Clair Obscur: Expedition 33 dépasse Elden Ring avec un record historique de GOTY

AutorArtículo escrito por Vivien Reumont
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Fecha de publicación21/01/2026

Depuis plus de deux décennies, le titre de jeu de l’année (ou GOTY, pour "Game of the Year") incarne la consécration suprême dans l’industrie vidéoludique. Chaque année, des centaines de publications spécialisées, sites de critiques et cérémonies prestigieuses élisent leur champion, marquant ainsi l’histoire du jeu vidéo. En 2022, Elden Ring avait marqué les esprits en raflant 435 de ces précieuses récompenses, s’imposant comme une référence en matière de RPG ambitieux, sombres et profondément immersifs.

Mais en ce début d’année 2026, un nouveau nom s’inscrit au sommet : Clair Obscur: Expedition 33. Le RPG narratif de Sandfall Interactive, studio français jusqu’alors peu connu, vient de réaliser un exploit historique. Avec 436 prix du jeu de l’année, il dépasse Elden Ring et devient le jeu le plus récompensé de l’histoire du médium.

Ce bouleversement a de quoi surprendre. Qui aurait pu parier qu’un jeu aussi singulier, aux accents artistiques audacieux et au récit profondément émotionnel, parviendrait à s’imposer face à des géants de l’industrie ? Dans cet article, nous reviendrons sur cette ascension fulgurante, l’impact symbolique de cette victoire, les raisons derrière ce succès inattendu, et ce qu’il dit de l’évolution des attentes du public et de la critique.

 

Une ascension fulgurante dans l’histoire des GOTY

Du silence au tonnerre médiatique

Lorsque Clair Obscur: Expedition 33 a été annoncé, peu de gens savaient quoi en attendre. Développé par un studio indépendant basé à Montpellier, le jeu ne bénéficiait pas de la même exposition que les mastodontes du secteur. Pourtant, au fil des mois, le bouche-à-oreille, soutenu par quelques bandes-annonces bien calibrées et un intérêt croissant sur les forums comme ResetEra, a propulsé le titre sur le devant de la scène.

La première étincelle est survenue lors de sa présentation jouable à la Gamescom, où les premiers retours évoquaient un jeu d’une profondeur narrative inattendue, mêlant habilement RPG et art cinématographique. À partir de là, les choses se sont accélérées : critiques élogieuses, engagement massif sur les réseaux sociaux, et une montée en puissance qui culminera fin 2025 avec une avalanche de récompenses.

« C’est cent fois mieux que ce à quoi nous nous attendions », déclarait Guillaume Broche, directeur créatif, dans une interview accordée à Edge Magazine.

Un RPG inattendu, mais redoutablement efficace

Alors que l’industrie regorgeait déjà de RPG open-world ou narratifs, Clair Obscur est parvenu à se distinguer grâce à une proposition hybride : un univers sombre et poétique, des mécaniques de combat originales, et surtout, un traitement émotionnel du récit rarement vu dans un jeu vidéo.

Chaque décision du joueur semblait porter un poids réel, et chaque personnage rencontré offrait une profondeur digne des meilleures séries dramatiques. Cette alliance entre maîtrise technique et audace artistique a séduit un large spectre de joueurs — des amateurs de gameplay aux passionnés d’histoires bien écrites.

Une réception critique impressionnante

Dès sa sortie, Expedition 33 a littéralement fait l’unanimité. Avec des scores métacritiques flirtant avec l’excellence (souvent au-dessus de 94/100), le jeu a raflé les récompenses majeures : The Game Awards, Golden Joystick, DICE Awards, et même des prix de publications internationales comme IGN, Game Informer, et Famitsu.

En quelques semaines, le jeu est passé de révélation surprise à phénomène critique mondial, jusqu’à dominer le classement des GOTY mis à jour sur ResetEra. À 436 récompenses, il établit un record historique, dépassant Elden Ring et consolidant sa place dans le panthéon du jeu vidéo.

 

Elden Ring détrôné : ce que ça signifie

Un record symbolique dans l’industrie

Lorsque Elden Ring avait atteint les 435 récompenses du « Jeu de l’année » en 2022, cela représentait une apogée : celle d’un jeu FromSoftware qui cristallisait des années de savoir-faire, d’audace et de maîtrise du level design. Son triomphe semblait inégalable. Et pourtant, moins de quatre ans plus tard, Clair Obscur: Expedition 33 a franchi la barre mythique de 436 récompenses, établissant un nouveau sommet.

Ce chiffre, au-delà de son caractère historique, incarne une évolution des priorités dans l’industrie. Là où Elden Ring symbolisait l’excellence d’un gameplay exigeant et d’un univers cryptique, Expedition 33 démontre que l’émotion, la narration et l’expérience sensorielle peuvent aujourd’hui s’imposer comme des critères dominants pour désigner le meilleur jeu de l’année.

La réaction de la communauté

La communauté gaming n’a pas manqué de réagir à cette nouvelle. Si certains fans de Elden Ring ont pu accueillir cette annonce avec une pointe de scepticisme, la majorité des joueurs ont salué la performance de Clair Obscur, reconnaissant la qualité de l’œuvre et son impact émotionnel fort.

Sur les forums spécialisés comme ResetEra, Reddit ou encore X (anciennement Twitter), les réactions vont de l’enthousiasme à l’émerveillement. De nombreux messages évoquent un "jeu qui a changé leur rapport au média", ou une "œuvre d’art à part entière". Ce consensus illustre bien à quel point le titre de Sandfall Interactive a su transcender les barrières traditionnelles.

Un changement dans les attentes des joueurs ?

L’exploit de Clair Obscur marque peut-être un tournant générationnel. Là où l’on attendait autrefois des jeux qu’ils soient avant tout spectaculaires ou techniques, une nouvelle vague de joueurs — plus attentive aux émotions, aux thématiques et à la subtilité du récit — semble désormais dicter le rythme.

Ce déplacement des attentes est un signal fort pour les développeurs : le public évolue, et avec lui, les critères d'excellence vidéoludique. Il ne s’agit plus seulement d’en mettre plein les yeux, mais de toucher, de questionner, de faire vibrer.

 

Les secrets du succès de Clair Obscur

Une narration poignante et immersive

Le cœur du triomphe de Clair Obscur: Expedition 33 réside dans son récit captivant et humainement profond. Loin des archétypes classiques du RPG, le jeu plonge le joueur dans un monde où chaque choix émotionnel résonne, chaque dialogue pèse, et chaque rebondissement est conçu pour bouleverser. L’histoire, centrée sur des thématiques comme le deuil, l’identité et la résilience, a trouvé un écho puissant chez les joueurs.

Ce n’est pas un simple scénario « bien écrit » : c’est une narration qui prend aux tripes, où les cinématiques — magistralement dirigées — ne sont jamais gratuites, mais prolongent l’expérience émotionnelle de manière fluide et cohérente.

"Ce qui nous a vraiment surpris, c'est à quel point le récit, les cinématiques et l'histoire ont touché les joueurs", confiait Guillaume Broche, le directeur créatif.

Un univers artistique acclamé

Visuellement, Expedition 33 propose une direction artistique qui tranche radicalement avec les standards actuels. Entre clairs-obscurs métaphoriques, design onirique et inspirations picturales françaises, le jeu se rapproche plus du tableau animé que du jeu photoréaliste.

Ce style audacieux a permis à Clair Obscur de se forger une identité visuelle immédiatement reconnaissable. Chaque environnement raconte une histoire, chaque effet de lumière contribue à l’atmosphère, chaque couleur sert la narration. Cette cohérence esthétique a été unanimement saluée par la presse et les joueurs, souvent comparée à celle de titres comme Journey ou Gris.

Le rôle du gameplay dans la reconnaissance

Si l’émotion est reine dans Expedition 33, le gameplay n’est pas en reste. Le jeu ne révolutionne pas la formule du RPG, mais la sublime : combats tactiques, mécaniques de progression claires mais nuancées, exploration dynamique et intuitive… Tout est pensé pour ne jamais faire obstacle à l’immersion, tout en restant engageant.

Le système de choix multiples, couplé à des conséquences réelles et visibles dans le monde du jeu, donne un sentiment de liberté et de responsabilité rarement atteint. Ce mariage réussi entre forme et fond fait de Clair Obscur une œuvre aussi agréable à jouer qu’à contempler.

 

Sandfall Interactive : studio indépendant, impact colossal

Une jeune équipe avec une vision claire

Fondé à Montpellier, Sandfall Interactive n’était pas destiné à faire trembler les piliers de l’industrie. Studio indépendant, aux moyens limités mais aux ambitions démesurées, il a su transformer la contrainte en moteur créatif. Là où d’autres misent sur la démesure technique, Sandfall a choisi la précision artistique et la profondeur narrative.

L’équipe, composée d’anciens de grands studios européens, partageait une même volonté : proposer une expérience où chaque détail, du gameplay aux dialogues, serait soigneusement ciselé. Cette vision a guidé le développement d’Expedition 33, de ses premières esquisses à sa sortie triomphale.

Guillaume Broche, le cerveau créatif derrière l’œuvre

À la tête de cette aventure, Guillaume Broche incarne parfaitement le renouveau du jeu vidéo indépendant. Ancien game designer passionné de littérature et de cinéma, il a insufflé au projet une approche résolument artistique. Pour lui, le jeu vidéo n’est pas seulement un produit, c’est une œuvre de création.

Son leadership s’est illustré non seulement dans la direction narrative du jeu, mais aussi dans sa capacité à fédérer une équipe autour d’une vision claire et ambitieuse. Son humilité transparaît encore aujourd’hui, malgré le succès : « On ne s’attendait pas à un tel accueil. C’est presque irréel », a-t-il confié récemment.

Vers une nouvelle ère pour les RPG narratifs ?

Le succès d’Expedition 33 ne s’arrête pas à une simple moisson de prix. Il pourrait bien redéfinir les codes du RPG narratif. Loin des quêtes secondaires interminables et des mécaniques lourdes, le jeu propose une approche plus directe, centrée sur l’émotion, la symbolique et la fluidité.

Il ouvre ainsi la voie à une nouvelle génération de jeux où l’émotion ne sera plus reléguée au second plan. Des studios indépendants pourraient y voir un modèle inspirant, tandis que les géants de l’industrie pourraient devoir revoir leurs priorités. En ce sens, Sandfall Interactive ne signe pas seulement un coup d’éclat — il amorce peut-être un tournant historique.

 


En quelques mots

L’histoire de Clair Obscur: Expedition 33 est celle d’un jeu venu de nulle part, qui a su capturer l’attention, le cœur et l’âme de toute une industrie. En détrônant Elden Ring avec ses 436 récompenses du jeu de l’année, il entre dans la légende vidéoludique par la grande porte — non pas grâce à un budget colossal, mais par la force de sa narration, de son identité visuelle, et de son engagement émotionnel.

Ce succès, aussi inattendu que mérité, rappelle que l’innovation ne réside pas toujours dans la technologie ou la grandeur, mais parfois dans la sincérité d’une vision, la précision d’une exécution, et le courage d’une équipe indépendante.

Sandfall Interactive a prouvé qu’un studio jeune peut bouleverser l’ordre établi, et que le futur du RPG narratif pourrait bien venir de là où on ne l’attend pas. Le triomphe d’Expedition 33 est un signal fort : les joueurs veulent être touchés, transportés, et transformés. Et ce jeu l’a fait, avec brio.

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Sandfall Interactive

Estudio desarrollando experiencias 3D premium para PC y consolas de nueva generación, con un enfoque en narrativas inmersivas y mundos fantásticos.

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