
Larian Studios, auréolé du succès critique et commercial de Baldur’s Gate 3, a récemment levé le voile sur un autre projet très attendu : un nouveau chapitre de la série Divinity. Après une annonce initiale en décembre dernier, le studio belge a décidé d’ouvrir le dialogue avec sa communauté via une session de questions-réponses sur Reddit. L’occasion pour les fans d’obtenir des éclaircissements sur plusieurs aspects clés du développement.
Entre intelligence artificielle, direction artistique, coopération multijoueur et compatibilité potentielle avec la Switch 2, les interrogations fusent, et Larian n’a pas éludé les sujets sensibles. Au contraire, le studio semble vouloir jouer la carte de la transparence – quitte à revenir sur certaines décisions, comme l’utilisation d’outils d’IA générative.
Dans cet article, on revient sur tout ce que Larian a révélé à propos du prochain Divinity. Accrochez vos capes d’aventurier : ce voyage en terres de développement vidéoludique s’annonce aussi riche que stratégique.
Où en est le développement de Divinity ?
Un projet déjà en production
Annoncé en décembre dernier, le prochain jeu Divinity est déjà bien plus qu’une simple idée griffonnée sur un coin de carnet. Larian Studios a confirmé que le titre est actuellement en pleine production, mobilisant une équipe désormais rompue à l’exercice du RPG narratif de grande envergure. Ce développement s’inscrit dans la continuité de l’ADN du studio : créer des jeux profondément immersifs, à choix multiples, et avec une forte rejouabilité.
Ce nouvel opus ne semble pas se contenter de suivre la voie de ses prédécesseurs. Il ambitionne de repousser les frontières de l’expérience Divinity, tout en capitalisant sur les leçons tirées de Baldur's Gate 3, notamment en matière de narration, de design de niveaux et d’interaction entre les joueurs.
Réactions et attentes de la communauté
À peine l’annonce faite, les forums et réseaux sociaux se sont enflammés. Les fans de la licence Divinity attendaient depuis longtemps un retour de cette série emblématique, mise temporairement en pause durant le développement de BG3. Autant dire que l’engouement est réel, mais les attentes le sont tout autant.
« On espère que ce Divinity gardera l’esprit du 2, tout en intégrant les évolutions apportées dans Baldur’s Gate 3 » peut-on lire dans de nombreux commentaires Reddit.
L’engagement de la communauté s’est aussi manifesté à travers une série de questions précises : quid de l’IA, de la direction artistique, de la coopération ou encore des plateformes ciblées ? Larian a accepté de répondre en toute transparence, posant les bases d’une communication directe avec ses fans, un choix stratégique qui pourrait renforcer la fidélité de sa communauté à long terme.
L’IA dans le développement : ce que Larian confirme
IA pour itérer plus vite, mais avec des limites
L’un des points qui a le plus fait parler lors de l’échange sur Reddit concerne l’intelligence artificielle. Swen Vincke, PDG de Larian Studios, avait déclaré utiliser l’IA pour accélérer certaines étapes du développement, notamment en facilitant les itérations internes. Une approche qui, bien que pragmatique d’un point de vue industriel, a suscité de vives réactions.
Les joueurs ont exprimé une crainte très claire : voir la créativité humaine remplacée par des algorithmes. Dans un contexte où l’IA générative fait déjà débat dans de nombreux domaines artistiques, Larian a dû réagir rapidement.
Le studio a donc choisi la voie de la clarification : l’IA est bien utilisée, mais de manière ciblée et encadrée. Il ne s’agit pas d’un remplacement, mais d’un outil d’optimisation.
Pas d’IA générative dans les concept arts
Pour couper court à toute spéculation, Larian a pris une décision forte : aucun outil d’IA générative ne sera utilisé dans la création des concept arts. L’objectif est simple : préserver l’intégrité artistique du jeu, et garantir aux joueurs que chaque image, chaque croquis, chaque visuel provient bel et bien de la main d’un artiste humain.
« Afin d’éviter toute ambiguïté, nous avons donc décidé de ne pas utiliser d’outils d’IA générative lors du développement des concept arts », a déclaré le studio.
Ce geste symbolique renforce la posture éthique de Larian, dans un secteur parfois tenté par les raccourcis technologiques. Cela permet aussi de rassurer les fans sur un point crucial : l’âme de Divinity restera profondément humaine, même dans un monde de plus en plus assisté par la machine.
IA au service du développement, oui, mais où ?
Domaines où l’IA est utilisée
Larian n’a pas complètement banni l’intelligence artificielle de son pipeline de développement – loin de là. Le studio a confirmé que certains départements internes utilisent l’IA comme un outil d’optimisation. Ces usages concernent principalement des tâches techniques, répétitives ou liées à la gestion de production. On parle ici de :
- la planification des ressources,
- la détection de bugs ou d’anomalies logiques,
- l’analyse de données issues des tests utilisateurs,
- ou encore l’automatisation de certains processus d’itération de gameplay.
Le but affiché est d’atteindre une efficacité accrue, réduire le gaspillage de temps et de ressources, et permettre aux développeurs de se concentrer sur ce qu’ils savent faire de mieux : créer un univers riche, immersif et cohérent.
Larian promet : pas de contenu IA dans le jeu
Autre point de rassurance majeur : aucun élément créatif généré par l’IA ne figurera dans le jeu final. Cela inclut aussi bien les dialogues, les quêtes, que les visuels ou les musiques. Tous les contenus qui participent à l’immersion narrative et esthétique seront conçus par des humains, garantissant l’authenticité et la sensibilité artistique propres à la série Divinity.
Cette position est particulièrement notable à une époque où certains studios n’hésitent plus à générer des dialogues ou des assets via des outils comme ChatGPT ou MidJourney. Larian, lui, fait le choix de l’équilibre : utiliser l’IA comme levier de production, mais pas comme créateur d’univers.
« Un cycle de développement plus ciblé, moins de gaspillage et, au final, un jeu de meilleure qualité », affirme le studio.
Gameplay et fonctionnalités confirmées
Coop dès la sortie
L’un des piliers de la série Divinity depuis Original Sin est le jeu en coopération. Bonne nouvelle pour les amateurs de quêtes partagées : le mode coopératif sera disponible dès le lancement du prochain Divinity. Larian confirme ainsi sa volonté de maintenir cette dynamique de jeu social, stratégique et souvent hilarante, qui a fait le succès de ses précédents titres.
La promesse est simple : offrir une expérience narrative en duo (ou plus) où chaque joueur peut interagir avec le monde à sa manière, prendre des décisions qui influent sur l’histoire, ou même... se tirer dans les pattes pour le fun. Si le système de dialogues dynamiques et les actions indépendantes de BG3 sont repris, cette coop pourrait bien devenir un des arguments majeurs du titre.
Un créateur de personnages enrichi
Autre confirmation appréciée : le créateur de personnages va recevoir un gros lifting. Larian prévoit un outil plus complet, plus visuellement abouti, et surtout plus flexible. Les joueurs pourront désormais :
- personnaliser davantage leur avatar (couleurs, morphologies, détails du visage),
- choisir des éléments culturels et narratifs influençant les interactions,
- profiter d’un rendu plus immersif dans la modélisation.
On peut s’attendre à une évolution dans la lignée de celle observée entre Divinity: Original Sin 2 et Baldur’s Gate 3, avec une attention particulière portée à l’expression de l’identité du joueur à travers son avatar.
Une caméra hybride
Enfin, Larian a également révélé une information technique qui ravira les fans de personnalisation d’angle de vue : le jeu adoptera une caméra hybride, mêlant vue à la troisième personne et vue isométrique de dessus, à la manière de Baldur’s Gate 3. Ce choix n’est pas anodin : il permet à la fois une lecture stratégique des combats et une immersion plus forte lors des dialogues ou explorations.
Ce système pourrait même être personnalisable, permettant aux joueurs de choisir leur angle de vue favori en fonction des situations. De quoi satisfaire à la fois les puristes du CRPG classique et les amateurs de modernité immersive.
Une version Switch 2 envisagée
Larian et Nintendo : une relation forte
Dans la dernière partie de leur échange avec la communauté, Larian Studios a laissé entendre que le prochain Divinity pourrait bien faire un détour par la prochaine console de Nintendo, la très attendue Switch 2. Une déclaration qui n’étonnera pas les connaisseurs : Larian a déjà prouvé par le passé son attachement à la console hybride, notamment avec le portage réussi de Divinity: Original Sin 2 sur la première Switch.
Ce portage, bien qu’ambitieux techniquement, avait été salué pour sa fluidité et la qualité de l’expérience proposée en mobilité. Il est donc logique que le studio envisage sérieusement d’optimiser le nouvel opus pour cette plateforme. Comme le dit Larian :
« Nous adorons cette plateforme et nous envisagerons certainement la Switch 2 pour le prochain jeu Divinity. »
Switch 2 : plausibilité et attentes
Rien d’officiel pour l’instant, mais l’intérêt du studio pour la Switch 2 laisse entrevoir un potentiel portage, voire un développement multi-plateforme dès le départ. La puissance accrue attendue sur cette nouvelle itération de la console pourrait permettre à Larian de ne pas faire trop de compromis techniques, et donc de livrer une expérience proche de celle sur PC ou consoles de salon.
Cela ouvre la voie à une portabilité précieuse pour les fans de CRPG, désireux de jouer partout, sans pour autant sacrifier la richesse visuelle ou les fonctionnalités multijoueurs. En somme, si la Switch 2 est bien de la partie, Divinity pourrait devenir l’un des premiers gros RPG narratifs à marquer la machine de son empreinte.
En quelques mots
Avec ce nouveau Divinity, Larian Studios continue de tisser le fil d’un héritage RPG à la fois respectueux de ses racines et résolument tourné vers l’avenir. Grâce à une communication transparente, le studio a su calmer certaines inquiétudes tout en entretenant l’excitation. Pas d’IA générative pour les aspects créatifs, un mode coop dès le lancement, un créateur de personnages boosté, et une caméra hybride : les bases sont solides.
L’ombre de la Switch 2 plane en bonus, renforçant l’idée que ce prochain opus cherche à toucher un public large, sans perdre en exigence. Reste désormais à patienter jusqu’aux premières images concrètes et, espérons-le, une date de sortie.
D’ici là, les fans peuvent se rassurer : le monde de Rivellon n’a pas dit son dernier mot, et il semble entre de très bonnes mains.