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Nouvelles de l'industrie

Bloodborne : le mod coop BBSC permet de jouer à cinq

Bloodborne accueille BBSC, un mod coop permettant à cinq chasseurs de parcourir l'aventure ensemble sur PC via shadPS4, avec progression partagée.

Visuel sombre de Bloodborne montrant un chasseur de dos, vêtu d’un long manteau et d’un tricorne, armé d’un imposant couperet et d’une arme à feu. Une aura rouge et noire se dégage de son corps, devant les hautes architectures gothiques d’une ville noyée dans la brume.

Bloodborne n'a toujours pas reçu de portage PC officiel, mais sa communauté continue de repousser les limites du jeu de FromSoftware. Après les progrès réalisés autour de l'émulation via shadPS4, c'est désormais la coopération qui évolue fortement. Un mod baptisé Bloodborne Seamless Co-op, ou BBSC, permet de réunir jusqu'à cinq chasseurs au sein d'une même partie. Disponible dans une première version publique depuis le 13 octobre 2026, le projet cherche surtout à supprimer une grande partie des restrictions imposées par le multijoueur original.

 

Bloodborne peut désormais être parcouru jusqu'à cinq joueurs

Une session qui persiste après les morts et les boss

Le principe de Bloodborne Seamless Co-op est assez simple : permettre à un groupe de rester ensemble pendant une grande partie de l'aventure sans devoir constamment recréer une session.

Dans le Bloodborne original, la coopération est volontairement restrictive. Elle repose notamment sur les cloches et prend fin dans différentes situations, comme après la mort d'un joueur ou lorsqu'un boss est vaincu.

BBSC cherche à faire disparaître ces interruptions. Une session peut ainsi continuer après la mort d'un personnage, l'utilisation d'une lampe, un changement de zone ou encore un combat contre un boss. Le groupe peut également passer par le Rêve du Chasseur sans devoir se séparer.

Le mod accepte jusqu'à cinq chasseurs simultanément, avec un hôte accompagné de quatre invités. Ces derniers suivent automatiquement l'hôte lors des déplacements entre certaines zones et peuvent réapparaître avec le reste du groupe.

Chaque chasseur conserve son propre personnage

Cette coopération ne signifie pas que les cinq joueurs doivent partager un personnage ou une sauvegarde commune. Chacun utilise son propre chasseur et conserve notamment ses niveaux, ses échos de sang et ses objets.

BBSC introduit également ses propres outils pour gérer les parties. La Hunt Bell sert par exemple à appeler d'autres chasseurs, tandis que la Kin Bell permet de rejoindre une partie. Ces outils ne nécessitent pas de dépenser de Lucidité.

Le mod va même jusqu'à proposer une Duel Bell permettant d'activer ou de désactiver le PvP entre les participants. L'idée est donc d'offrir une structure multijoueur beaucoup plus flexible que celle imaginée à l'origine par FromSoftware.

Une progression partagée entre les joueurs

L'un des aspects les plus intéressants concerne la progression. BBSC peut synchroniser une partie des actions réalisées dans le monde de l'hôte avec celles des invités.

Lorsque cette fonctionnalité est activée, les boss éliminés et les raccourcis débloqués par l'hôte peuvent être ajoutés au monde des autres joueurs lorsqu'ils retournent dans leur propre partie. Les invités récupèrent également les récompenses liées aux boss ainsi que les objets lâchés par les ennemis.

Il existe cependant quelques limites. Les objets déjà récupérés dans le monde d'un joueur ne réapparaissent pas automatiquement. Le système de progression partagée reste également optionnel, ce qui permet aux groupes de conserver une expérience plus proche du fonctionnement traditionnel s'ils le souhaitent.

 

BBSC va beaucoup plus loin que la coopération originale de Bloodborne

Les ennemis s'adaptent au nombre de chasseurs

Faire débarquer cinq chasseurs simultanément dans Yharnam pourrait rapidement transformer certains affrontements en promenade de santé. Les développeurs du projet ont donc prévu un système d'ajustement des ennemis en fonction du nombre de participants présents dans la session.

La difficulté évolue ainsi avec la taille du groupe. BBSC ne se contente donc pas de contourner les limitations du multijoueur original : plusieurs mécaniques ont été ajoutées spécifiquement pour permettre de parcourir le jeu avec davantage de participants.

Reste que cette première version est encore expérimentale. L'équilibrage d'un jeu initialement conçu autour d'une expérience essentiellement solitaire ou d'une coopération plus limitée représente forcément un défi supplémentaire lorsque cinq chasseurs peuvent attaquer simultanément un adversaire.

Serveur public, serveur privé et écran partagé

Plusieurs solutions sont proposées pour organiser une partie. Les joueurs peuvent rejoindre le serveur public de BBSC ou héberger leur propre serveur afin de jouer uniquement avec leurs amis.

Le projet prend également en charge différentes configurations privées ou locales. Plus surprenant encore, Bloodborne peut être joué en coopération en écran partagé sur un même PC grâce à l'intégration avec Nucleus Co-op.

Les participants d'une même partie doivent toutefois utiliser le même serveur et la même version de BBSC.

Un système de coopération pensé pour parcourir toute l'aventure

La principale différence avec le système original vient finalement de la philosophie même du mod. La coopération de Bloodborne a été pensée comme une aide ponctuelle : un autre chasseur arrive dans le monde, participe à une partie de l'aventure puis disparaît lorsque certaines conditions sont remplies.

BBSC cherche au contraire à transformer cette mécanique en véritable campagne coopérative persistante. Les joueurs peuvent parcourir les zones ensemble, affronter les boss, mourir, réapparaître et poursuivre leur progression sans devoir constamment reformer le groupe.

Pour un titre sorti en 2015, cette transformation est particulièrement importante. Elle montre aussi jusqu'où vont désormais les travaux communautaires réalisés autour de Bloodborne, alors que Sony et FromSoftware n'ont toujours pas proposé de version PC officielle.

 

Un projet encore expérimental réservé aux versions non officielles sur PC

Une première version publique 0.0.1

BBSC reste pour l'instant un projet très jeune. Sa version 0.0.1 a été publiée le 13 octobre 2026 et est explicitement présentée comme le premier test public du mod.

Quelques problèmes sont donc déjà connus. La coopération dans les Donjons Calice n'est notamment pas encore prise en charge. Après la mort de l'intégralité du groupe, l'hôte peut également réapparaître dans le Rêve du Chasseur plutôt qu'à la dernière lampe utilisée.

Des anomalies visuelles et certains comportements inhabituels peuvent aussi survenir. Les responsables du projet recommandent ainsi de sauvegarder ses fichiers de sauvegarde avant de lancer une partie avec BBSC.

shadPS4 et le portage Windows expérimental sont pris en charge

Il faut également rappeler qu'il ne s'agit absolument pas d'une nouvelle version officielle de Bloodborne. BBSC est un projet communautaire gratuit et open source qui n'est affilié ni à FromSoftware ni à Sony Interactive Entertainment.

Son utilisation principale passe par shadPS4, l'émulateur PlayStation 4 dont les progrès permettent désormais de faire fonctionner Bloodborne sur PC dans des conditions de plus en plus avancées. BBSC s'appuie plus précisément sur une branche adaptée aux fonctionnalités réseau nécessaires au projet.

Une version de test est également proposée pour BBport, le projet communautaire visant à faire fonctionner Bloodborne nativement sous Windows.

Dans tous les cas, BBSC ne fournit pas les fichiers du jeu. Le projet demande aux joueurs de posséder leur propre copie de Bloodborne, avec la version européenne CUSA03173 mise à jour en 1.09.

Plusieurs limitations subsistent encore

Avec une version numérotée 0.0.1, BBSC reste naturellement loin d'être considéré comme terminé. Les Donjons Calice constituent actuellement l'une des principales absences puisque leur fonctionnement en solo reste normal, mais qu'ils ne sont pas encore compatibles avec la coopération du mod.

D'autres petits problèmes concernent le Rêve du Chasseur, certains messages ou des éléments visuels. Le projet devrait donc continuer à évoluer au fil des retours des premiers utilisateurs.

Cette première mouture reste néanmoins une étape notable pour la communauté de Bloodborne. Plus de onze ans après sa sortie initiale sur PlayStation 4, les joueurs continuent ainsi de modifier profondément le jeu, au point de lui apporter des fonctionnalités multijoueur qui n'existaient tout simplement pas dans l'expérience originale.

 


En quelques mots

Bloodborne Seamless Co-op (BBSC) permet désormais de réunir jusqu'à cinq chasseurs dans une session persistante de Bloodborne sur PC. Les morts, boss, lampes et changements de zone ne mettent plus systématiquement fin au groupe, tandis qu'une progression partagée, une adaptation des ennemis et plusieurs solutions d'hébergement ont été intégrées. Disponible depuis le 13 octobre 2026 dans sa version 0.0.1, le mod reste expérimental et nécessite une copie personnelle compatible de Bloodborne. Il constitue néanmoins une nouvelle démonstration de l'activité de la communauté autour d'un jeu qui, malgré les années, reste officiellement cantonné à la PlayStation 4.

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Vivien Reumont

À propos de l’auteur

Vivien Reumont

Journaliste jeux vidéo

Cofondateur et journaliste chez Achievement Industry, Vivien Reumont est spécialisé dans l’actualité internationale du jeu vidéo. Il couvre particulièrement l’industrie chinoise ainsi que les principaux événements gaming en Asie.

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