DLSS 5 : NVIDIA double les performances de son modèle
NVIDIA accélère le DLSS 5 avec un modèle deux fois plus rapide, 20 % de VRAM en moins en 4K et jusqu'à 1,4 fois plus de performances.

Le DLSS 5 est disponible depuis septembre 2026 et NVIDIA travaille déjà à réduire l'un de ses principaux défauts : son impact sur les performances. Avec son nouveau modèle prévu pour le 16 octobre, le constructeur annonce un coût GPU divisé par deux par rapport à la version de septembre, tout en conservant une qualité visuelle comparable. Une optimisation importante pour une technologie particulièrement exigeante, qui mise sur l'intelligence artificielle pour améliorer directement l'éclairage et les matériaux affichés dans les jeux.
NVIDIA double les performances du DLSS 5
Un coût GPU divisé par deux en seulement un mois
Contrairement aux technologies DLSS historiquement utilisées pour reconstruire une image à une définition supérieure ou générer des images supplémentaires, le DLSS 5 et son 3D-Guided Neural Rendering interviennent directement sur le rendu visuel d'un jeu. Le modèle analyse notamment les objets, les matériaux, l'éclairage et différentes données provenant du moteur afin d'améliorer le résultat final.
Cette approche permet d'obtenir des résultats particulièrement impressionnants sur certains éléments comme la peau, les cheveux, les ombres de contact ou encore la réaction des matériaux à la lumière. Mais ce traitement supplémentaire a forcément un coût sur les performances.
NVIDIA s'était d'ailleurs montré transparent sur ce point au lancement en qualifiant le DLSS 5 de modèle le plus exigeant jamais développé pour cette technologie. Depuis, les ingénieurs ont poursuivi leurs optimisations. Pour la mise à jour d'octobre, NVIDIA annonce ainsi que le nouveau modèle est deux fois plus rapide que celui proposé en septembre.
Concrètement, son coût GPU serait désormais réduit de moitié à qualité visuelle comparable. Le DLSS 5 devrait donc devenir nettement moins pénalisant pour le framerate lorsqu'il est activé.

Un modèle réduit à environ 118 millions de paramètres
Pour parvenir à ce résultat, NVIDIA explique avoir travaillé à la fois sur l'optimisation de son pipeline et sur le modèle neuronal lui-même.
L'empreinte de ce dernier a été réduite de 24 % par rapport à la version de septembre. Le nouveau modèle comprend ainsi environ 118 millions de paramètres.
Cette réduction est particulièrement intéressante puisque NVIDIA assure qu'elle ne s'accompagne pas d'une dégradation significative du rendu. L'objectif est donc de conserver les améliorations graphiques apportées par le 3D-Guided Neural Rendering tout en diminuant les ressources nécessaires à son fonctionnement.
La consommation de VRAM baisse également en 4K
Les optimisations ne concernent pas uniquement la puissance de calcul demandée au GPU. NVIDIA annonce également une réduction de 20 % de l'utilisation de la VRAM en 4K.
Cette évolution pourrait avoir son importance à mesure que la technologie sera intégrée à davantage de jeux. Le DLSS 5 vient en effet compléter le pipeline graphique existant et peut fonctionner aux côtés du DLSS Super Resolution, de la Frame Generation, du Ray Reconstruction, du ray tracing ou encore du path tracing.
Réduire son empreinte mémoire et son coût GPU devrait donc faciliter son utilisation lorsque plusieurs technologies graphiques particulièrement gourmandes sont activées simultanément.
NBA 2K27 va profiter du nouveau modèle dès le 16 octobre
NVIDIA annonce jusqu'à 1,4 fois plus de performances
NBA 2K27 a été le premier jeu commercial à intégrer le DLSS 5 en septembre. Il servira désormais de première vitrine au nouveau modèle.
À partir du 16 octobre 2026, la mise à jour de la saison 2 permettra au jeu de profiter de cette version optimisée sur les GeForce RTX 50, les ordinateurs portables RTX Spark et GeForce NOW.
Selon les mesures communiquées par NVIDIA, le nouveau modèle permettra d'augmenter le framerate de NBA 2K27 jusqu'à 1,4 fois par rapport à la précédente version du DLSS 5.
Il ne faut donc pas confondre ce chiffre avec le gain de performances interne du modèle. NVIDIA parle d'un modèle deux fois plus rapide et d'un coût GPU réduit de moitié, mais le gain réel sur le framerate global d'un jeu dépend également de tous les autres éléments nécessaires à son rendu.
La qualité visuelle doit rester comparable
L'autre enjeu était de parvenir à accélérer le modèle sans sacrifier ce qui constitue précisément l'intérêt du DLSS 5.
NVIDIA assure que la version d'octobre conserve une qualité visuelle comparable à celle du modèle de septembre. Sur NBA 2K27, le 3D-Guided Neural Rendering est notamment utilisé pour améliorer la diffusion de la lumière à travers la peau, les ombres de contact, les cheveux ou encore le comportement de certains matériaux.
La technologie ne remplace pas pour autant le travail réalisé par les artistes. Elle utilise l'image produite par le moteur, ainsi que ses données géométriques et graphiques, comme fondation afin d'appliquer ses améliorations. Les développeurs disposent également de contrôles permettant de déterminer où et comment le modèle intervient.
Le nouveau modèle deviendra la version par défaut du DLSS 5
NBA 2K27 ne sera que le premier titre à recevoir cette évolution. NVIDIA précise que le nouveau modèle sera utilisé par défaut dans les futurs jeux compatibles avec le DLSS 5.
La technologie arrivera notamment dans Hogwarts Legacy le 5 novembre, tandis que Where Winds Meet doit également l'adopter plus tard dans l'année. NVIDIA prévoit par ailleurs d'intégrer le DLSS 5 à RTX Remix dès le 23 octobre.
La version optimisée d'octobre pourrait donc rapidement devenir la véritable base technique du DLSS 5, alors que la technologie commence seulement à se déployer dans les jeux.
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NVIDIA optimise rapidement sa nouvelle technologie de rendu neuronal
Le modèle est désormais dix fois plus rapide que lors de son annonce
La comparaison avec la version de septembre ne raconte qu'une partie de l'histoire. NVIDIA avait initialement présenté le DLSS 5 et son 3D-Guided Neural Rendering en mars 2026.
Au lancement de NBA 2K27 en septembre, le constructeur expliquait déjà avoir multiplié par cinq les performances du modèle depuis cette première présentation.
Avec les optimisations d'octobre, NVIDIA affirme désormais que son modèle est dix fois plus rapide qu'au moment de son annonce en mars. Une progression particulièrement rapide en l'espace de quelques mois, qui montre également à quel point le coût de calcul constituait un enjeu central pour rendre cette technologie exploitable dans des jeux commercialisés.
Le DLSS 5 devrait continuer à évoluer. NVIDIA indique d'ailleurs travailler avec les studios afin d'affiner ses modèles et les outils permettant aux développeurs de contrôler le résultat produit par l'intelligence artificielle.
Le DLSS 5 reste pour l'instant réservé aux GeForce RTX 50
Malgré ces importantes optimisations, la compatibilité du DLSS 5 demeure limitée. Sur PC, la technologie est actuellement disponible sur les GeForce RTX 50 Series, ainsi que sur les ordinateurs portables RTX Spark. Elle est également proposée aux abonnés GeForce NOW Ultimate sur les infrastructures compatibles de NVIDIA.
Les possesseurs de GeForce RTX 40 pourraient cependant en profiter à terme. NVIDIA indiquait en septembre vouloir d'abord optimiser davantage les performances sur les RTX 50 avant de travailler sur une extension officielle du support aux RTX 40.
La réduction drastique du coût du modèle pourrait justement constituer une étape importante dans cette direction. NVIDIA n'a cependant pas encore annoncé de date pour une éventuelle compatibilité avec cette génération de cartes graphiques.
En quelques mots
Un mois seulement après les débuts du DLSS 5 dans NBA 2K27, NVIDIA annonce déjà une évolution majeure de son modèle de 3D-Guided Neural Rendering. La version d'octobre affiche un coût GPU réduit de moitié, une empreinte diminuée de 24 % à environ 118 millions de paramètres et une consommation de VRAM en baisse de 20 % en 4K. Dans NBA 2K27, NVIDIA évoque jusqu'à 1,4 fois plus de performances avec le nouveau modèle, qui sera déployé le 16 octobre. Plus largement, le DLSS 5 serait désormais dix fois plus rapide que lors de sa présentation initiale en mars 2026.
À propos de l’auteur
Vivien Reumont
Journaliste jeux vidéo
Cofondateur et journaliste chez Achievement Industry, Vivien Reumont est spécialisé dans l’actualité internationale du jeu vidéo. Il couvre particulièrement l’industrie chinoise ainsi que les principaux événements gaming en Asie.
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