Accidental Queens es un estudio francés de desarrollo de videojuegos, fundado en 2017 por tres mujeres provenientes de la industria de los videojuegos.
Con sede en Marcq-en-Barœul, al norte de Francia, el estudio se destaca por su voluntad de explorar temas de la vida cotidiana y cuestiones sociales a través de mecánicas de juego innovadoras y herramientas narrativas originales.
Su primer título, "A Normal Lost Phone", invita a los jugadores a descubrir la intimidad de una persona desconocida al explorar su teléfono móvil perdido.
Este juego, aclamado por la crítica, aborda temas como la identidad de género y la sexualidad, ofreciendo una experiencia inmersiva y reflexiva.
Gracias a este éxito, el estudio desarrolló "Another Lost Phone: Laura's Story", una secuela espiritual que sumerge a los jugadores en la vida social de Laura, explorando temas como las relaciones abusivas y el acoso.
Este juego también fue bien recibido por su profundidad narrativa y su enfoque sensible de temas delicados.
En 2019, Accidental Queens amplió su repertorio con "Alt-Frequencies", un juego de investigación auditiva que transcurre en un bucle temporal.
Los jugadores deben grabar, retroceder en el tiempo y difundir fragmentos de programas de radio para revelar verdades ocultas, cuestionando así nuestra relación con los medios y la información.
El estudio se compromete a crear juegos que no solo sean entretenidos, sino que también transmitan valores sociales y mensajes significativos, llegando a un público amplio y diverso.
Este enfoque inclusivo e innovador ha permitido a Accidental Queens forjarse un lugar único en la industria de los videojuegos, ofreciendo experiencias que fomentan la reflexión y promueven el diálogo sobre cuestiones sociales contemporáneas.
Además de sus producciones, los miembros del estudio participan activamente en conferencias y debates sobre el impacto educativo de los videojuegos, compartiendo su experiencia sobre cómo este medio puede abordar temas sociales de manera atractiva y educativa.
Accidental Queens sigue desarrollando nuevos proyectos, siempre guiado por la convicción de que los videojuegos pueden ser tanto una fuente de entretenimiento como un vehículo de cambio social positivo.