PS6 : RAM et stockage coûteraient plus de 680 $
La RAM et le stockage NAND de la PS6 coûteraient plus de 680 $, selon Kepler_L2. Un chiffre qui relance les inquiétudes sur son prix.

La PlayStation 6 pourrait coûter particulièrement cher à produire si les dernières estimations autour de ses composants se confirment. Selon le leaker Kepler_L2, la RAM et la mémoire NAND destinées au stockage représenteraient déjà une dépense supérieure à 680 dollars par console. Un montant impressionnant qui ne comprendrait pourtant ni le processeur, ni la partie graphique, ni le système de refroidissement ou les autres éléments nécessaires à la fabrication de la machine. Sony n'a cependant encore communiqué aucun prix, aucune fiche technique définitive et aucune date de lancement pour sa prochaine génération.
La RAM et le stockage de la PS6 coûteraient plus de 680 $
Une nouvelle estimation attribuée à Kepler_L2
L'information provient de Kepler_L2, un leaker régulièrement actif autour du matériel AMD et des futures consoles. Dans une discussion consacrée au coût potentiel de la prochaine PlayStation, celui-ci affirme que la RAM et la mémoire NAND coûteraient désormais à elles seules plus de 680 dollars.
Il ne s'agit donc pas d'un chiffre officiellement communiqué par Sony, mais d'une estimation attribuée à une source non officielle. Aucun détail permettant de vérifier indépendamment cette somme n'a été fourni, notamment concernant les capacités exactes de mémoire retenues, les fournisseurs ou les tarifs négociés par Sony.
Le chiffre doit également être replacé dans son contexte. Le prix payé par un constructeur comme Sony pour plusieurs millions de composants n'est pas nécessairement comparable aux prix observés par les particuliers sur le marché. Les volumes commandés, les contrats passés avec les fabricants et l'évolution du marché peuvent fortement modifier la facture finale.
Le processeur et les autres composants ne seraient pas compris
Si l'estimation de Kepler_L2 est exacte, les 680 dollars concerneraient uniquement la RAM et la NAND utilisée pour le stockage.
Le reste de la console viendrait donc s'ajouter à cette somme. Une PlayStation nécessite notamment un SoC intégrant processeur et GPU, une carte mère, un système de refroidissement, une alimentation, un boîtier, différents contrôleurs et interfaces, sans oublier la manette fournie avec la machine.
À cela s'ajoutent également des coûts qui ne figurent pas directement dans la nomenclature des composants. Sony doit financer la fabrication, l'assemblage, la logistique, le stockage et la distribution de ses consoles.
Kepler_L2 avait déjà avancé auparavant une hausse importante de la nomenclature totale de la future machine. Là encore, aucune estimation de ce type n'a été confirmée par Sony.
Une PS6 à plus de 1 000 $ devient-elle crédible ?
680 $ de mémoire ne signifie pas automatiquement une console à 1 000 $
Il serait tentant d'ajouter simplement le prix des autres composants aux 680 dollars évoqués et d'en conclure que la PS6 sera obligatoirement vendue plus de 1 000 dollars. Ce calcul reste pourtant beaucoup trop simpliste.
Le coût des composants peut évoluer considérablement entre la conception d'une console et son lancement. Sony peut également revoir certaines caractéristiques, négocier de nouveaux contrats ou profiter d'une baisse du prix de certains composants avant le début de la production à grande échelle.
Le constructeur peut aussi accepter une marge particulièrement faible sur son matériel si son modèle économique lui permet ensuite de générer des revenus grâce aux jeux, au PlayStation Store ou encore au PlayStation Plus.
Une PS6 dépassant les 1 000 dollars devient donc une possibilité imaginable dans certaines configurations économiques, mais certainement pas une certitude à partir de cette seule fuite.
Sony refuse surtout de supporter des pertes importantes sur son matériel
Sony a néanmoins envoyé un signal important concernant sa stratégie future.
Lors d'une réunion consacrée à son activité Game & Network Services en juin 2026, le groupe expliquait qu'il n'était plus réaliste d'absorber entièrement la hausse des coûts des composants. Sony indiquait également qu'il ne souhaitait pas, par principe, vendre son matériel avec des pertes significatives.
Cette nuance est importante. Sony n'affirme pas qu'une future PlayStation devra absolument être vendue avec une marge importante dès son lancement, mais l'entreprise semble beaucoup moins disposée qu'autrefois à subventionner lourdement ses consoles.
Le prix demandé aux joueurs pourrait donc davantage refléter le véritable coût de fabrication de la machine.
Une stratégie qui représente un problème évident pour une éventuelle PS6 si les estimations actuelles concernant la mémoire se rapprochent effectivement de la réalité.
La hausse du prix de la mémoire complique l'équation
Le problème du coût de la mémoire n'est pas seulement issu d'une fuite.
Sony a officiellement reconnu en 2026 que la hausse du prix des semi-conducteurs mémoire augmentait le coût de fabrication de ses consoles. L'entreprise a sécurisé suffisamment de mémoire pour ses besoins prévus en 2026, mais continue de surveiller attentivement l'évolution du marché pour les années suivantes.
Sony prévoit notamment d'adapter plusieurs paramètres en fonction de cette évolution, parmi lesquels le volume de consoles commercialisées, les promotions ou encore le prix du matériel.
La prochaine génération pourrait ainsi arriver dans un contexte très différent de celui du lancement de la PS5 en novembre 2020. Une hausse durable du prix de la mémoire pourrait obliger Sony à faire des compromis entre performances, prix de vente et rentabilité.
Sony n'a encore fixé ni le prix ni la date de la PS6
Le constructeur surveille encore l'évolution des coûts
Malgré les nombreuses rumeurs entourant la PlayStation 6, Sony reste particulièrement discret au sujet de la machine.
En mai 2026, le groupe indiquait explicitement qu'aucune décision n'avait encore été prise concernant le calendrier ou le prix de sa prochaine plateforme. Ces éléments seront décidés en fonction des conditions du marché.
Il est donc encore beaucoup trop tôt pour considérer un tarif de 1 000 dollars comme acquis.
L'évolution du marché de la mémoire sera probablement l'un des facteurs importants, mais d'autres éléments entreront également dans l'équation : caractéristiques définitives de la console, coût du processeur, rendement de fabrication des puces, volumes commandés ou encore stratégie commerciale retenue par PlayStation.
Les caractéristiques définitives peuvent encore modifier la facture
Les nombreuses informations circulant actuellement autour des spécifications de la PS6 doivent elles aussi être considérées avec prudence.
Sony n'a encore confirmé ni la quantité de RAM, ni la capacité de stockage, ni les caractéristiques du processeur ou de la partie graphique de sa future console.
La configuration finale pourrait donc évoluer afin de respecter un objectif de prix précis. Une modification de la quantité de mémoire ou du stockage peut par exemple réduire sensiblement le coût de production lorsque plusieurs millions de machines sont concernées.
La situation actuelle montre néanmoins le défi auquel sont confrontés Sony et plus largement les constructeurs de consoles : proposer une progression technique importante tout en conservant un prix acceptable pour le grand public.
Si le coût de certains composants continue d'augmenter, cette équation risque de devenir de plus en plus difficile à résoudre.
En quelques mots
Selon Kepler_L2, la RAM et la mémoire NAND de la PS6 coûteraient à elles seules plus de 680 dollars, avant même de prendre en compte le processeur, la partie graphique et le reste des composants. Cette estimation n'est pas confirmée par Sony et ne permet donc pas d'affirmer que la console dépassera automatiquement les 1 000 dollars. Le constructeur reconnaît néanmoins que la hausse du prix de la mémoire augmente ses coûts et indique ne pas vouloir vendre son matériel avec des pertes significatives. Pour l'instant, Sony assure qu'aucune décision définitive n'a encore été prise concernant le prix ou le calendrier de sa prochaine génération.
Entreprise mise en avant dans cet article
Sony Interactive Entertainment
Leader mondial du jeu vidéo depuis 1994, offre des expériences de jeu innovantes et immersives avec des consoles emblématiques et des titres exclusifs.
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À propos de l’auteur
Vivien Reumont
Journaliste jeux vidéo
Cofondateur et journaliste chez Achievement Industry, Vivien Reumont est spécialisé dans l’actualité internationale du jeu vidéo. Il couvre particulièrement l’industrie chinoise ainsi que les principaux événements gaming en Asie.
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