AuthorArticle written by Florian Reumont
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Publication date27/12/2024
Une scène d’action intense dans un environnement urbain nocturne et pluvieux. Au premier plan, une voiture de sport rouge et blanche, avec un design rétro rappelant une époque classique, s’élève dans les airs dans une manœuvre spectaculaire. Un homme barbu est visible au volant, concentré alors qu’il échappe à une poursuite policière.  Derrière la voiture, des voitures de police, leurs gyrophares rouges et bleus illuminant la scène, poursuivent à toute vitesse. Une des voitures de police est bloquée dans une allée étroite, heurtant des caisses en carton éparpillées sur le sol. La lumière des phares se reflète sur les surfaces mouillées, accentuant l’effet dramatique de la pluie qui tombe abondamment.  En arrière-plan, une rue urbaine éclairée par des lampadaires et des néons de magasins se dévoile, ajoutant une atmosphère immersive à la scène. L’image transmet une tension palpable, capturant l’intensité et le dynamisme d’une course-poursuite dans un jeu d’action ou un film.

Sorti en octobre 2001, Grand Theft Auto III reste une pierre angulaire dans l’histoire des jeux vidéo. Ce titre emblématique a marqué la transition de la série vers un univers en 3D, offrant une liberté inédite aux joueurs. Aujourd’hui, il fait à nouveau parler de lui grâce à une découverte majeure: un internaute sur GTAForums a récemment partagé les documents de conception originaux du jeu. Ces précieuses archives révèlent les ambitions initiales de Rockstar Games et des idées novatrices pour l’époque. Mais elles rappellent aussi les défis qui ont marqué le développement de ce chef-d'œuvre.

 

Les secrets révélés par les documents de conception

Un mode online avant-gardiste

Parmi les surprises contenues dans ces documents, un mode en ligne était envisagé dès les premières étapes de développement. Rockstar Games avait pour ambition de permettre aux joueurs de s’affronter dans des parties multijoueurs où ils pourraient voler des voitures, s’affronter et accumuler des points. Cependant, cette idée a été jugée trop ambitieuse compte tenu des contraintes techniques de l’époque, notamment les limites des connexions internet et des serveurs.

Cette vision montre à quel point Rockstar Games souhaitait repousser les frontières du possible dans l’industrie vidéoludique. Ce n’est qu’avec des opus ultérieurs, comme GTA Online, que l’entreprise a pu réaliser ce rêve initial.

 

Des mécaniques inédites pour l'époque

Les documents dévoilent également des systèmes de jeu fascinants qui étaient prévus pour GTA III. Parmi eux:

  • Un système de factions, permettant des alliances et rivalités complexes dans Liberty City.
  • Des compétences à débloquer, offrant une progression plus marquée du personnage.
  • Des propriétés à acheter, une fonctionnalité devenue culte dans GTA: Vice City et San Andreas.

Ces éléments montrent l’ambition de Rockstar de créer un monde vivant et immersif, bien avant que ces mécanismes ne deviennent des standards dans l’industrie.

 

Barking Dog Studios: le développeur initial oublié

Un rôle clé dans les premières étapes du projet

Un détail intrigant révélé par ces documents est que Barking Dog Studios, un studio canadien, était initialement pressenti pour développer Grand Theft Auto III. Connu pour ses travaux sur des jeux comme Counter-Strike, ce studio avait les compétences nécessaires pour aborder un projet aussi complexe.

Cependant, les plans ont changé lorsque Take-Two Interactive a racheté Barking Dog en août 2002, après la sortie de GTA III. Ce studio est ensuite devenu Rockstar Vancouver, connu pour des titres tels que Bully.

 

L’acquisition par Take-Two Interactive

Le rachat de Barking Dog Studios illustre les stratégies d’expansion de Take-Two Interactive à l’époque. Cette acquisition a permis à Rockstar de consolider son expertise en développement, bien que le travail initial sur GTA III ait finalement été transféré à d'autres équipes internes.

 

L’analyse d'Obbe Vermeij et la vision initiale de Rockstar Games

L'ambition technique de l’époque

Obbe Vermeij, directeur technique chez Rockstar Games jusqu’en 2009, a partagé des éclairages précieux sur ces documents. Il a notamment évoqué le développement d’un mode « matches à mort », où les joueurs auraient pu s’entretuer et voler des voitures pour accumuler des points. Cette fonctionnalité témoigne de l’ambition de Rockstar de pousser les limites du jeu vidéo à une époque où de telles idées étaient encore embryonnaires.

 

Un projet trop ambitieux pour son temps

Malgré des concepts prometteurs, de nombreux systèmes ont été abandonnés en raison de limitations technologiques ou de contraintes de production. Ces choix montrent les compromis nécessaires pour livrer un jeu aussi novateur que GTA III. Pourtant, beaucoup des idées rejetées ont trouvé leur place dans des opus ultérieurs, démontrant la vision à long terme de Rockstar.

 

La prudence face au téléchargement des documents

Une source non sécurisée

Les documents sont actuellement disponibles au téléchargement via des liens partagés sur GTAForums. Cependant, ces fichiers ne sont pas hébergés sur des plateformes sécurisées, ce qui pose des risques pour ceux qui souhaitent les consulter. Il est impératif de faire preuve de prudence et d’utiliser des logiciels antivirus pour éviter tout problème.

 

L’importance historique de ces fichiers

Malgré ces précautions, ces documents offrent une richesse historique inestimable. Ils permettent aux fans de comprendre l’évolution de GTA III et l’héritage qu’il a laissé à l’industrie. Ils témoignent également du processus créatif derrière l’un des jeux les plus influents de tous les temps.

 


En quelques mots

La découverte des documents de conception de GTA III est une fenêtre fascinante sur l’histoire du développement du jeu. Ces archives mettent en lumière l’ambition de Rockstar Games et l’importance de GTA III dans la transition de la série vers une nouvelle ère. En dépit des défis techniques et des choix difficiles, ce jeu a redéfini les standards du monde ouvert et reste une référence incontournable. Ces documents rappellent que même les idées abandonnées peuvent inspirer les chefs-d'œuvre à venir.

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