Tides of Tomorrow: une démo disponible sur Steam pour le jeu narratif de DigixArt

AuthorArticle written by Vivien Reumont
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Publication date13/10/2025

Le studio DigixArt, connu pour son très remarqué Road 96, revient avec une toute nouvelle licence pleine de promesses: Tides of Tomorrow. Dévoilé avec discrétion mais déjà porté par une direction artistique soignée et un concept singulier, ce titre mêle expérience solo narrative et interactions communautaires. Une approche audacieuse, où chaque joueur avance à son rythme mais dont les choix des autres peuvent influer sur son propre récit.

C’est à l’occasion du Steam Next Fest que les curieux ont pu mettre la main sur une première démo jouable de ce jeu d’exploration océanique au fort accent narratif. Disponible sur PC, cette démo offre un aperçu de l’ambition derrière le projet, entre mécaniques originales et ambiance post-apocalyptique intrigante. Encore mieux: un patch fraîchement déployé vient déjà peaufiner l’expérience avec des corrections bienvenues et une fluidité renforcée.

Entre univers atypique, narration asynchrone et direction artistique évocatrice, Tides of Tomorrow a de quoi titiller la curiosité des amateurs de récits interactifs. Mais que révèle vraiment cette première plongée dans l’univers du jeu ? Et jusqu’où DigixArt compte-t-il aller avec cette formule inédite ?

 

Le studio DigixArt: héritage et ambition

Un héritage narratif fort avec Road 96

Fondé par Yoan Fanise, ancien d’Ubisoft ayant œuvré sur Valiant Hearts et Soldats Inconnus, DigixArt s’est rapidement imposé comme un studio à suivre grâce à Road 96. Ce road trip narratif, centré sur l’évasion d’adolescents dans un pays fictif autoritaire, avait marqué les esprits par sa structure non linéaire, ses personnages marquants et son ton à la fois engagé et accessible.

Le succès critique et public de Road 96 a offert à DigixArt une reconnaissance méritée dans le paysage vidéoludique indépendant, avec une identité claire: raconter des histoires puissantes par le prisme de mécaniques innovantes.

"Notre objectif est de créer des jeux qui touchent les gens émotionnellement, mais avec des expériences interactives uniques", avait déclaré Fanise lors d’une interview post-Road 96.

Une montée en ambition avec Tides of Tomorrow

Avec Tides of Tomorrow, le studio franchit une nouvelle étape. Plus qu’un simple jeu narratif, le projet ambitionne de bousculer les codes du solo en y injectant des influences communautaires. L’idée centrale: chaque partie se joue individuellement, mais les décisions des autres joueurs peuvent modifier le déroulé de votre propre aventure. Un concept rappelant le mode multijoueur asynchrone, vu dans quelques jeux récents, mais rarement utilisé à ce niveau narratif.

En associant ce système à un univers aquatique post-effondrement, DigixArt propose une ambiance nouvelle, entre survie, exploration et dilemmes moraux. Le studio vise ici à faire cohabiter récit personnel et échos collectifs, un pari audacieux qui reflète bien son envie de renouveler la narration vidéoludique.

 

Tides of Tomorrow: concept et originalité

Un monde englouti par ses erreurs

Tides of Tomorrow nous propulse dans un futur lointain où l’humanité, après avoir surexploité ses ressources, vit désormais dans un monde partiellement submergé. Cette mer omniprésente, tantôt source de vie, tantôt menace constante, devient le théâtre d’une aventure où chaque décision compte. Le joueur y incarne un Scavenger — sorte de survivant des mers — chargé de missions périlleuses, de choix moraux et de rencontres déterminantes.

Le style visuel mêle dessins stylisés et environnements colorés, évoquant parfois les tons de Subnautica ou Windbound, mais avec une patte artistique unique propre à DigixArt. L’atmosphère oscille entre mystère, poésie et tension, renforcée par une bande-son immersive.

Une mécanique multijoueur dans une aventure solo

Le vrai coup de génie du jeu, c’est sa mécanique de narration asynchrone multijoueur. En d’autres termes, les actions d’un joueur peuvent influencer le monde d’un autre, même si les deux ne jouent pas ensemble en temps réel. Par exemple, une décision cruciale prise par une joueuse au sujet d’un personnage pourrait impacter sa présence ou son comportement dans une autre partie.

Cette innovation place Tides of Tomorrow entre le solo et le multijoueur: vous jouez seul, mais dans un monde partagé, façonné par la communauté. Il ne s’agit pas de simples statistiques globales à la Mass Effect 3, mais bien de conséquences concrètes et visibles dans votre aventure personnelle.

“C’est une expérience profondément humaine où chaque joueur devient à son tour le témoin du choix d’un autre”, a précisé DigixArt dans son communiqué.

Personnages, dilemmes et rejouabilité

L’univers regorge de personnages charismatiques, chacun avec son propre passé, ses convictions et ses secrets. Le joueur est régulièrement confronté à des dilemmes moraux: aider une faction ou une autre, sacrifier des ressources pour sauver un inconnu, ou protéger ses intérêts à tout prix.

Ces choix, souvent ambigus, favorisent la rejouabilité. D’autant que Tides of Tomorrow propose une structure ouverte où chaque session peut diverger radicalement selon les décisions prises… ou celles prises par un autre joueur auparavant.

 

La démo Steam: ce qu’elle propose

Une première plongée dans l’univers océanique

Disponible depuis le 2 octobre 2025 sur Steam dans le cadre du Steam Next Fest, la démo de Tides of Tomorrow donne un avant-goût prometteur du jeu complet. Elle propose une session de jeu d’environ 45 à 60 minutes, permettant de découvrir l’introduction de l’univers, quelques missions clés et le fameux système de choix influencés par d'autres joueurs.

Dès les premières minutes, l’ambiance se pose: bande-son envoûtante, esthétique post-apo maritime, et surtout une narration immersive, fidèle à la marque de fabrique de DigixArt. Le joueur est rapidement confronté à un premier dilemme: récupérer des médicaments vitaux pour un groupe de survivants ou les détourner pour un marchand aux intentions douteuses. Ce choix, simple en apparence, influencera non seulement votre aventure, mais potentiellement aussi celle d’un autre joueur.

Des fonctionnalités pensées pour tous les styles de jeu

La démo propose également une fonction hors-ligne, pour les plus solitaires, et permet de sélectionner des profils préfabriqués pour tester différents types de décisions et voir leurs conséquences. Cela permet non seulement de mieux comprendre la structure du jeu, mais aussi de révéler la profondeur de sa rejouabilité.

Un point important: même dans cette courte session, les décisions prises donnent déjà lieu à des conséquences tangibles. On perçoit très vite que Tides of Tomorrow n’est pas juste un jeu à embranchements classiques, mais bien une expérience vivante, en constante mutation selon la communauté.

“C’est une narration adaptative qui ne triche pas: si un joueur tue un personnage clé, il n’apparaîtra plus dans votre monde,” précise DigixArt dans les notes de mise à jour.

Une invitation à l’exploration et à l’expérimentation

La démo ne se limite pas à un simple couloir narratif: elle permet d’explorer différentes zones, d’interagir avec des PNJ variés, et même de collecter des ressources utiles pour la suite. On retrouve déjà l’ADN de DigixArt, avec une volonté claire de laisser au joueur le pouvoir de faire évoluer l’histoire à sa manière, mais avec cette fois une dynamique collective en toile de fond.

 

Le patch correctif: améliorations et ajustements

Des corrections bienvenues pour une expérience plus fluide

À peine lancée, la démo de Tides of Tomorrow a déjà reçu une mise à jour importante, preuve que DigixArt reste à l’écoute des retours joueurs. Ce patch, publié début octobre 2025 sur Steam, vient corriger plusieurs bugs gênants signalés dès les premières heures de test.

Parmi les correctifs notables:

  • Résolution des soucis liés à l’ultra-wide (affichage étiré ou mal centré)
  • Suppression d’un bug de verrouillage de caméra sur certains événements
  • Ajustement du regard des personnages, souvent mal aligné avec les objets ou interlocuteurs
  • Correction de quelques plantages aléatoires signalés durant certaines séquences de missions

Ces modifications, bien que techniques, ont un impact direct sur la qualité de l’immersion, évitant les frustrations souvent liées aux premiers essais publics.

Des améliorations visuelles et rythmiques notables

Mais ce patch ne s’est pas contenté de corriger: il a aussi amélioré l’expérience de jeu sur plusieurs aspects fondamentaux.

Les animations faciales, parfois raides dans la version initiale, ont été rehaussées de fluidité et gagnent en expressivité. Les visages sont plus vivants, plus cohérents avec les émotions exprimées, ce qui renforce l’engagement du joueur dans les dialogues.

Autre point essentiel: le rythme général du jeu a été revu. Certaines séquences jugées trop longues ou mal équilibrées ont été resserrées. Le studio a également ajusté l’ambiance sonore du marché, ajoutant des détails audio et une ambiance plus dense, contribuant à renforcer le sentiment d’un monde vivant.

“Ce patch est le reflet direct de vos retours. Merci à tous ceux qui ont pris le temps de tester et partager leurs impressions !”, peut-on lire dans la note officielle de mise à jour sur Steam.

Une démo en évolution constante

Avec ce premier patch, Tides of Tomorrow prouve qu’il ne s’agit pas d’un simple teaser figé, mais bien d’une version évolutive sur laquelle DigixArt continue de travailler activement. Cela donne bon espoir pour la version finale, qui bénéficiera probablement de plusieurs itérations supplémentaires avant sa sortie en février 2026.

 

Enjeux et attentes pour la version finale

Une proposition audacieuse qui soulève des questions

Avec Tides of Tomorrow, DigixArt s’attaque à un défi de taille: réconcilier narration solo et influence multijoueur, le tout dans un univers original et dense. Si la démo a convaincu sur de nombreux points — ambiance, originalité du concept, immersion — elle soulève également plusieurs interrogations quant à la mise en œuvre à grande échelle de ces idées.

La mécanique communautaire, bien que prometteuse, nécessite un équilibrage fin pour ne pas frustrer les joueurs. Par exemple, que se passe-t-il si la majorité prend des décisions qui déséquilibrent l’histoire ? Ou si un personnage majeur disparaît trop tôt ? Le système asynchrone repose sur une communauté active, mais quid de la pérennité de cette dynamique des mois après la sortie ?

Ce que la démo révèle déjà

La démo donne un aperçu concret des ambitions du studio, et c’est là l’un de ses plus grands atouts. On y retrouve un univers riche, des personnages profonds, une direction artistique assumée et surtout une vraie volonté de renouveler la narration vidéoludique. Le système de choix partagés fonctionne, les décisions ont un poids perceptible, et la technique, bien que perfectible, tient la route.

Mais elle met aussi en lumière quelques zones d’ombre:

  • Une lisibilité parfois floue sur les conséquences indirectes
  • Un rythme qui demande encore du polissage
  • La nécessité d’un tutoriel plus approfondi pour appréhender les systèmes de jeu

Vers un lancement stratégique en février 2026

La sortie officielle du jeu est prévue pour le 24 février 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Un choix de date pertinent, en dehors des grosses périodes de lancement, qui pourrait permettre à Tides of Tomorrow de bénéficier d’une meilleure visibilité.

Tout l’enjeu sera désormais pour DigixArt de:

  • Consolider les mécaniques communautaires
  • Optimiser la technique et l’accessibilité
  • Renforcer l’engagement long terme par une narration évolutive

“Notre but est de proposer une expérience narrative qui ne se joue pas uniquement en solo, mais avec les traces laissées par d’autres joueurs”, déclarait récemment Yoan Fanise. Un pari à suivre de près.

 


En quelques mots

Tides of Tomorrow n’est pas un simple jeu narratif de plus dans la galaxie indépendante. C’est un véritable laboratoire de narration interactive, où les choix d’autrui deviennent vos conséquences, où l’univers submergé sert de métaphore à un monde partagé, fragile et interconnecté.

La démo disponible sur Steam donne un excellent avant-goût de cette expérience atypique, et les ajustements déjà déployés montrent que DigixArt est dans une dynamique d’écoute active. Reste maintenant à voir comment le studio réussira à équilibrer cette formule ambitieuse sur le long terme.

Si vous aimez les récits qui font réfléchir, les dilemmes moraux bien ficelés et les concepts qui sortent des sentiers battus, cette nouvelle licence mérite clairement une place dans votre radar. D’autant plus que la démo est gratuite, facile à prendre en main et régulièrement mise à jour.

Tides of Tomorrow est une promesse. Une promesse de renouveau, de profondeur, et d’expérimentation. Et avec une sortie calée au 24 février 2026, l’attente commence maintenant.

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Digixart Entertainement

Video game development studio based in Montpellier, creator of "Lost in Harmony," "11-11: Memories Retold," and "Road 96"

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