My Hero Academia All’s Justice: le trailer final avant la sortie du jeu

AuthorArticle written by Florian Reumont
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Publication date05/02/2026

Le 6 février 2026 marque une date clé pour les amateurs de jeux de combat et les fans de shōnen japonais : My Hero Academia: All’s Justice débarque enfin sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Développé et publié par Bandai Namco, ce nouvel opus vidéoludique inspiré de l’univers explosif de Kōhei Horikoshi promet de faire vibrer les manettes avec un casting de plus de 50 combattants.

Alors que la tension monte à l’approche du lancement, l’éditeur a récemment levé le voile sur une bande-annonce finale destinée à galvaniser l’attente. Et le moins qu’on puisse dire, c’est que le trailer met le paquet : gameplay musclé, cinématiques fidèles à l’anime, affrontements spectaculaires… tout est conçu pour électriser les fans avant la sortie.

« C’est le dernier round avant l’impact. »
Voilà ce que semble vouloir dire Bandai Namco avec cette vidéo pleine d’adrénaline. Entre fan service maîtrisé et mise en scène épique, ce trailer de lancement est bien plus qu’un simple teasing — il est un message adressé à la communauté : préparez-vous au combat.

 

Une date de sortie très attendue par les fans

Sortie mondiale le 6 février

Après plusieurs mois de silence radio ponctués de bribes d’informations, My Hero Academia: All’s Justice est enfin prêt à se révéler dans son intégralité. La date du 6 février 2026 n’a pas été choisie au hasard : elle permet de capitaliser sur une période creuse en sorties AAA, attirant ainsi toute l’attention des joueurs fans de l’anime comme des passionnés de jeux de combat.

Cette sortie est annoncée au niveau mondial, ce qui signifie que les joueurs européens, américains et asiatiques pourront en profiter simultanément, sans attente supplémentaire ni décalage. Un vrai plus dans un contexte où les décalages de localisation freinent souvent l’élan communautaire autour d’un nouveau jeu.

« On sent que Bandai Namco veut faire de ce lancement un événement planétaire, à la hauteur de la popularité de l’œuvre originale. »

Plateformes concernées : PS5, Xbox Series, PC

En ciblant exclusivement les consoles de nouvelle génération (PS5 et Xbox Series X|S) ainsi que le PC, Bandai Namco fait un choix stratégique. Fini les versions cross-gen qui brident la technique et le gameplay : All’s Justice mise sur la puissance brute pour offrir des combats fluides, des animations spectaculaires et des temps de chargement quasi-inexistants.

L’absence de versions PS4 et Xbox One peut décevoir certains, mais elle illustre surtout une volonté de proposer un titre moderne, bien ancré dans les standards techniques de 2026. Le PC n’est pas en reste avec des promesses d’optimisation solide, ce qui permettra aux joueurs de personnaliser leur expérience graphique selon leurs configurations.

 

Le dernier trailer dévoile un gameplay intense

Extraits des combats mis en avant

Le tout dernier trailer de My Hero Academia: All’s Justice ne fait pas dans la dentelle : plus de deux minutes d’action effrénée viennent illustrer la promesse centrale du jeu — des combats explosifs, dynamiques et spectaculaires. On y découvre une succession d’affrontements mettant en lumière plusieurs protagonistes emblématiques tels que Deku, Bakugo, Shoto, ou encore All Might, chacun déployant ses attaques emblématiques avec une fidélité bluffante à l’anime original.

Les enchaînements de coups sont fluides, les effets visuels éclatants, et la mise en scène façon anime renforce l’immersion. Les arènes, elles aussi, semblent variées et interactives, avec des éléments destructibles et des transitions dynamiques qui rappellent les meilleurs épisodes du manga.

« Plus qu’un simple jeu de combat, ce trailer laisse entrevoir une véritable célébration de l’univers MHA à travers le gameplay. »

Focus sur les techniques et animations de combat

Chaque personnage semble bénéficier d’un kit de mouvements spécifique qui respecte scrupuleusement ses alter et sa personnalité. Par exemple, Bakugo mise sur des attaques explosives très mobiles, tandis qu’Uravity (Ochaco Uraraka) utilise la gravité pour désorienter ses adversaires. Cette diversité promet des combats techniques et variés, renforçant le potentiel compétitif du jeu.

Les animations, quant à elles, témoignent d’un travail minutieux sur la fidélité visuelle : chaque attaque spéciale est accompagnée d’une animation digne d’un climax d’épisode. Les transitions entre phases de combat et cinématiques sont fluides, presque imperceptibles, ce qui donne une sensation d’intensité continue.

Enfin, le trailer tease également la présence de combats en équipe et de contre-attaques spectaculaires, suggérant que la stratégie aura toute sa place dans l’arène. Le gameplay ne sera donc pas uniquement basé sur les réflexes, mais aussi sur la gestion des capacités et du timing.

 

Un roster riche avec plus de 50 combattants

Personnages jouables attendus

Avec plus de 50 personnages jouables annoncés, My Hero Academia: All’s Justice frappe fort dès le départ. Ce chiffre place le jeu dans la catégorie des titres de combat les plus généreux en termes de contenu dès leur lancement. Tous les personnages majeurs de la série semblent répondre présents, des héros de la classe 1-A comme Izuku Midoriya, Katsuki Bakugo ou Shoto Todoroki, jusqu’aux figures plus sombres comme Tomura Shigaraki ou Dabi.

Mais ce n’est pas tout : le roster s’enrichit également de personnages secondaires, souvent ignorés dans d’autres adaptations, comme Mei Hatsume, Mirio Togata, Eri ou même certains pro-héros et vilains de l’arc Paranormal Liberation War. Ce choix témoigne d’une volonté d’englober une grande partie du lore de l’œuvre originale, de la saison 1 jusqu’aux derniers arcs diffusés.

« Ce n’est pas juste une sélection de favoris, c’est une déclaration d’amour à tout l’univers MHA. »

Variété des styles et stratégies possibles

Au-delà du nombre, c’est la diversité des gameplay qui impressionne. Chaque personnage semble avoir été conçu avec une attention particulière à son alter, son style de combat et son rôle dans la série. On passe de combattants au corps-à-corps agressif (comme Bakugo) à des personnages au gameplay plus technique, à distance ou même basé sur le contrôle de terrain.

Cette variété ouvre la porte à une vraie méta compétitive : les joueurs pourront affiner leur stratégie en fonction de leur style de jeu préféré, mais aussi en fonction de leurs adversaires. Certains personnages seront probablement plus accessibles pour les débutants, tandis que d'autres nécessiteront un véritable apprentissage technique, à la manière d’un jeu de combat profond et bien équilibré.

Les possibilités de match-up asymétriques sont également intéressantes à envisager. Un héros très rapide mais fragile pourra affronter un personnage lent mais défensif, ce qui obligera les joueurs à réfléchir, s’adapter et maîtriser les spécificités de chaque combattant.

 

L’impact de la vidéo sur la communauté

Réactions des fans sur les réseaux

Dès sa mise en ligne, le trailer final de My Hero Academia: All’s Justice a provoqué une vague d’enthousiasme sur les réseaux sociaux. Sur X (ex-Twitter), Reddit, ou encore YouTube, les commentaires fusent : "Enfin un vrai jeu pour les fans de MHA", "Les animations sont dingues !", "Je veux main Jirō juste pour son gameplay musical". Les extraits de gameplay ont été largement partagés, parfois même comparés à ceux de titres comme Dragon Ball FighterZ ou Naruto Storm.

Plusieurs fans soulignent également la fidélité visuelle et l’ambiance générale, estimant que cette adaptation est probablement la plus proche de l’œuvre originale à ce jour. L’absence de microtransactions visibles dans cette bande-annonce est également perçue comme un bon signe, bien que certains restent prudents et attendent la version complète pour juger.

« C’est rare de voir une adaptation d’anime qui donne autant confiance avant même la sortie. » — extrait Reddit

Attentes et spéculations avant la sortie

Ce trailer n’a pas seulement ravivé la hype, il a aussi nourri un certain mystère. En effet, quelques scènes rapides montrant des silhouettes non identifiables ou des personnages secondaires peu mis en avant ont déclenché une vague de spéculations. Certains évoquent déjà la possibilité de DLC à venir, voire de personnages secrets à débloquer en jeu.

D’autres fans se penchent sur les modes de jeu potentiels, supposant, à partir de certains extraits, la présence d’un mode histoire, de combats en ligne compétitifs, ou d’un mode coopératif inspiré des alliances entre héros.

La vidéo a aussi ravivé les débats sur la scène esportive potentielle du jeu. Avec un roster aussi vaste et un système de combat dynamique, plusieurs joueurs espèrent voir All’s Justice figurer dans des tournois majeurs, voire intégrer l’écosystème EVO ou d’autres circuits compétitifs en 2026.

 

Pourquoi ce trailer est crucial pour le succès du jeu

Mise en avant des forces du jeu

Dans une industrie du jeu vidéo où la concurrence est féroce, My Hero Academia: All’s Justice ne peut pas se permettre un faux pas. Ce dernier trailer, diffusé à quelques jours du lancement, remplit plusieurs fonctions stratégiques essentielles : il rassure les joueurs sur la qualité du jeu, réveille l’intérêt des fans de l’anime, et attire aussi l’œil des amateurs de jeux de combat en quête de nouveauté.

En concentrant ses efforts sur ce trailer final, Bandai Namco met en avant les véritables atouts du titre :

  • un roster massif,
  • un gameplay nerveux,
  • une direction artistique fidèle,
  • des combats visuellement percutants.

Ce trailer fonctionne comme un résumé de tout ce que le jeu a à offrir, sans en dévoiler trop. Il se positionne ainsi comme une vitrine, à la fois pour séduire et convaincre — que ce soit les fans déjà acquis à la cause ou les curieux encore hésitants.

« Ce trailer n’est pas juste un outil promotionnel, c’est une déclaration d’intention : ce jeu veut marquer 2026. »

Concurrence dans le genre des jeux de combat

Le choix de sortir en février 2026 s’avère stratégique, mais le jeu devra tout de même faire face à un contexte concurrentiel. Avec des licences solides comme Tekken 8, Street Fighter 6 (toujours actif), ou encore DNF Duel et Granblue Fantasy Versus: Rising, la compétition est rude. De plus, les attentes autour des adaptations d’anime sont toujours élevées, surtout après l’exemple qualitatif posé par Dragon Ball FighterZ.

Dans ce contexte, ce trailer de lancement agit comme un message différenciateur. Là où d’autres titres misent sur la technicité ou l’esthétique compétitive, All’s Justice assume un positionnement plus accessible, plus narratif, tout en gardant une certaine profondeur stratégique. Il se distingue ainsi par sa volonté de plaire à la fois aux fans de l’univers et aux joueurs aguerris du versus fighting.

Ce dernier trailer, en révélant une bonne partie du contenu sans en briser la découverte, est donc essentiel pour enclencher un bouche-à-oreille positif à l’approche du lancement.

 


En quelques mots

My Hero Academia: All’s Justice semble bien parti pour être l’adaptation vidéoludique la plus ambitieuse de l’univers MHA à ce jour. Entre un roster colossal, un gameplay prometteur et une réalisation fidèle à l’anime, le jeu coche toutes les cases pour séduire un large public. Le trailer final, diffusé à seulement quelques jours de la sortie, confirme cette ambition et offre un concentré de ce que les joueurs peuvent attendre : de la nervosité, du style, et surtout une expérience profondément ancrée dans l’ADN de la série.

Avec une sortie simultanée sur PS5, Xbox Series, et PC, et une communication bien maîtrisée, Bandai Namco joue une carte majeure pour le début d’année 2026. Reste à savoir si le jeu tiendra toutes ses promesses une fois en main, mais une chose est certaine : les fans, eux, sont déjà prêts à en découdre.

« Plus qu’une adaptation, All’s Justice veut devenir une référence. »

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