Day 3 gamescom asia x Thailand Game Show 2025: portable gaming, blockbusters et cosplay

AutorArtículo escrito por Vivien Reumont
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Fecha de publicación19/10/2025

Quand l’univers du jeu vidéo fusionne avec la passion locale et l’innovation mondiale, cela donne un cocktail explosif de pixels, de performances et d’émotions — bienvenue à la Day 3 de gamescom asia x Thailand Game Show 2025. Organisé à Bangkok, ce salon hybride entre deux géants du secteur (l’Allemagne et la Thaïlande) a encore une fois prouvé qu’il pouvait rivaliser avec les plus grands événements mondiaux.

L’ambiance sur le show floor était électrique, alimentée par des files d’attente interminables devant les stands, des démonstrations en direct et des défis multijoueurs qui ont fait grimper les décibels et les scores. Des blockbusters à venir aux pépites indépendantes régionales, la diversité des expériences proposées témoignait de la richesse actuelle du médium.

Mais ce n’est pas tout: cette troisième journée a surtout marqué un tournant important pour les jeux portables, une vitrine exceptionnelle pour les créateurs d’Asie du Sud-Est, et une célébration haute en couleur grâce à un concours cosplay spectaculaire qui a enflammé la scène principale. L'événement s’impose ainsi comme un miroir vibrant de l’évolution de l’industrie, entre innovation technologique, expression artistique et enracinement culturel.

 

L’engouement pour le jeu portable

Les machines à l’honneur: ROG Xbox Ally X, Ally

La vedette de la journée ? Sans conteste le segment handheld gaming, qui a monopolisé l’attention dès l’ouverture des portes. Si les joueurs PC et console continuent de dominer la scène mondiale, le format portable s’impose de plus en plus comme un pivot de l’industrie moderne, et cela s’est vu dès les premiers stands du salon.

Le duo ROG Xbox Ally X et Ally a attiré les foules, générant des files d’attente continues autour des bornes de démonstration. Ces consoles hybrides, véritables concentrés de puissance, ont su convaincre avec leurs performances techniques, leur fluidité, et surtout l’accès immédiat à d’immenses bibliothèques de jeux via le cloud ou les plateformes installées.

« C’est comme emporter un PC gamer dans sa poche. » – glissait un participant entre deux essais de jeux.

La simplicité d’utilisation, combinée à des écrans haute résolution et une ergonomie pensée pour les longues sessions, en font des candidates sérieuses pour redéfinir la mobilité dans le gaming.

Le défi live: zones de démo, challenges et high scores

Autour des ROG Ally, des zones dédiées proposaient non seulement des tests libres, mais aussi des défis communautaires. Les joueurs étaient invités à battre des scores dans des mini-tournois, ajoutant une couche compétitive à l’expérience. Le bruit des applaudissements et des cris de victoire ponctuait régulièrement l’espace, rappelant à tous que même en 2025, le jeu vidéo reste d’abord une affaire d’émotion partagée.

Le format live permettait également aux développeurs de recueillir des retours instantanés, et pour les marques, de prendre la température sur les futures attentes des joueurs. Cette stratégie, à mi-chemin entre marketing et expérience immersive, confirme que l’avenir du jeu portable ne se joue pas seulement dans les performances techniques, mais aussi dans l’expérience sociale qu’il permet de créer.

 

Gros titres & files d’attente: blockbusters et suites

Au cœur du stand Capcom: Resident Evil Requiem et Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

Difficile de manquer le stand CAPCOM, tant les visiteurs y formaient une véritable marée humaine. Deux titres en particulier faisaient battre les cœurs plus vite que n’importe quel boss final: Resident Evil Requiem et Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection.

Resident Evil Requiem offrait un aperçu sombre et tendu de ce que la franchise prépare pour sa prochaine entrée. Avec ses environnements oppressants, son système de survie affiné et une ambiance sonore glaçante, cette démo a confirmé que la série, loin de s’essouffler, continue à se réinventer tout en respectant ses racines horrifiques.

Monster Hunter Stories 3, quant à lui, misait sur un ton plus narratif, avec un univers stylisé, des cinématiques flamboyantes et un système de combat stratégique enrichi. L’opus semble bien parti pour conquérir autant les nouveaux venus que les vétérans, avec une direction artistique audacieuse et une profondeur de gameplay inattendue.

« Capcom n’est pas là pour faire de la figuration. Ces deux titres montrent qu’ils maîtrisent toujours le show. » – rapportait un influenceur sur place.

La stratégie des éditeurs: créer l’événement live comme teaser

Le succès de ces démos s’explique aussi par une stratégie désormais bien huilée: transformer les salons en plateformes de lancement émotionnel. Les éditeurs misent sur le contact direct avec les joueurs, la viralité des réseaux sociaux, et l’effet “tu devais y être” pour générer de l’attente bien avant les campagnes marketing traditionnelles.

Les bornes interactives, les trailers exclusifs et les goodies en édition limitée ajoutaient à l’ambiance “in real life” que même les meilleures conférences en ligne peinent à reproduire. Ce contact humain, ce frisson collectif quand une cinématique commence ou qu’un monstre surgit à l’écran, est devenu un levier central dans l’arsenal promotionnel des grandes licences.

 

La montée en force des studios d’Asie du Sud‑Est

Identité, narration et design: ce que les créateurs régionaux apportent

Au-delà des mastodontes internationaux, une autre force s’est imposée sur la scène du salon: les studios d’Asie du Sud-Est. Ces créateurs, longtemps restés en marge des projecteurs, montent aujourd’hui sur scène avec des titres originaux, ancrés dans des identités culturelles fortes, où le gameplay ne sacrifie rien à la narration.

Chaque stand indépendant était un univers à part entière: des jeux inspirés des mythes locaux côtoyaient des récits de science-fiction engagés, tandis que le pixel art traditionnel flirtait avec la 3D stylisée. L’approche est résolument auteuriste, avec un accent mis sur l’émotion, la surprise et des mécaniques souvent innovantes.

« Ces jeux ne cherchent pas à imiter l’Occident ou le Japon, mais à parler avec leur propre voix. » – confiait un développeur de Singapour.

On sent une volonté de réappropriation du médium, une manière de raconter des histoires autrement, et surtout de s’adresser à un public mondial sans gommer ses racines.

Vers une reconnaissance mondiale: tendances, opportunités, exemples

Cette dynamique ne passe plus inaperçue: de plus en plus d’éditeurs internationaux scrutent les salons asiatiques pour repérer les prochaines pépites. Avec la montée des services de distribution numériques, les barrières à l’entrée se réduisent et permettent à des jeux conçus à Jakarta, Hanoï ou Manille de toucher des millions de joueurs sans passer par les canaux traditionnels.

Parmi les tendances observées: des récits interactifs courts mais poignants, des jeux multijoueurs coopératifs au gameplay asymétrique, et une omniprésence du mobile, reflet de la réalité locale. Ces studios incarnent une nouvelle vague de créativité décomplexée, dont le rayonnement pourrait bien redéfinir le paysage du jeu indépendant dans les années à venir.

 

Cosplay, communauté & culture live

La compétition cosplay: moments forts et gagnants

L’un des temps forts les plus attendus de la journée fut sans conteste la Cosplay Competition, qui a enflammé la scène principale dans une ambiance digne des plus grands concerts. Costumes grandioses, performances millimétrées, chorégraphies impressionnantes — les participants ont donné vie aux héros du jeu vidéo, de l’anime et de la culture geek avec une passion contagieuse.

Le jury, composé de professionnels du milieu, a eu la lourde tâche de départager des talents venus de toute la région. Voici quelques gagnants marquants:

  • Best Team: AMAZING CAKRA en Djeeta & Lucillius (Granblue Fantasy), un duo qui a impressionné par sa synchronisation et la qualité de ses armures.
  • Best All Star: Theerawat Phanu incarnant Harry Queen (Batman: Arkham Knight), avec une présence scénique qui a électrisé la foule.
  • Fan Favourite: Ronald Bert Sta Ana en Scorpion (Mortal Kombat 1), dont l’entrée sur scène a déclenché une ovation.

Mais la compétition ne s’arrêtait pas là. Les catégories Solo Humain, Solo Non-Humain, Solo Robot et Kids ont permis à des talents de tous âges et styles de briller:

"C’est plus qu’un concours. C’est une déclaration d’amour au jeu vidéo et à la pop culture." – pouvait-on entendre dans la foule.

Des personnages de Warhammer, Berserk, League of Legends, Gundam, Digimon, ou encore Puella Magi Madoka Magica ont démontré la diversité et la richesse de l’univers cosplayé.

Impact communautaire: pourquoi ces animations boostent l’événement

Au-delà de la compétition, ce type d’animation transforme l’événement en expérience communautaire immersive. Les cosplayeurs ne sont pas de simples visiteurs: ce sont des acteurs à part entière de la fête, qui attirent les regards, déclenchent les photos, font le lien entre la fiction et le réel.

Le cosplay agit comme un pont entre la création et le public, entre les licences cultes et ceux qui les aiment. Il renforce l’engagement, inspire les nouvelles générations et donne à chaque salon une dimension humaine, émotionnelle, et surtout partageable sur les réseaux sociaux.

Dans un monde où le jeu vidéo est souvent perçu comme digital et solitaire, ces moments de célébration physique rappellent que le gaming est aussi un art collectif et vivant.

 


En quelques mots

La troisième journée de la gamescom asia x Thailand Game Show 2025 n’a pas seulement mis des pixels dans les yeux: elle a révélé un véritable instantané de l’industrie du jeu vidéo en pleine mutation. Entre la montée en puissance du jeu portable, le retour en force des grandes franchises, l’ascension méritée des créateurs d’Asie du Sud-Est, et l’explosion de passion du cosplay, tout concourait à faire de cette journée une réussite totale.

Cet événement prouve que l’avenir du gaming ne se jouera pas uniquement sur les plus grosses machines ou les plus gros budgets. Il se construira aussi dans la mobilité, l’expression artistique, l’ancrage régional et la communauté. En somme, il se construira avec tout ce qui était célébré aujourd’hui.

Rendez-vous demain pour le grand final. Si les trois premiers jours étaient déjà survoltés, le quatrième pourrait bien nous faire exploser le score.

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