Project Gorgon: le MMORPG passe en version 1.0 le 28 janvier 2026

AuthorArticle written by Vivien Reumont
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Publication date12/01/2026

Après huit longues années d’accès anticipé, le MMORPG indépendant Project: Gorgon s’apprête à franchir une étape décisive : sa sortie en version 1.0, prévue pour le 28 janvier 2026. Développé par le studio Elder Game, ce jeu atypique a su bâtir une communauté fidèle grâce à sa proposition originale, orientée vers l’exploration libre, la découverte permanente et une progression unique basée sur les compétences. L’annonce de cette version finale marque un moment clé pour un projet aussi ambitieux que discret.

Depuis son lancement en accès anticipé le 13 mars 2018, Project: Gorgon s’est distingué par un refus des conventions : pas de classes fixes, pas de chemins prédéfinis, mais une liberté totale d’évolution dans un univers fantastique et étrange. Loin des MMORPG formatés, il mise sur un sentiment de curiosité constante, une direction artistique singulière et une richesse de contenu impressionnante.

Avec cette sortie officielle, le jeu va recevoir des ajouts majeurs, notamment une refonte complète des modèles de personnages, imposée par des impératifs techniques, mais aussi de nouvelles optimisations et surprises. Pour les curieux, une démo reste disponible sur Steam, permettant de se plonger dans cette aventure magique avant le grand jour.

 

L’évolution de Project: Gorgon : d’accès anticipé à la version 1.0

Un lancement en accès anticipé en 2018

L’histoire de Project: Gorgon commence bien avant sa sortie sur Steam en 2018. Imaginé par Eric Heimburg, ancien développeur chez Turbine (Asheron’s Call, Lord of the Rings Online), et sa femme Sandra Powers, également vétérane de l'industrie, le jeu a été pensé comme un retour aux sources du MMORPG, à l'époque où l'exploration, la liberté et l'inconnu régnaient en maîtres.

Le 13 mars 2018, après plusieurs phases de tests et une campagne Kickstarter réussie, le jeu arrive en accès anticipé sur Steam. Malgré des graphismes sommaires et une interface rustique, les joueurs découvrent rapidement un titre au potentiel immense, mêlant des mécaniques old-school à une profondeur rarement vue dans les MMORPG modernes.

"C’est un jeu où vous pouvez apprendre à traire une vache, parler aux rats, ou devenir un nécromancien végétalien. Littéralement." — Un joueur sur les forums Steam

Ce lancement confidentiel a permis à Elder Game de récolter des retours précieux. Durant des années, l’équipe a ajusté le contenu, équilibré les compétences, ajouté des zones, des donjons, et perfectionné un système d’interaction avec les PNJ basé sur les affinités, les cadeaux et les relations personnelles.

Huit ans de soutien et de mises à jour

Ce qui frappe avec Project: Gorgon, c’est la longévité de son développement actif. Durant huit ans, Elder Game a publié des mises à jour régulières, souvent denses, toujours guidées par une écoute attentive de la communauté. Chaque patch ne se contentait pas de corriger des bugs, mais introduisait des nouveautés parfois surprenantes : des compétences aussi improbables que “Psychologie”, “Champignonniste”, ou “Lycanthropie”.

Ce système de progression libre — où chaque compétence peut être montée, combinée et utilisée de manière stratégique — a été peaufiné au fil du temps pour devenir la colonne vertébrale du gameplay. L’absence de classes rigides a encouragé les expérimentations les plus folles : devenir un mage spécialisé en feu et un berger, ou un archer expert en soins et en charisme animal.

La communauté, bien que modeste en taille, s’est montrée extrêmement investie, testant chaque nouveau build, proposant des améliorations, et créant un environnement accueillant pour les nouveaux joueurs.

“Project: Gorgon n’est pas pour tout le monde, mais pour ceux qui l’aiment, c’est une expérience sans équivalent.”

Ce cycle de développement long et passionné trouve enfin son aboutissement dans une version 1.0 qui se veut à la fois fidèle à la vision originelle et techniquement modernisée.

 

Une date majeure pour les fans : sortie 28 janvier 2026

Ce que signifie la version 1.0

Dans l’univers des jeux en accès anticipé, atteindre la version 1.0 n’est pas qu’une formalité : c’est un symbole fort de maturité et d’engagement. Pour Project: Gorgon, cela représente la fin d’un très long voyage entamé en 2018 — et même bien avant, quand on considère les premières étapes de développement remontant à 2015.

Le passage en version 1.0 signifie que le jeu est considéré stable, riche et équilibré par ses développeurs. Cela n’implique pas la fin du développement, mais marque un tournant : les bases sont jugées suffisamment solides pour accueillir de nouveaux joueurs à grande échelle, avec un contenu étoffé, une optimisation renforcée et une expérience de jeu polie.

Pour les studios indépendants comme Elder Game, c’est aussi un message à l’attention des joueurs potentiels : "Vous pouvez maintenant vous lancer dans l’aventure sans crainte d’un produit inachevé."

“La 1.0, c’est notre lettre d’amour à tous ceux qui nous ont soutenus jusqu’ici.” — Eric Heimburg, créateur du jeu

L’objectif n’est pas de tout changer, mais de consolider l’existant, clarifier les systèmes de progression, rendre l’entrée dans le jeu plus fluide et poser les fondations pour les années à venir.

Réactions de la communauté et attentes

L’annonce de la date de sortie officielle a rapidement fait le tour des cercles de fans, forums spécialisés et réseaux sociaux. Sur Reddit, dans les communautés MMORPG et sur Steam, l’excitation est palpable. Pour beaucoup, cette sortie représente une reconnaissance du travail acharné du studio et une validation de leur fidélité depuis tant d’années.

Les attentes tournent autour de plusieurs axes majeurs :

  • Une amélioration de la stabilité et de la performance, notamment pour les configurations plus modestes.
  • Une courbe de progression mieux encadrée pour les nouveaux joueurs.
  • Un contenu “endgame” enrichi pour les vétérans ayant déjà exploré le monde en long et en large.
  • Des ajouts de confort de jeu modernes, sans trahir l’esprit old-school.

Il y a également une curiosité marquée autour des nouveaux modèles de personnages, qui promettent une refonte graphique significative.

Certains joueurs craignent toutefois que cette mise à jour attire un afflux de nouveaux joueurs peu préparés à l’aspect “niche” du jeu. Project: Gorgon n’est pas un MMO qui prend le joueur par la main, et cela fait partie de son identité.

Mais si Elder Game parvient à concilier son ADN atypique avec une meilleure accessibilité, cette version 1.0 pourrait bien offrir une seconde vie à un jeu que beaucoup considéraient comme une curiosité réservée à une élite de passionnés.

 

Gameplay et caractéristiques uniques de Project: Gorgon

Exploration et découverte comme cœur du jeu

L’une des plus grandes forces de Project: Gorgon, c’est sa philosophie de l’exploration libre. Contrairement à la majorité des MMORPG modernes qui guident le joueur avec des marqueurs, des quêtes linéaires et des parcours prédéfinis, ce jeu vous lâche dans un monde magique avec une simple consigne : “Découvrez par vous-même.”

L’univers de Project: Gorgon regorge de mystères, de secrets cachés, de lieux étranges et de personnages aux comportements imprévisibles. Il ne s’agit pas simplement d’explorer des cartes, mais de comprendre les logiques internes du monde : certaines zones ne s’ouvrent qu’après avoir gagné la confiance d’un PNJ, appris une compétence, ou interagi avec un objet à un moment spécifique de la journée.

“Ici, l’exploration n’est pas une option : c’est un mode de vie.”

Ce sentiment de découverte permanente est renforcé par une absence d’indications évidentes. Il n’y a pas de flèches clignotantes sur votre carte. À la place, il faut parler aux PNJ, lire les descriptions, expérimenter… et parfois, échouer pour mieux recommencer. Un système qui récompense la curiosité, la patience et l’expérimentation.

Même les interactions sociales sont influencées par cette logique. Certains PNJ refusent de vous parler si vous n’êtes pas habillé correctement ou si vous leur avez parlé trop brutalement. Le jeu simule des relations complexes dans un univers qui vit et évolue avec vous.

Système de compétences personnalisable

Au lieu de vous faire choisir une classe dès le départ, Project: Gorgon propose un système de compétences interconnectées, entièrement basé sur l’usage. Vous souhaitez devenir un épéiste pyromancien avec une affinité pour la mycologie et la psychologie ? C’est possible. Ou peut-être un druide qui peut se transformer en cerf et cuisiner des plats exotiques ? Aussi.

Chaque compétence — combat, artisanat, social, exploration — progresse à force de pratique. Il y a plus de 100 compétences différentes, et certaines sont étonnamment spécifiques : “Réflexologie”, “Utilisation des champignons”, “Langage des bovins”, ou même “Chant lyrique”.

Ce système favorise les combinaisons hybrides et les expériences uniques. Deux joueurs ne ressembleront jamais, car chacun développe son avatar selon ses propres choix, envies ou découvertes.

La synergie entre compétences est également centrale : certaines capacités ne sont déverrouillées qu’en combinant deux arbres de compétences précis. Par exemple, un joueur expert en “Magie mentale” et “Psychologie” pourra provoquer des effets mentaux puissants sur ses ennemis — ou sur lui-même.

Ce système incite à revenir, tester de nouveaux builds, redécouvrir des zones avec d’autres approches. Il transforme le leveling traditionnel en une aventure personnalisée, où chaque choix compte.

 

Nouveautés de la version 1.0

Modèles de personnages totalement remaniés

L’une des annonces majeures pour cette version 1.0 de Project: Gorgon, c’est la refonte complète des modèles de personnages. Si les graphismes n’ont jamais été le point fort du jeu, ce changement marque une vraie avancée visuelle pour les joueurs actuels et futurs.

La raison principale ? Les anciens modèles ne peuvent plus être conservés pour des raisons de performances. L’architecture du moteur graphique utilisé par Elder Game a évolué, et les limitations techniques des anciens assets posaient trop de contraintes pour permettre une amélioration globale du jeu. Le studio a donc pris la décision courageuse de repartir de zéro.

Ce nouveau système de personnages promet :

  • Des animations plus fluides
  • Une meilleure compatibilité avec les armures, vêtements et équipements
  • Un rendu plus cohérent avec l’univers du jeu
  • Une meilleure optimisation globale, notamment sur les configurations plus faibles

“On ne cherche pas à rivaliser avec les AAA, mais à rendre l’expérience plus agréable et fluide pour tous.” — Sandra Powers, co-développeuse

Certes, cela signifie que les anciens modèles ne seront plus utilisables, ce qui a suscité quelques débats dans la communauté. Mais cette transition est perçue par la majorité comme un pas nécessaire pour l’avenir du jeu.

Autres ajouts (quêtes, optimisation, contenu)

En plus des nouveaux modèles de personnages, la version 1.0 s’accompagne d’un lot de contenus supplémentaires et d’ajustements techniques cruciaux. Même si Elder Game reste discret sur la totalité des ajouts à venir, plusieurs points ont été confirmés ou anticipés par la communauté :

  • Nouvelles quêtes et lignes narratives, notamment pour les joueurs de haut niveau
  • Amélioration de l’interface utilisateur, parfois jugée confuse ou datée
  • Optimisation des temps de chargement et de la gestion mémoire
  • Révision de certains systèmes, comme les interactions sociales, pour les rendre plus intuitives

Des indices laissent aussi penser à de nouveaux donjons ou zones à explorer, bien que le studio reste volontairement mystérieux pour ne pas gâcher la surprise.

Enfin, des efforts ont été faits sur l’accessibilité : tutoriels plus clairs, meilleure gestion des messages système, et assistance intégrée pour guider les nouveaux joueurs sans trahir l’aspect “exploration libre”.

“La 1.0 ne sera pas une révolution, mais une consolidation. Tout ce qui fait l’ADN du jeu est renforcé.”

En somme, la version 1.0 de Project: Gorgon ne bouleversera pas tout… mais elle affinera chaque facette de ce MMORPG atypique.

 

Comment essayer Project: Gorgon aujourd’hui

Démo disponible sur Steam

Bonne nouvelle pour les curieux : Project: Gorgon propose une démo jouable directement via Steam, une rareté dans le monde des MMORPG. Cette démo permet de découvrir gratuitement une portion du contenu, incluant les mécaniques de base, l’univers, et les premières compétences accessibles. Une manière idéale de tester l’ambiance du jeu avant de s’engager.

“La démo, c’est un peu comme entrer dans une librairie et lire le premier chapitre. Vous saurez tout de suite si c’est pour vous.”

Pour accéder à la démo :

  1. Rendez-vous sur la page Steam officielle de Project: Gorgon.
  2. Cliquez sur "Télécharger la démo".
  3. Lancez votre aventure dans le monde étrange d'Alharth.

Attention toutefois : le style visuel un peu daté et l’absence de tutoriels ultra-guidés peuvent surprendre. Mais ceux qui persévèrent y trouveront un univers riche et accueillant, où chaque pierre retournée cache un secret.

Conseils pour bien débuter

Project: Gorgon est volontairement déroutant au départ. Pour profiter pleinement de l’expérience, voici quelques conseils utiles pour les nouveaux venus :

  • Lisez absolument tout. Le jeu donne peu d’indices directs, mais beaucoup d’informations cruciales sont dans les dialogues, objets et descriptions.
  • Parlez à tous les PNJ. Certains déclenchent des quêtes cachées, d’autres enseignent des compétences uniques.
  • N’ayez pas peur d’échouer. Certaines compétences ne s’obtiennent qu’en mourant de manière particulière (oui, vraiment).
  • Expérimentez librement. Il est possible de se spécialiser dans des choses étranges comme la fabrication de fromage ou la manipulation animale.
  • Utilisez la communauté. Les forums officiels et Discord sont remplis de joueurs vétérans prêts à aider.

Et surtout : ne cherchez pas à tout comprendre d’un coup. Project: Gorgon est un jeu qui se savoure lentement, comme une potion alchimique expérimentale — parfois amère, mais souvent magique.

 


En quelques mots

Project: Gorgon s’apprête à franchir un cap symbolique avec sa version 1.0 attendue le 28 janvier 2026, après huit ans de développement passionné en accès anticipé. Ce MMORPG singulier, fruit du travail d’un couple de vétérans de l’industrie, continue de tracer sa voie loin des sentiers battus, en misant sur l’exploration libre, un système de compétences ultra-flexible et une communauté dévouée.

La mise à jour apporte une refonte graphique importante avec de nouveaux modèles de personnages, mais aussi une série d’améliorations techniques, de quêtes et d’ajustements visant à rendre le jeu plus stable et plus accueillant sans renier son esprit atypique.

Pour les nouveaux venus, la démo Steam reste la meilleure porte d’entrée pour découvrir un monde où la curiosité est la meilleure des armes, et où chaque joueur peut forger une identité aussi étrange qu’inoubliable.

La version 1.0 ne marque pas la fin d’un voyage, mais le début d’un nouveau chapitre pour un MMORPG qui a toujours préféré l’originalité à la conformité, et dont l’avenir semble plus prometteur que jamais.

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