ubisoft: diversifier son catalogue et proposer une porte d’entrée plus accessible dans l’univers Assassin's Creed.

Modes de jeu et mécaniques attendus

Selon les premières fuites, Codename Invictus devrait proposer trois grandes catégories d’épreuves:

  • Affrontements en équipe, où la coordination entre joueurs sera cruciale pour l’emporter ;
  • Chacun pour soi, un mode libre où seule la survie compte, rappelant les mécaniques de battle royale ;
  • Contre-la-montre, avec des parcours à terminer le plus rapidement possible, ajoutant une dimension nerveuse et stratégique.

Ces mécaniques laissent penser à une rejouabilité forte, appuyée par des rotations régulières de cartes et d’épreuves. On parle également d’un système de progression avec des éléments cosmétiques à débloquer, voire même un modèle free-to-play avec microtransactions — une stratégie qui s’aligne avec les tendances actuelles du marché.

Ubisoft pourrait ainsi miser sur une base de joueurs étendue, avec une approche moins élitiste et plus orientée fun, tout en conservant des clins d’œil à la série pour flatter les nostalgiques.

 

Personnages emblématiques et environnements familiers

Retour de figures historiques

Même si Codename Invictus s’écarte de la formule narrative traditionnelle de la saga, il ne fera pas table rase du passé. D’après les premières informations, le jeu pourrait intégrer des personnages emblématiques des précédents opus sous forme de skins jouables, ou même dans des rôles plus interactifs pendant les épreuves. On peut imaginer, par exemple, Ezio ou Kassandra en maîtres de jeu, ou avatars personnalisables dans les épreuves.

Ce clin d’œil appuyé à l’héritage de la franchise serait une manière astucieuse de fidéliser les fans de longue date, tout en jouant sur la nostalgie. Il s’agirait moins de revivre les histoires passées que de les voir réinterprétées à travers un prisme ludique et compétitif. Ubisoft pourrait également en profiter pour enrichir son univers étendu avec des éléments narratifs subtils intégrés aux cartes ou aux dialogues entre joueurs.

Des cartes issues des précédents opus

Autre idée évoquée: l’utilisation de cartes inspirées des environnements historiques emblématiques d’Assassin’s Creed. Imaginez un parcours de parkour dans les rues de Venise, une épreuve de poursuite sur les toits de Paris, ou encore une arène de combat dans l’arène de Rome. Ces lieux cultes, adaptés au format multijoueur, permettraient non seulement de renouveler les défis, mais aussi de valoriser l’héritage artistique et architectural de la série.

Il est aussi question de zones évolutives, avec des pièges dynamiques et des obstacles modifiables en temps réel, qui ajouteraient un vrai sel stratégique à chaque partie. Ce serait une première dans la franchise: voir ses mondes historiques reconvertis en véritables terrains de jeu compétitifs, sans perdre leur charme ni leur identité.

 

Attentes et implications pour la franchise

L'impact sur la communauté des joueurs

L’annonce officieuse de Codename Invictus n’a pas manqué de diviser les fans. Une partie de la communauté voit ce tournant multijoueur comme une trahison de l’esprit originel de la série, historiquement centrée sur l’infiltration, la narration et l’exploration solo. D’autres, au contraire, saluent l’audace d’Ubisoft, qui cherche à renouveler la formule pour ne pas lasser un public désormais habitué à des mécaniques bien rodées.

Cette initiative pourrait aussi ouvrir la série à un nouveau public, notamment les amateurs de jeux compétitifs et de party games, jusque-là peu attirés par les longues campagnes narratives d’Assassin’s Creed. Ce glissement vers le multijoueur pourrait enrichir l’écosystème de la franchise, à condition que le jeu offre un contenu solide et équilibré dès sa sortie.

Enfin, certains joueurs espèrent que ce projet servira de laboratoire pour tester de nouvelles idées qui pourraient, par la suite, être intégrées aux futurs jeux principaux. On pense par exemple à des mécaniques coopératives, déjà entrevues dans Unity, mais jamais pleinement exploitées depuis.

Positionnement d'Ubisoft dans le paysage vidéoludique actuel

Du point de vue stratégique, Codename Invictus arrive à un moment clé pour Ubisoft. Confronté à une concurrence féroce et à une nécessité de diversification, l’éditeur semble vouloir s’aligner sur des tendances déjà bien ancrées: le multijoueur compétitif, le modèle free-to-play, et la fidélisation via des mises à jour régulières.

Ubisoft ne cherche pas simplement à faire un spin-off. Il semble plutôt vouloir positionner la franchise sur un terrain jusque-là inexploré, avec la volonté de créer un véritable "hub" multijoueur lié à Assassin’s Creed Infinity, l’univers centralisé qui regroupera à terme plusieurs expériences connectées.

Si Codename Invictus parvient à séduire, il pourrait bien devenir une branche pérenne de la franchise, aux côtés des opus narratifs classiques. Et qui sait ? Peut-être inaugurera-t-il une ère où Assassin’s Creed ne sera plus seulement synonyme d’aventure solo, mais aussi de compétition frénétique et de fun collectif.

 


En quelques mots

Assassin’s Creed Codename Invictus s’annonce comme l’un des projets les plus atypiques et audacieux de la franchise. En misant sur le multijoueur et des épreuves compétitives inspirées de Fall Guys, Ubisoft prend un risque certain, mais aussi une direction qui pourrait se révéler payante dans un contexte où l'innovation est plus que jamais nécessaire. Si le pari est réussi, Invictus pourrait bien redéfinir la manière dont les joueurs interagissent avec l’univers d’Assassin’s Creed, en alliant fun, compétition et immersion historique.

L’attente est désormais de mise pour voir si ce projet saura convaincre les puristes tout en attirant une nouvelle audience. Une chose est sûre: 2025 pourrait marquer un tournant décisif dans l’évolution de la saga, entre ombre et lumière.

Compartir en Facebook Compartir en Facebook Compartir en Twitter Compartir en Twitter Compartir en Linkedin Compartir en Linkedin Compartir en WhatsApp Compartir en WhatsApp

Artículos similares

The Division 2: Battle for Brooklyn, le retour explosif à New York Actualizaciones y parches

24/04/2025

The Division 2: Battle for Brooklyn, le retour explosif à New York

Le DLC Battle for Brooklyn sort le 27 mai 2025 dans The Division 2 avec Keener, Kelso, et 10h de campagne sur consoles et PC.

Ver más
Jason Citron quitte Discord: Humam Sakhnini devient PDG Business

24/04/2025

Jason Citron quitte Discord: Humam Sakhnini devient PDG

Jason Citron cède sa place à Humam Sakhnini à la tête de Discord. Une transition stratégique pour l'avenir de la plateforme.

Ver más
Clair Obscur: Expedition 33 séduit la critique avec des notes exceptionnelles Críticas de juegos

24/04/2025

Clair Obscur: Expedition 33 séduit la critique avec des notes exceptionnelles

Le RPG français Clair Obscur: Expedition 33 impressionne la critique avec une moyenne de 92 % sur toutes les plateformes.

Ver más