
L’univers du jeu vidéo indépendant ne cesse de surprendre avec des concepts innovants et intrigants. Alchemists s’inscrit dans cette dynamique en proposant une expérience coopérative où l’alchimie et la magie noire jouent un rôle central. Développé par une petite équipe passionnée, ce titre promet une aventure sombre où la science occulte rencontre l’horreur.
Mais qu’en est-il réellement ? Alchemists parvient-il à transformer le plomb en or ou reste-t-il une expérience inachevée ? Nous avons plongé dans cet univers mystérieux pour vous livrer notre verdict.
Un gameplay coopératif prometteur mais confus
Une idée originale mêlant alchimie et magie noire
Développé par WASD Game Studio, Alchemists plonge les joueurs dans un univers où l’occultisme et l’horreur se mêlent étroitement. L’objectif du jeu est clair: trouver les objets nécessaires à un rituel afin d’exorciser des forces maléfiques. Pour y parvenir, les joueurs doivent explorer une carte jonchée d’ingrédients cachés tout en échappant aux créatures qui rôdent dans l’ombre.
Le jeu se joue en coopération, obligeant les participants à se répartir les tâches et à coordonner leurs déplacements pour optimiser leur quête. Entre la recherche d’ingrédients et la nécessité d’éviter les entités hostiles, Alchemists instaure une tension permanente, renforcée par une atmosphère pesante et imprévisible.
Des mécaniques intéressantes, mais un manque d’explications
Si le concept est accrocheur, Alchemists souffre d’un manque d’indications qui peut freiner les premières parties. Les joueurs sont rapidement plongés dans l’action sans tutoriel détaillé, ce qui peut rendre l’apprentissage difficile, surtout lorsqu’il s’agit de comprendre l’utilité exacte de chaque objet ou les meilleures stratégies pour éviter les monstres.
De plus, certaines mécaniques comme la détection des créatures ennemies ou la gestion des interactions avec les objets restent floues, demandant aux joueurs de nombreuses expérimentations avant d’être maîtrisées. Ce flou renforce l’immersion, mais risque aussi d’en frustrer certains, surtout lors des premières tentatives.
Une immersion inégale entre ambiance et graphismes
Un sound design oppressant et efficace
Si Alchemists réussit une chose, c’est bien son ambiance sonore. Le sound design est travaillé pour instaurer une tension permanente: bruits de pas inquiétants, chuchotements étranges, respirations lourdes au loin… Tout est conçu pour donner aux joueurs l’impression d’être traqués en permanence.
Le jeu joue également sur l’absence de musique constante, laissant place à un silence pesant régulièrement interrompu par des bruits suspects. Cette approche rappelle des titres comme Phasmophobia, où l’audio devient un élément de gameplay à part entière. Chaque craquement ou souffle peut être le signe d’un danger imminent, obligeant les joueurs à redoubler de prudence.
Des environnements variés mais un rendu visuel perfectible
Visuellement, Alchemists propose des environnements sombres et oppressants, parfaitement en accord avec son univers occulte. Forêts embrumées, souterrains lugubres et manoirs décrépis sont autant de lieux où les joueurs devront progresser.
Cependant, le rendu graphique manque parfois de finesse. Certains décors semblent génériques, et l’éclairage, bien que contribuant à l’ambiance, souffre de quelques imperfections qui rendent parfois la lisibilité difficile. De plus, certaines animations, notamment celles des monstres, manquent de fluidité, ce qui peut nuire à l’immersion lors des phases de poursuite.
Malgré ces quelques défauts, l’ambiance générale du jeu fonctionne bien. L’association d’un sound design maîtrisé et d’environnements anxiogènes suffit à créer une atmosphère pesante qui tiendra les joueurs en haleine.

Des monstres et des énigmes, une menace… inconstante ?
Un bestiaire encore perfectible
Dans Alchemists, le danger ne vient pas uniquement du temps qui passe: des créatures maléfiques rôdent et traquent les joueurs tout au long de leur quête. Chaque partie est marquée par des apparitions aléatoires d’entités hostiles, obligeant les joueurs à rester sur leurs gardes en permanence.
Cependant, si l’idée d’un bestiaire terrifiant est alléchante, son exécution reste encore inégale. Certains monstres sont bien conçus et proposent de vraies mécaniques de gameplay, obligeant les joueurs à adapter leur stratégie, se cacher ou s’enfuir au bon moment. Mais d’autres créatures semblent moins abouties, avec des patterns d’attaque parfois imprévisibles ou au contraire trop facilement évitables.
L’intelligence artificielle des monstres est aussi un point à améliorer. Par moments, ils apparaissent et disparaissent sans réelle cohérence, et leur détection des joueurs semble parfois capricieuse. Une mise à jour pourrait sans doute affiner cet aspect et renforcer la tension du jeu.
Des puzzles engageants mais parfois mal guidés
En plus de la menace constante des monstres, Alchemists intègre une composante énigmatique intéressante: trouver les bons ingrédients et comprendre comment les utiliser pour finaliser le rituel d’exorcisme.
Si ces phases d’exploration et de réflexion sont bien pensées, elles souffrent parfois d’un manque d’indications claires. Certains objets se fondent trop dans le décor, rendant leur recherche plus frustrante qu’intuitive. De plus, les indices donnés aux joueurs sont parfois trop cryptiques, ce qui peut ralentir la progression et casser le rythme de l’expérience.
En l’état, le jeu parvient à instaurer une bonne dose de challenge, mais il gagnerait à offrir plus d’indices visuels ou auditifs pour aider les joueurs à mieux comprendre les objectifs en cours.
Un lancement à surveiller
Une early preview encore instable
Actuellement en accès anticipé, Alchemists montre un potentiel prometteur, mais aussi quelques lacunes techniques qui méritent d’être corrigées avant la sortie finale. Les bugs ne sont pas rares: collisions capricieuses, monstres qui restent bloqués, ou encore objets de quête difficiles à ramasser à cause d’une détection approximative. Ces problèmes techniques peuvent parfois casser l’immersion et frustrer les joueurs.
De plus, la stabilité du jeu laisse à désirer, avec quelques chutes de framerate et des crashs occasionnels. Pour un jeu coopératif en ligne, la fluidité est essentielle, et Alchemists doit encore travailler cet aspect pour garantir une expérience plus fluide et agréable.
Le futur contenu annoncé: de quoi relever le niveau ?
Malgré ces défauts, WASD Game Studio a déjà annoncé plusieurs mises à jour à venir, visant à enrichir l’expérience et améliorer la stabilité du jeu. Parmi les ajouts prévus:
- De nouvelles cartes et environnements pour varier les expériences et renouveler le challenge.
- Un bestiaire étendu, avec des créatures aux comportements plus diversifiés et imprévisibles.
- Des améliorations techniques, notamment sur l’IA des monstres et la lisibilité des objectifs.
Si ces promesses sont tenues, Alchemists pourrait devenir un incontournable pour les amateurs de jeux d’horreur coopératifs. Mais pour l’instant, il reste un projet en gestation qui nécessite encore du travail avant d’atteindre son plein potentiel.
Points positifs et négatifs
Comme tout jeu en accès anticipé, Alchemists a de belles qualités, mais aussi des défauts qui méritent d’être corrigés avant son lancement officiel. Voici un résumé des forces et faiblesses du titre:
✅ Points positifs
- Une ambiance oppressante réussie avec un sound design immersif.
- Un gameplay coopératif original, demandant coordination et exploration.
- Des mécaniques d’horreur efficaces, avec des monstres imprévisibles.
- Une tension constante qui pousse à rester vigilant en permanence.
- Un potentiel intéressant si les mises à jour prévues sont bien exécutées.
❌ Points négatifs
- Des mécaniques parfois confuses, manquant d’explications claires.
- Un bestiaire encore inégal, avec des monstres aux IA perfectibles.
- Des bugs et soucis techniques qui affectent l’expérience de jeu.
- Un manque de lisibilité dans les objectifs, rendant certaines énigmes frustrantes.
- Une optimisation à revoir, avec des chutes de performance et des crashs occasionnels.
En l’état, Alchemists est un jeu prometteur, mais qui nécessite encore du polissage et des ajustements pour être pleinement convaincant.
En quelques mots
Alchemists est une expérience coopérative intrigante, mêlant horreur, exploration et réflexion dans un univers sombre et inquiétant. WASD Game Studio a su poser des bases intéressantes avec un gameplay qui repose sur la recherche d’ingrédients pour exorciser des forces maléfiques, tout en échappant à des créatures hostiles.
Cependant, le jeu souffre encore de nombreux défauts techniques et d’un manque de clarté dans ses mécaniques, ce qui peut freiner l’immersion et la progression. En l’état, il s’adresse surtout aux amateurs de jeux d’horreur coopératifs prêts à composer avec quelques frustrations.
Si les développeurs tiennent leurs promesses en améliorant l’IA, la lisibilité des objectifs et la stabilité du jeu, Alchemists pourrait se tailler une place parmi les références du genre. Pour l’instant, c’est un titre à surveiller de près, mais qui ne conviendra pas à tout le monde.