AuthorArticle written by Vivien Reumont
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Publication date29/01/2025
Image commémorative célébrant le 30e anniversaire de Bend Studio, un studio de développement de jeux vidéo appartenant à PlayStation Studios. Le visuel présente un logo stylisé en forme de triangle avec le texte "30th Anniversary", entouré de plusieurs images iconiques représentant les jeux marquants du studio.  Jeux représentés : Syphon Filter – Représenté par l’agent Gabe Logan, héros de la franchise d’infiltration culte des années 90 et 2000. Days Gone – On aperçoit Deacon St. John, protagoniste du jeu de survie en monde ouvert, ainsi qu’une scène nocturne où il roule à moto dans un environnement post-apocalyptique. Uncharted: Golden Abyss – L’image montre Nathan Drake, en pleine action, rappelant l’épisode exclusif à la PlayStation Vita développé par Bend Studio. Resistance: Retribution – Un des personnages armés fait référence au spin-off de la série Resistance, sorti sur PSP. L’image symbolise l’évolution du studio, depuis ses débuts avec Syphon Filter jusqu'à des productions modernes comme Days Gone, tout en mettant en avant son héritage et son influence sur le paysage vidéoludique.

Bend Studio, le studio derrière Days Gone, traverse une période mouvementée. Après l'annulation de son projet de jeu service, les conséquences ne se sont pas fait attendre: plusieurs sous-traitants ont été remerciés, marquant un tournant délicat pour l’équipe.

Cette décision s’inscrit dans un contexte plus large où PlayStation Studios réévalue ses investissements dans les jeux en tant que service. Le cas de Bend Studio n’est pas isolé, puisque Bluepoint Games, un autre studio sous la bannière de Sony, a également vu son projet avorté. Si la fermeture de ces studios n’est pas à l’ordre du jour, cette restructuration montre bien que l’industrie s’adapte face aux défis du marché.

Mais quelles sont les raisons derrière cette annulation ? Et surtout, quel impact aura-t-elle sur l’avenir de Bend Studio et de ses équipes ? C’est ce que nous allons explorer.

 

Bend Studio: un projet annulé aux conséquences immédiates

L’annonce de l’annulation du jeu service de Bend Studio a surpris de nombreux observateurs. Après le succès commercial de Days Gone, le studio travaillait sur un nouveau projet censé s’inscrire dans la stratégie de Sony visant à renforcer son catalogue de jeux multijoueurs en ligne. Pourtant, ce projet a été stoppé net, soulevant de nombreuses questions sur les raisons de cet échec et ses répercussions.

 

Une annulation dans un contexte de réévaluation stratégique

Depuis quelques années, Sony mise de plus en plus sur les jeux en tant que service pour diversifier ses revenus et concurrencer des titres à succès comme Fortnite ou Destiny 2. Cependant, après plusieurs projets avortés, il semble que cette stratégie soit en pleine révision. L’annulation du jeu service de Bend Studio s’inscrit dans cette tendance: il se pourrait que Sony ait jugé le projet trop risqué ou en inadéquation avec ses nouvelles priorités.

D’autres hypothèses circulent également. Certaines sources évoquent un manque de direction claire dans le développement, tandis que d’autres pointent du doigt un projet n’ayant pas atteint les standards de qualité attendus par PlayStation Studios. Quoi qu’il en soit, cette décision n’a pas été sans conséquences pour le studio.

 

Des effets immédiats sur Bend Studio

La première répercussion notable a été la rupture de contrats avec plusieurs sous-traitants. Alors que certains développeurs ont été remerciés, d’autres ont été directement intégrés à l’équipe principale de Bend Studio. Une décision qui semble indiquer une volonté de conserver certains talents tout en réduisant les effectifs externes.

Mais ces départs ne sont peut-être que la face visible d’un problème plus large. Cette annulation pourrait signifier que Sony impose désormais une plus grande prudence sur ses investissements dans les jeux service, impactant directement les studios qui en développaient.

 

Une vague de départs parmi les sous-traitants

Avec l’abandon de son jeu service, Bend Studio a dû procéder à une restructuration interne, et ce sont les sous-traitants qui en ont fait les frais. Cette décision, bien que fréquente dans l’industrie, illustre la fragilité des emplois liés aux projets en développement.

 

Des contrats résiliés en plusieurs vagues

D’après les informations disponibles, les ruptures de contrats ont commencé peu après l’arrêt du projet, avec une deuxième vague prévue après le 14 février. Parmi les personnes touchées, on retrouve principalement des employés travaillant sur la conception des niveaux et des systèmes du jeu. Ces domaines étant souvent liés au cœur du gameplay, cela pourrait indiquer que le projet était encore en phase de construction et loin d’être abouti.

Cependant, tous les sous-traitants n’ont pas été remerciés. Certains ont eu la chance d’être intégrés directement au sein de Bend Studio, signe que leur expertise était jugée précieuse pour l’avenir du studio.

 

Un phénomène récurrent dans l’industrie du jeu vidéo

Ce type de restructuration n’est pas nouveau dans le monde du jeu vidéo. Les studios font souvent appel à des sous-traitants pour absorber la charge de travail durant la production, mais ces emplois restent précaires. Une annulation de projet entraîne quasi systématiquement des suppressions de postes, et Bend Studio ne fait pas exception.

Cette situation soulève une question plus large: les studios qui misent sur les jeux en tant que service prennent-ils un risque plus grand en termes de stabilité d’emploi ? Avec la multiplication des projets annulés dans cette catégorie, il est possible que Sony et d’autres éditeurs réévaluent leur approche pour éviter ce genre de déconvenue à l’avenir.

 

Bluepoint Games également affecté ?

Si Bend Studio a été directement touché par l'annulation de son jeu service, il n'est pas le seul dans cette situation. Bluepoint Games, autre studio sous l’égide de PlayStation Studios, a également vu son projet être annulé récemment. Bien que les détails sur ce jeu restent flous, les conséquences pour le studio pourraient être similaires à celles subies par Bend Studio.

 

Une annulation qui soulève des inquiétudes

Bluepoint Games est principalement connu pour ses remakes de grande qualité, notamment ceux de Demon’s Souls et Shadow of the Colossus. Depuis quelque temps, le studio travaillait sur un projet "original", qui ne serait donc pas une simple refonte d’un titre existant. Cependant, ce projet a lui aussi été stoppé, ce qui pose une question clé: Sony a-t-il perdu confiance en certaines de ses équipes pour mener à bien des jeux service ?

Contrairement à Bend Studio, qui a déjà de l’expérience dans le développement de jeux en monde ouvert avec Days Gone, Bluepoint Games n’a jamais conçu de jeu service. Il est donc possible que Sony ait jugé que le studio n’était pas prêt à relever ce défi, préférant recentrer ses efforts sur d’autres types de productions.

 

Des répercussions similaires à Bend Studio ?

Pour l’instant, Bluepoint Games ne semble pas avoir subi de vague de licenciements ou de suppressions de contrats comme Bend Studio. Cependant, il est possible que des changements internes aient lieu dans les mois à venir, notamment une réorganisation des équipes et un repositionnement du studio sur un projet plus en accord avec son expertise.

L’annulation de deux projets en si peu de temps montre que Sony revoit ses priorités et adopte une approche plus prudente vis-à-vis des jeux service. Cela pourrait signifier moins de risques pour l’entreprise, mais aussi une incertitude accrue pour les studios qui espéraient s’imposer dans ce domaine.

 

L’avenir de Bend Studio après cet échec

Avec l'annulation de son jeu service et la suppression de plusieurs contrats de sous-traitance, Bend Studio se retrouve à un tournant crucial de son histoire. Après le succès commercial mitigé de Days Gone et l’échec de ce dernier projet, quel avenir attend le studio ?

 

Bend Studio en danger ?

Pour l’instant, il n’y a aucune indication que Bend Studio soit menacé de fermeture. Sony semble encore croire en l’équipe, comme en témoigne l’embauche de certains sous-traitants directement dans le studio. De plus, Bend Studio appartient à la famille PlayStation Studios, ce qui lui assure une certaine stabilité malgré l’abandon du projet.

Toutefois, cet échec met en lumière une problématique récurrente: la difficulté pour Bend Studio de s’imposer face aux poids lourds comme Naughty Dog, Insomniac Games ou Santa Monica Studio. Avec l’abandon de ce jeu, le studio doit maintenant prouver sa valeur et redéfinir sa place au sein de PlayStation Studios.

 

Un nouveau projet pour rebondir ?

Selon certaines rumeurs, Bend Studio aurait déjà un autre projet en préparation. Plusieurs indices suggèrent qu’il pourrait s’agir d’un jeu solo, en monde ouvert, reprenant certaines des mécaniques appréciées dans Days Gone. Cette direction semblerait logique, d’autant plus que Sony a récemment exprimé son attachement aux expériences solo narratives qui ont fait le succès de la marque PlayStation.

Si ce projet se confirme, cela pourrait être une seconde chance pour Bend Studio. Mais avec l’échec de leur jeu service, il est probable que PlayStation surveille de très près l’évolution du développement, afin d’éviter une nouvelle annulation.

Quoi qu’il en soit, le studio doit désormais retrouver la confiance de Sony et des joueurs, en livrant un projet solide et abouti. L’avenir de Bend Studio dépendra donc de sa capacité à apprendre de cet échec et à rebondir intelligemment.

 


En quelques mots

L'annulation du jeu service de Bend Studio a eu des conséquences immédiates, avec une vague de ruptures de contrats parmi les sous-traitants et une incertitude grandissante autour de l’avenir du studio. Cette décision s’inscrit dans un contexte plus large où Sony revoit sa stratégie vis-à-vis des jeux en tant que service, comme en témoigne également l’abandon d’un projet chez Bluepoint Games.

Si Bend Studio n’est pas en danger de fermeture, il doit désormais se repositionner et prouver sa valeur. Les premières rumeurs suggèrent que le studio travaille sur un nouveau projet solo, qui pourrait reprendre les bases de Days Gone tout en explorant de nouvelles directions. Reste à savoir si ce virage permettra à l’équipe de se relancer durablement au sein de PlayStation Studios.

En attendant, cet épisode met en lumière la difficulté des studios à s’adapter aux tendances du marché, ainsi que la précarité des emplois de sous-traitance dans l’industrie. Une leçon que PlayStation, comme l’ensemble des acteurs du secteur, devra sans doute prendre en compte dans ses futurs projets.

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