Bungie: les développeurs surpris par le report de Marathon

AuthorArticle written by Florian Reumont
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Publication date20/06/2025
Illustration de science-fiction représentant une scène spectaculaire dans l’espace. Au centre de l’image, une immense structure technologique en forme de tour s’élève depuis une planète semblable à la Terre, visible en arrière-plan avec ses nuages, ses océans turquoise et ses continents. Devant la planète, un astre sphérique évoquant une lune ou un satellite, semble artificiellement fendu ou démantelé en plusieurs morceaux, révélant une infrastructure métallique et complexe en son cœur. Des fragments flottent autour de cette sphère partiellement détruite, suggérant une intervention technologique massive ou une explosion contrôlée. L’ambiance générale est sombre et cosmique, avec un contraste marqué entre le vide spatial noir et la lumière bleu-vert diffusée par la planète. L’image évoque des thèmes de colonisation spatiale, de mégastructures futuristes ou de conflit interplanétaire, et pourrait illustrer l’univers d’un jeu vidéo de science-fiction ou d’une œuvre de space opera.

Bungie, célèbre studio derrière Halo et Destiny, se retrouve une nouvelle fois sous les projecteurs, mais pas pour les raisons espérées. Le 17 juin dernier, l’annonce du report de Marathon, leur prochain FPS extraction très attendu, a secoué la communauté. Pourtant, ce n’est pas seulement la nouvelle elle-même qui a surpris… mais surtout qui l’a apprise en même temps que le public.

En effet, selon les révélations du journaliste Paul Tassi (Forbes), une majorité des développeurs de Bungie n’étaient pas informés en amont de cette décision stratégique. Un détail troublant qui soulève de nombreuses questions sur la gestion interne, la communication entre les équipes et la direction du studio, déjà mis à mal ces derniers mois par des licenciements et des tensions organisationnelles.

Ce flou interne autour d’un projet aussi crucial que Marathon — censé incarner la nouvelle vision compétitive de Bungie sous l’ère Sony — met en lumière une fracture difficile à ignorer: la transparence semble être en crise chez l’un des studios les plus iconiques du jeu vidéo.

 

Retour sur le report du 17 juin

Contexte du report

L’annonce du report de Marathon a marqué un tournant inattendu pour Bungie. Depuis plusieurs mois, des rumeurs faisaient état de tensions autour du développement du jeu, avec des retours mitigés lors de phases de tests internes. Malgré cela, la communication officielle restait silencieuse — jusqu’à ce fameux 17 juin 2025, où Bungie a confirmé que Marathon ne sortirait pas en 2025 comme prévu, et que aucune nouvelle date de sortie n’était désormais arrêtée.

Ce report a été interprété comme un aveu indirect: le jeu, en l’état, n’était tout simplement pas prêt à affronter le public, ni même les phases marketing initiales. Alors que les fans attendaient davantage d'informations depuis l'annonce initiale en 2023, ce silence prolongé a laissé place à la spéculation, puis à la déception.

Motifs évoqués par Bungie (feedback alpha, retouche artistique, etc.)

Les raisons officielles évoquées par Bungie sont multiples: des retours peu enthousiastes lors de l'alpha interne, un besoin de réorienter la direction artistique, et surtout une volonté de renforcer la "fantaisie d’extraction" qui manquait d’originalité par rapport aux autres titres du genre.

"Nous avons écouté les retours des joueurs et des testeurs. Pour que Marathon atteigne le niveau d’excellence que nous visons, nous devons prendre plus de temps," aurait confié un porte-parole en interne, selon les sources anonymes relayées par Forbes.

Le studio semble ainsi vouloir éviter un échec critique ou une réception tiède, surtout après les critiques subies sur Destiny 2 ces dernières années. Mais ce report stratégique soulève une autre interrogation: pourquoi les développeurs eux-mêmes ont-ils été tenus à l’écart ?

 

Comment les développeurs l’ont appris

Déclaration de Paul Tassi sur X / Forbes

Capture d’écran d’une mise à jour de développement publiée par l’équipe de Marathon, un jeu de tir à la première personne développé par Bungie. Le message, intitulé "Marathon Development Update", informe la communauté que la date de sortie initialement prévue pour le 23 septembre est repoussée. L’équipe remercie les joueurs pour leurs retours passionnés à la suite de la révélation du jeu et de la phase de test Alpha, soulignant que ces échanges sur les réseaux sociaux et Discord ont influencé la décision de prolonger le développement afin de peaufiner l’expérience. Le texte explique que l’Alpha a permis de recentrer le gameplay sur des éléments clés comme la survie sous pression, les défis de type raid en endgame, et le style de combat FPS emblématique de Bungie. L’équipe affirme vouloir renforcer le lien entre les développeurs et les joueurs pour livrer une expérience intense et immersive. Le message conclut en indiquant que des phases de tests fermés se poursuivront dans les mois à venir, avec des mises à jour de gameplay et de nouvelles fonctionnalités testées progressivement.

MISE À JOUR DU DÉVELOPPEMENT DE MARATHON
14h – Équipe de développement de Marathon

Merci non seulement pour vos retours passionnés concernant la révélation de Marathon et la phase de test Alpha, mais aussi pour votre patience pendant que nous avons pris le temps d’écouter attentivement et de définir nos prochaines étapes.

À travers chaque commentaire et conversation en temps réel sur les réseaux sociaux et Discord, votre voix a été forte et claire. Nous avons pris cela à cœur, et nous savons que nous avons besoin de plus de temps pour façonner Marathon afin qu’il devienne le jeu qui reflète réellement votre passion. Après de nombreuses discussions au sein de notre équipe de développement, nous avons pris la décision de repousser la sortie prévue le 23 septembre.

Le test Alpha a été l’occasion pour nous de calibrer et de concentrer le jeu sur ce qui le rendra vraiment captivant : la survie sous pression, le mystère et le lore à chaque tournant, des défis de fin de jeu inspirés des raids, et le style de combat FPS emblématique de Bungie.

Nous utilisons ce temps pour permettre à notre équipe de créer l’expérience intense et à fort enjeu qu’un jeu comme Marathon exige. Cela implique également de renforcer la relation entre les développeurs et les voix les plus importantes du jeu : les joueurs.

Au cours des prochains mois, nous poursuivrons les tests fermés (incluant les participants de l’Alpha) pour déployer des mises à jour de gameplay et tester de nouvelles fonctionnalités au fur et à mesure de leur mise en ligne.

 

La révélation la plus étonnante ne provient pas d’un communiqué officiel, mais du journaliste Paul Tassi, contributeur reconnu de Forbes, qui a déclaré dans un message publié sur X (anciennement Twitter):

« Apparemment, la plupart des développeurs de Bungie ont découvert le report de Marathon en même temps que nous tous. »

Une phrase choc qui a immédiatement enflammé les réseaux sociaux et les forums spécialisés. Comment un studio aussi structuré que Bungie a-t-il pu omettre d’informer ses propres employés d’une décision aussi cruciale ? Selon Tassi, plusieurs sources internes lui ont confirmé qu’aucune réunion préalable n’avait été tenue pour expliquer ou justifier le report, ni même pour préparer les équipes à gérer la communication post-annonce.

Réactions internes, morale et communication en coulisses

En interne, cette révélation a eu un effet glaçant. Plusieurs développeurs — qui se sont exprimés anonymement — ont décrit un sentiment de déconnexion croissante entre la direction et les équipes de production. Certains parlent même d’un climat tendu, hérité des vagues de licenciements de 2023 qui ont laissé des cicatrices encore ouvertes.

Cette manière de gérer l'information soulève aussi un enjeu fondamental dans l'industrie: la transparence organisationnelle. Lorsque des décisions majeures sont prises dans un vase clos, cela mine non seulement la confiance des équipes mais aussi leur capacité à s’engager pleinement dans un projet. Bungie, autrefois reconnu pour sa culture collaborative, semble désormais en proie à une communication top-down rigide et frustrante.

Pour beaucoup, cela rappelle une époque où les studios ne communiquaient avec leurs employés que via les médias. Une pratique que l'on pensait révolue, mais qui visiblement, persiste même chez les plus grands noms du secteur.

 

Les enjeux pour Bungie et Marathon

Conséquences sur la roadmap marketing et la relation avec Sony

Le report de Marathon n’est pas un simple décalage de calendrier. Il représente un bouleversement stratégique profond, notamment dans la relation entre Bungie et Sony, qui a racheté le studio en 2022 pour près de 3,6 milliards de dollars. Ce partenariat avait pour objectif de renforcer la présence de Sony dans le secteur du jeu service et des jeux multijoueurs compétitifs. Or, Marathon était censé être la première pierre de cette ambition.

Avec ce report à durée indéterminée, la roadmap marketing planifiée autour de Marathon, incluant potentiellement des apparitions à des événements comme la Gamescom ou le PlayStation Showcase, tombe à l’eau. Cela engendre un vide difficile à combler, d’autant que Bungie n’a pas d’autre gros titre prêt à prendre le relais à court terme.

Côté image, cela soulève également des questions quant à la fiabilité du studio. Sony, qui a récemment intensifié la surveillance de ses studios de jeux service après plusieurs déboires (notamment autour de The Last of Us Factions), pourrait envisager des mesures de restructuration plus fermes si les délais deviennent une habitude.

Risques: image, pression interne et attentes des joueurs

Pour Bungie, ce report exacerbe une pression déjà palpable. Depuis la chute d’engouement pour Destiny 2 et les critiques sur le manque d’innovation, les regards étaient tournés vers Marathon comme un nouveau départ. En repoussant sa sortie sans date de repli, Bungie alimente la méfiance d’un public qui attendait déjà des preuves de renouveau.

En interne, les conséquences ne sont pas moindres. Les développeurs se retrouvent dans un flou technique, parfois sans direction claire, dans un contexte déjà fragile psychologiquement. Si la pression s’intensifie sans accompagnement managérial fort, on pourrait assister à de nouveaux départs ou à une baisse de motivation durable.

Enfin, les joueurs eux-mêmes, bien qu’habitués aux reports, commencent à s’interroger sur la viabilité du projet. Le jeu a été annoncé avec une forte promesse d’identité – un shooter d'extraction avec une touche Bungie – mais le manque de visibilité et les révisions internes affaiblissent cette vision.

 

Perspectives et suite

Ce que Bungie promet (testing, retours, nouvelles échéances)

Face à cette situation délicate, Bungie cherche désormais à regagner la confiance de ses fans et de ses collaborateurs. Bien qu'aucune date de sortie ne soit confirmée, le studio a annoncé vouloir prendre le temps nécessaire pour repenser certaines mécaniques de gameplay. L'objectif ? Créer une expérience d’extraction véritablement innovante et alignée avec les standards d'excellence que les joueurs attendent de Bungie.

Des phases de test alpha et bêta plus poussées sont prévues dans les mois à venir, avec un accent sur la collecte de feedback qualitatif. Selon certaines sources proches du studio, Bungie envisage d’intégrer plus tôt dans le processus des sessions de test ouvertes à des cercles restreints de joueurs, pour valider rapidement les nouvelles directions prises par le projet.

En parallèle, les équipes travaillent à réévaluer la direction artistique du jeu, un point souvent critiqué pour son aspect générique lors des premières présentations. L’identité visuelle, les environnements et les animations sont donc en cours de révision, dans l’espoir de proposer un univers aussi mémorable que ceux de Halo ou Destiny.

Comment les équipes vont réagir en interne

En interne, le studio devra aussi composer avec les conséquences humaines de cette décision. Les développeurs, laissés dans le noir, attendent aujourd’hui des réponses claires et une implication plus directe dans les choix stratégiques. Si la communication ne s’améliore pas, Bungie risque une démobilisation de ses talents — un facteur critique dans une industrie ultra-compétitive où les départs vers d'autres studios sont monnaie courante.

Des réunions internes seraient désormais organisées plus régulièrement pour rattraper le retard de communication. Reste à savoir si cela suffira à rétablir la confiance. Le moral des équipes est mis à l’épreuve, et le report de Marathon pourrait bien devenir un point de bascule dans la culture interne de Bungie, pour le meilleur… ou pour le pire.

 


En quelques mots

Le report de Marathon ne marque pas seulement un simple retard dans le calendrier de Bungie, mais dévoile aussi des failles préoccupantes dans la communication interne d’un des studios les plus respectés de l’industrie. Apprendre qu’une majorité des développeurs n’étaient pas au courant de cette décision stratégique illustre un malaise bien plus profond.

Alors que Bungie cherche à redorer son blason avec ce projet ambitieux, les attentes sont désormais doublées: offrir un jeu de qualité et démontrer une meilleure cohésion entre ses dirigeants et ses équipes. Dans une industrie où la transparence devient un critère clé pour la crédibilité, cette affaire pourrait servir d’électrochoc.

Le futur de Marathon est encore incertain, mais ce qui est sûr, c’est que la manière dont Bungie gérera la suite aura un impact direct sur son image, sa culture d’entreprise et la confiance de sa communauté. Le temps joue contre eux, mais le studio a encore une carte à jouer… s’il sait écouter autant ses joueurs que ses propres développeurs.

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