Project Sirius : de nouveaux licenciements chez CD Projekt
Project Sirius perd neuf développeurs chez CD Projekt Red : le spin-off multijoueur de The Witcher entre dans une nouvelle phase de production.

Le développement de Project Sirius traverse un nouvel épisode de restructuration. Le spin-off de The Witcher, pensé à l'origine pour combiner une expérience solo et du multijoueur, est touché par neuf licenciements chez CD Projekt Red. Neuf autres membres de l'équipe ont la possibilité de candidater à des postes sur d'autres productions du studio. Cette réduction intervient après plusieurs années mouvementées pour le projet, déjà profondément remanié en 2023, mais elle ne s'accompagne pour l'instant d'aucune annonce d'annulation. Au contraire, Sirius avait encore renforcé ses effectifs ces derniers mois et recruté un nouveau responsable de l'écriture. La question est donc moins de savoir si CD Projekt abandonne son jeu que de comprendre ce que cette nouvelle transformation révèle sur un projet dont la forme définitive reste largement secrète.
Project Sirius perd neuf développeurs dans une nouvelle réorganisation
CD Projekt confirme neuf licenciements à Boston et Varsovie
Une nouvelle vague de licenciements touche Project Sirius. Selon les informations publiées par Kotaku le 12 août 2026, puis confirmées directement par CD Projekt, neuf personnes travaillant sur le spin-off de The Witcher vont quitter l'entreprise. Quatre postes sont concernés à Boston et cinq à Varsovie. Cette décision intervient dans le cadre d'un changement plus large concernant la stratégie de développement du projet.
Cette précision géographique est importante puisque Sirius n'est plus uniquement associé à l'ancienne structure de The Molasses Flood. Son développement s'inscrit désormais directement dans l'organisation de CD Projekt Red, avec des équipes réparties entre plusieurs implantations. La réduction ne constitue donc pas simplement un ajustement isolé dans un petit studio américain, elle concerne une production aujourd'hui intégrée à l'organisation générale du développeur polonais.
CD Projekt justifie cette décision par la nécessité d'adapter la taille de l'équipe aux besoins actuels de Sirius. Cette formulation ne donne aucun détail sur les modifications apportées au jeu, mais elle indique que le studio considère la production comme entrée dans une étape nécessitant une organisation différente. Il serait toutefois prématuré d'y voir la preuve d'une nouvelle remise à zéro complète, aucune annonce de ce type n'ayant été faite.
Neuf autres développeurs peuvent rejoindre d'autres projets
La réorganisation concerne en réalité davantage que les neuf personnes licenciées. Neuf autres développeurs travaillant jusqu'ici sur Project Sirius peuvent candidater à des postes sur d'autres projets de CD Projekt Red. Il ne s'agit donc pas, contrairement à certaines premières formulations autour de l'information, de neuf transferts internes déjà actés.
Cette distinction porte à dix-huit le nombre de personnes dont la situation sur Sirius change à l'occasion de cette restructuration. Pour CD Projekt Red, qui développe simultanément plusieurs productions majeures dans les univers de The Witcher et Cyberpunk, le redéploiement potentiel d'une partie des effectifs permet de conserver certaines compétences en interne tout en réduisant directement l'équipe affectée au spin-off. Cela ne réduit évidemment pas l'impact humain des neuf suppressions de postes confirmées.
Le calendrier attire également l'attention. Quelques mois plus tôt, les indicateurs disponibles montraient au contraire une croissance de l'équipe. Cette succession d'embauches et de réductions rappelle surtout que les besoins d'une production peuvent évoluer rapidement selon les disciplines mobilisées, particulièrement sur un projet ayant déjà subi d'importantes modifications de conception.
L'équipe de Sirius doit passer de 83 à 65 personnes
Avant cette nouvelle réorganisation, 83 personnes travaillaient sur Project Sirius. Après les neuf licenciements et le départ prévu de neuf autres membres vers le processus de mobilité interne, l'effectif affecté au projet doit retomber à 65 personnes, d'après les chiffres communiqués à Kotaku par CD Projekt.
Cette évolution prend un relief particulier lorsqu'on la compare aux chiffres publiés plus tôt dans l'année. Au 28 février 2026, Sirius mobilisait 71 développeurs, contre 56 quelques mois auparavant. L'équipe avait donc connu une période de croissance sensible avant d'atteindre les 83 personnes mentionnées juste avant la restructuration d'août.
Autrement dit, Sirius n'est pas simplement un projet dont les effectifs diminuent continuellement depuis son reboot. CD Projekt a d'abord renforcé la production avant d'opérer ce nouveau réajustement. À lui seul, ce mouvement ne permet ni de conclure que le développement se déroule normalement, ni d'affirmer qu'il est en difficulté majeure. Il montre surtout que la composition de l'équipe continue d'être retravaillée en fonction de l'évolution du projet.
Un spin-off de The Witcher profondément remanié depuis 2023
Le reboot de 2023 avait déjà provoqué 29 départs
Project Sirius traîne derrière lui une histoire particulièrement agitée. Annoncé publiquement en octobre 2022, le jeu devait proposer une nouvelle approche de l'univers de The Witcher, destinée à un public plus large et combinant contenu solo et multijoueur. Quelques mois plus tard seulement, CD Projekt annonçait avoir réévalué le projet.
En mars 2023, l'entreprise avait enregistré une dépréciation liée aux dépenses engagées sur Sirius. Deux mois plus tard, CD Projekt annonçait officiellement avoir terminé la définition d'un nouveau cadre pour le jeu. Cette transformation s'était accompagnée d'une modification importante de la composition de l'équipe.
Au total, 29 employés avaient alors été licenciés. Ce précédent explique pourquoi la nouvelle réduction d'effectifs de 2026 attire immédiatement l'attention. Sirius a déjà connu une réorientation suffisamment importante pour remettre en cause une partie du travail engagé et modifier profondément son équipe. Les événements actuels rappellent cette période, mais CD Projekt n'a cette fois annoncé ni nouveau reboot complet ni nouvelle dépréciation comparable.
The Molasses Flood, racheté en 2021 puis absorbé en 2025
L'histoire de Sirius est étroitement liée à The Molasses Flood. Le studio de Boston, notamment connu pour The Flame in the Flood et Drake Hollow, a rejoint le groupe CD Projekt en octobre 2021. À cette époque, le groupe précisait que The Molasses Flood conserverait son identité et travaillerait en coopération avec CD Projekt Red sur un projet basé sur l'une de ses licences.
Ce projet est ensuite devenu officiellement Sirius. Mais la relation entre les deux structures a elle aussi évolué. Le 1er avril 2025, The Molasses Flood a fusionné avec CD Projekt Red Inc. et a cessé d'exister comme entité juridique séparée. CD Projekt expliquait alors vouloir mieux intégrer les équipes et aligner davantage l'organisation autour du développement du jeu.
Il est donc incorrect de présenter The Molasses Flood comme un studio racheté par CD Projekt en 2025. L'acquisition remonte à 2021, tandis que 2025 correspond à son intégration complète dans CD Projekt Red. Cette évolution organisationnelle constitue une étape supplémentaire dans la longue transformation de Sirius, dont le développement est progressivement passé d'un projet porté par un studio relativement autonome à une production directement intégrée à CD Projekt Red.
Project Sirius avait pourtant renforcé son équipe en 2026
Le contexte récent rend les licenciements d'août moins simples à interpréter qu'une réduction progressive d'un projet en difficulté. Les chiffres communiqués autour des résultats de CD Projekt indiquaient en effet une montée des effectifs de Sirius. L'équipe comptait 71 développeurs au 28 février 2026, contre 56 quelques mois auparavant, puis elle était montée à 83 personnes avant la restructuration actuelle.
Le pôle narratif avait également reçu un renfort notable. Kwan Perng a rejoint CD Projekt Red comme Lead Writer sur Project Sirius au printemps 2026. Son profil professionnel confirme cette fonction, tandis que son parcours comprend notamment un passage chez Bungie et du travail narratif sur Destiny 2.
Selon Kotaku, le projet aurait par ailleurs connu une période relativement positive après des changements effectués au printemps. Cette information reste toutefois rapportée par le média et ne constitue pas une évaluation officielle de CD Projekt. Elle permet néanmoins de nuancer l'idée selon laquelle cette nouvelle réduction serait nécessairement le résultat d'une production à nouveau au bord du redémarrage complet.
Que signifie cette nouvelle phase pour Project Sirius ?
CD Projekt adapte les effectifs aux besoins actuels du développement
La déclaration de CD Projekt donne finalement l'indication la plus solide sur la situation actuelle: le studio affirme avoir ajusté la taille de l'équipe afin qu'elle corresponde aux besoins de Sirius à ce stade de son développement. L'entreprise ne précise pas quelles disciplines sont davantage ou moins sollicitées, ni quelles transformations concrètes ont été décidées.
Une réduction d'équipe peut accompagner plusieurs moments d'une production, notamment lorsque certaines tâches diminuent ou que les priorités changent. Dans le cas de Sirius, il faut cependant conserver une certaine prudence. Son historique de reboot et de restructurations rend chaque mouvement d'effectifs plus significatif que sur un projet au parcours parfaitement linéaire.
À ce stade, rien ne permet néanmoins d'affirmer que Project Sirius est annulé. Le jeu continue d'être traité comme un projet actif, et CD Projekt parle d'une adaptation de ses ressources plutôt que de l'arrêt de son développement. Cette nuance est essentielle, particulièrement alors qu'aucune présentation détaillée du jeu n'a encore permis au public d'évaluer son état réel.
L'arrivée de Kwan Perng confirme un travail toujours actif sur la narration
Le recrutement récent de Kwan Perng apporte un autre élément de contexte. Le scénariste a annoncé en 2026 avoir rejoint CD Projekt Red en tant que Lead Writer de Project Sirius. Son expérience comprend notamment du travail sur Destiny 2, où il a occupé des responsabilités narratives, avant son arrivée sur le projet The Witcher.
Il serait excessif d'interpréter ce recrutement comme une garantie concernant l'avenir commercial ou le calendrier du jeu. Il confirme cependant qu'un travail narratif structuré était toujours en cours récemment, plusieurs années après le reboot de 2023. Dans le cas d'un titre qui doit mêler composantes solo et multijoueur, la place accordée à la narration sera d'ailleurs l'un des éléments les plus intéressants à observer lorsque CD Projekt commencera enfin à montrer concrètement Sirius.
Ce recrutement illustre surtout le paradoxe de la situation actuelle. Le projet a gagné des développeurs et renforcé son écriture avant de réduire brutalement son équipe quelques mois plus tard. Plutôt qu'une trajectoire simple, Sirius continue donc d'avancer à coups de changements de composition, comme un build qui refuse décidément de passer en version stable.
Date de sortie, plateformes et formule définitive restent inconnues
Malgré quatre années écoulées depuis son annonce, Project Sirius reste entouré de nombreuses inconnues. En 2022, CD Projekt le présentait comme un jeu situé dans l'univers de The Witcher, destiné à toucher un public plus large que ses productions traditionnelles et intégrant à la fois du solo et du multijoueur.
Le problème est que cette présentation précède le profond remaniement de 2023. CD Projekt n'a pas publiquement détaillé dans quelle mesure le nouveau cadre a modifié la formule initiale. Il reste donc raisonnable de parler d'un spin-off de The Witcher comportant une dimension multijoueur, mais les mécaniques précises, l'importance de la coopération, la structure de l'expérience solo et le modèle économique définitif ne sont pas publiquement établis.
Aucune date de sortie précise ni liste définitive de plateformes n'a par ailleurs été communiquée. Les licenciements d'août 2026 apportent donc davantage d'informations sur l'organisation de l'équipe que sur le jeu lui-même. Pour comprendre réellement ce qu'est devenu Sirius depuis son reboot, il faudra attendre que CD Projekt transforme enfin son nom de code en présentation publique.
En quelques mots
Project Sirius reste en développement, mais son parcours demeure particulièrement mouvementé. CD Projekt Red a confirmé neuf licenciements, quatre à Boston et cinq à Varsovie, tandis que neuf autres développeurs peuvent candidater à des postes sur d'autres productions. L'équipe doit ainsi passer de 83 à 65 personnes. Cette réduction intervient pourtant après une période de croissance des effectifs et le recrutement de Kwan Perng comme Lead Writer. Rien ne permet actuellement de parler d'une annulation, CD Projekt présente la décision comme une adaptation de l'équipe aux besoins actuels du développement. Après le reboot de 2023 et l'intégration complète de The Molasses Flood en 2025, la forme finale du spin-off reste néanmoins difficile à cerner, tout comme sa date de sortie et ses plateformes.
À propos de l’auteur
Vivien Reumont
Journaliste jeux vidéo
Cofondateur et journaliste chez Achievement Industry, Vivien Reumont est spécialisé dans l’actualité internationale du jeu vidéo. Il couvre particulièrement l’industrie chinoise ainsi que les principaux événements gaming en Asie.
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