Descripción de la empresa
{"ops":[{"insert":"Fundado en 2022, ZeDrimeTim es un estudio independiente de desarrollo de videojuegos con sede en París, Francia. El estudio se distingue por su voluntad de fusionar las expertises del cine, la animación y los videojuegos, reuniendo a veteranos de estas industrias para crear experiencias interactivas únicas.\n\nEl equipo fundador de ZeDrimeTim incluye figuras notables como:\nMikael Tanguy, Director General y Co-Director Creativo, con casi 20 años de experiencia como Director de Efectos Especiales para el cine, habiendo colaborado con directores de renombre como Roman Polanski y Jean-Jacques Annaud."},{"insert":"\n"},{"insert":"Gilles Aujard, Presidente y Co-Director Creativo, diseñador y artista 3D desde hace 20 años, apasionado por los videojuegos y el 3D desde la infancia, dominando todas las fases de creación necesarias para un proyecto como \"Darwin’s Paradox\"."},{"insert":"\n"},{"insert":"Cédric Lagarrigue, Socio y Director Comercial, fundador y ex-presidente de la editorial Focus Home Interactive, habiendo producido y editado alrededor de cien videojuegos, incluyendo una veintena de \"millones de copias vendidas\" en consolas y PC."},{"insert":"\n"},{"insert":"Romuald Capron, antiguo director del estudio Arkane (conocido por \"Dishonored\" y \"Deathloop\"), quien actúa como productor ejecutivo en ZeDrimeTim."},{"insert":"\n"},{"insert":"\nEl primer proyecto del estudio, titulado \"Darwin’s Paradox\", es un juego de aventuras y plataformas influenciado por obras como \"Inside\" de Playdead y \"Little Nightmares\" de Tarsier Studios. \nDesarrollado en Unreal Engine 5, el juego se distingue por una dirección artística inspirada en la ciencia ficción de los años 1950 y el cine de animación 3D contemporáneo. \n\nZeDrimeTim tiene la ambición de crear puentes entre los universos del cine y los videojuegos, utilizando herramientas comunes como Unreal Engine para producir obras originales e inmersivas. Este enfoque innovador busca enriquecer la narrativa y la experiencia visual en el ámbito de los videojuegos.\n"}]}
Logros recomendados