Ubisoft reporte plusieurs de ses plus gros jeux: une stratégie assumée

AutorArtículo escrito por Vivien Reumont
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Fecha de publicación15/05/2025
Image promotionnelle mettant en avant le logo d’Ubisoft, éditeur et développeur de jeux vidéo mondialement reconnu. Le visuel montre un paysage naturel majestueux : une large étendue d’eau calme, bordée de collines boisées et enveloppée d’une lumière matinale douce, évoquant une scène paisible de nature sauvage. À l’arrière-plan, des montagnes brumeuses s’étendent sous un ciel bleu clair sans nuages. Au premier plan, des arbres feuillus et des conifères encadrent la scène, renforçant l’effet de profondeur. Superposé au centre de l’image figure le logo blanc distinctif d’Ubisoft, un tourbillon abstrait formant une spirale stylisée, avec le nom "UBISOFT" écrit en lettres capitales juste en dessous. Ce contraste entre la nature et le symbole corporate évoque la dimension créative et immersive des jeux produits par Ubisoft, tels que Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs ou The Crew, tout en soulignant un lien possible avec les paysages réalistes présents dans plusieurs de leurs mondes ouverts.

Dans une industrie du jeu vidéo en constante évolution, les retards de sortie ne sont plus rares, mais lorsqu’un géant comme Ubisoft annonce le report de plusieurs de ses plus grandes productions, l'information suscite forcément de vives réactions. Lors de la présentation de ses résultats financiers, l'éditeur français a confirmé avoir pris la décision stratégique de repousser certains titres majeurs afin de garantir une qualité optimale. Cette annonce, bien que décevante pour les fans, s'inscrit dans une volonté affirmée d'amélioration et de maîtrise du calendrier de développement. Alors, quelles sont les implications de cette décision pour Ubisoft et pour les joueurs ? Plongeons dans les coulisses de ce choix audacieux et révélateur.

 

Ubisoft reporte plusieurs de ses grosses productions: une décision stratégique

Un examen approfondi du pipeline de développement

Lors de sa dernière communication financière, Ubisoft a surpris les investisseurs en annonçant que plusieurs de ses futures grosses productions seraient repoussées. Cette décision n’a pas été prise à la légère. Selon un porte-parole de l'entreprise, un examen en profondeur du pipeline de développement, mené d’octobre à décembre, a permis de détecter des points nécessitant un allongement du temps de production. Cela montre la volonté d’Ubisoft d’opérer un virage stratégique, misant sur la qualité plutôt que sur la rapidité, dans une industrie souvent pressée par les délais de sortie et les contraintes économiques.

« Après un examen approfondi de son pipeline […] le groupe a décidé d'accorder un temps de développement supplémentaire à certaines de ses plus grandes productions afin de leur offrir les meilleures conditions de réussite. » — Ubisoft

Les titres potentiellement concernés par les reports

Officiellement, aucun nom de jeu n’a été révélé. Toutefois, plusieurs indices permettent de spéculer raisonnablement sur les licences concernées. Il s’agirait sans surprise de marques emblématiques du portefeuille Ubisoft: Assassin’s Creed, Far Cry, Ghost Recon, voire des projets encore non annoncés mais issus de franchises connues. Le report n’est donc pas marginal. Il s’agit bien ici d’un repositionnement global, qui pourrait affecter le calendrier des sorties sur plusieurs années. Cette stratégie témoigne d’une volonté de ne pas reproduire les erreurs du passé, à l’image de lancements précipités qui avaient entaché la réputation de certains titres.

 

Les raisons derrière ces reports

Un objectif de qualité avant tout

Ubisoft semble avoir appris des leçons précieuses au fil des années. Les réceptions mitigées de certains titres passés, sortis dans un état jugé inachevé ou manquant de polish, ont laissé des traces dans la mémoire collective des joueurs. Avec cette nouvelle approche, l’éditeur souhaite éviter un énième fiasco à la Skull and Bones, maintes fois retardé et critiqué pour son manque de clarté. En accordant plus de temps à ses équipes de développement, Ubisoft ambitionne de livrer des jeux bien plus aboutis à leur lancement, capables de marquer durablement les esprits et d’attirer une communauté fidèle sur la durée.

Cette vision s’inscrit aussi dans une logique de réputation. Dans une époque où la première impression d’un jeu est cruciale, un lancement bâclé peut rapidement enterrer des années de développement. Les reports deviennent alors une arme de prudence… et de survie.

Les enseignements tirés d'Assassin's Creed Shadows

Le cas d’Assassin’s Creed Shadows est un parfait exemple de cette nouvelle stratégie. Initialement attendu plus tôt, le jeu a bénéficié de temps de développement supplémentaire, ce qui, selon Ubisoft, a significativement amélioré sa qualité finale. Il s’agit donc d’un modèle que l’éditeur souhaite généraliser à d’autres projets majeurs.

« Cette décision a déjà été bénéfique pour la qualité finale d’Assassin's Creed Shadows. » — Ubisoft

Ce titre, qui marque un tournant pour la franchise en termes de narration et d’ambiance, pourrait bien être le standard de qualité que l’entreprise veut désormais atteindre pour l’ensemble de ses grosses productions. En se donnant les moyens de mieux faire, Ubisoft espère ainsi redorer son blason et restaurer la confiance des joueurs.

 

Les conséquences financières pour Ubisoft

Une baisse des réservations nettes

Sur le plan économique, les retombées de ces reports ne se font pas attendre. Ubisoft a reconnu une baisse de 14,3 % de ses réservations nettes sur l’année fiscale écoulée, atteignant 1,73 milliard d’euros. Ce recul est en partie attribué à un calendrier de sorties moins dense que prévu, conséquence directe du report de certains titres majeurs. Le trimestre clos au 31 mars 2025 a notamment vu les performances mitigées de certains jeux et l’absence de blockbusters affecter les revenus.

Même si des titres comme Prince of Persia: The Lost Crown ou Avatar: Frontiers of Pandora ont tenté de maintenir l’élan commercial, l’absence de nouvelles grosses productions a créé un vide perceptible dans l’offre globale. Cela a pesé sur la dynamique de croissance attendue, particulièrement dans un marché compétitif où les sorties régulières sont cruciales pour maintenir l'engagement des joueurs.

Les prévisions pour les exercices 2026-27 et 2027-28

Malgré ce ralentissement temporaire, Ubisoft affiche une certaine confiance pour les années à venir. Le groupe anticipe une croissance significative à partir de l’exercice 2026-27, portée par la sortie de titres issus de ses plus grandes franchises. Les productions actuellement reportées devraient former la colonne vertébrale du renouveau d’Ubisoft, avec une promesse de qualité plus élevée, potentiellement capable de redynamiser ses performances commerciales.

Ce pari sur le long terme, bien qu'audacieux, s’inscrit dans une logique de consolidation stratégique. Plutôt que de céder à la pression court-termiste des marchés, Ubisoft joue la carte de la vision à long terme, espérant ainsi revenir sur le devant de la scène avec des sorties marquantes et durablement rentables.

 

La restructuration d'Ubisoft et l'investissement de Tencent

La création d'une nouvelle filiale pour les franchises majeures

En parallèle de ces décisions de report, Ubisoft poursuit sa transformation interne. Un des axes notables de cette restructuration est la création d’une nouvelle filiale dédiée à ses plus grandes licences. Cette entité vise à améliorer la gestion et la valorisation de franchises phares comme Assassin’s Creed, Far Cry ou encore The Division. L’objectif est clair: renforcer l’autonomie et l’efficacité des équipes en charge des blockbusters, en centralisant leur développement dans une structure plus agile et focalisée sur l’excellence créative.

Cette nouvelle organisation pourrait permettre à Ubisoft de mieux maîtriser ses plannings, tout en favorisant une meilleure communication entre les différentes équipes mondiales impliquées dans un même projet. Ce changement structurel accompagne également une volonté de professionnalisation accrue des processus internes, ce qui devrait, à terme, éviter les retards et garantir une meilleure cohérence entre la vision initiale d’un jeu et sa version finale.

L'impact de l'investissement de Tencent

Autre élément majeur du repositionnement stratégique: l’entrée renforcée de Tencent dans le capital d’Ubisoft. Déjà partenaire via plusieurs collaborations et investissements, le géant chinois a consolidé sa position en investissant directement dans cette nouvelle filiale. Cette alliance ouvre à Ubisoft des portes vers le marché asiatique, particulièrement dynamique, mais elle offre aussi des ressources financières et technologiques supplémentaires.

La synergie avec Tencent est vue par certains analystes comme une opportunité de solidifier la pérennité d’Ubisoft sur un marché mondial de plus en plus concurrentiel. Pour Ubisoft, cet appui pourrait s'avérer précieux à l’heure de remettre ses franchises phares sur les rails d’une croissance durable.

 


En quelques mots

La décision d’Ubisoft de reporter plusieurs de ses grosses productions peut paraître frustrante à court terme, tant pour les joueurs que pour les investisseurs. Pourtant, elle s’inscrit dans une stratégie bien plus ambitieuse: refonder la qualité des expériences vidéoludiques proposées, restructurer ses équipes autour de ses franchises majeures et s’adosser à des partenaires stratégiques solides, comme Tencent.

Si les noms des jeux concernés n’ont pas encore été officiellement dévoilés, tout indique qu’Ubisoft mise sur un repositionnement qualitatif, porté par des licences populaires et soutenu par une meilleure organisation interne. L’éditeur entend ainsi tirer les leçons du passé pour mieux préparer l’avenir, avec l’espoir de reprendre la main sur une industrie où l’exigence des joueurs n’a jamais été aussi élevée.

Les exercices 2026-27 et 2027-28 seront cruciaux pour mesurer l’efficacité de ce pari. En attendant, les fans devront faire preuve de patience… mais peut-être aussi de confiance.

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